ラウンドバトル


大当りラウンド中のバトル結果で大当り中のラウンド数[16R]or[8R]と、大当り終了後の[確変]or[時短]が決定する。

バトルは全3種類で最終的に[敗北]or[失敗]のまま終了すると8R分の出玉と時短[潜入モード]移行となる。

アグレッシブバトル
2Dキャラのバトル演出。
4R目にゼロゼロナンバーサイボーグの攻撃が2人なら勝率アップ。
6R目に敵の反撃パターンが弱攻撃なら勝率アップ。
ゼロゼロナンバーサイボーグ勝利で16R確変確定。
救済演出発生で16R確変確定。
シャッター演出成功で16R確変確定。
カウントアップ演出で009登場で16R確変確定。

コミカルバトル
チビキャラのバトル演出。
4R目にゼロゼロナンバーサイボーグの攻撃が2人なら勝率アップ。
6R目に残り人数が優勢なら勝率アップ。
ゼロゼロナンバーサイボーグ勝利で16R確変確定。
救済演出発生で16R確変確定。
シャッター演出成功で16R確変確定。
カウントアップ演出で009登場で16R確変確定。

サイボーグバトル
3Dキャラのバトル演出。
4R目に009が先制攻撃なら16R確変確定。
敵攻撃でも仲間が助けに来ると勝率アップ、仲間の人数は多いほど勝率アップ。
6R目にテンションが高いほど勝率アップ。
救済演出発生で16R確変確定。
シャッター演出成功で16R確変確定。
カウントアップ演出で009登場で16R確変確定。


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