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CRさくらももこ劇場 スーパー0くん

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スペック
ボーダー
ゲームフロー
予告
リーチ
チャレンジタイム
セグ・ランプ判別
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導入開始:2013年7月
週間人気RANK232位

スペック

CRさくらももこ劇場 スーパー0くんFRZ
大当り
確率
通常時1/49.28
確変時1/34.95
賞球数 3&2&10&14
大当り
出玉
1R8C約65個
2R10C約250個
確変
システム
100%・15回リミット
時短
システム
大当り終了後
0or7or11or22or30回転
[ヘソ]
大当り
内訳
2R確変(次)[1.0%]
1R確変(22)[2.0%]
1R確変(11)[9.0%]
1R確変(7)[11.0%]
1R確変(無)[47.0%]
突然確変(22)[1.0%]
突然確変(11)[3.0%]
突然確変(7)[5.0%]
潜伏確変(無)[21.0%]
TOTAL確変[100.0%]
[電チュー]
大当り
内訳
2R確変(次)[100.0%]
TOTAL確変[100.0%]
リミット時
[電チュー]
大当り
内訳
2R確変(30)[100.0%]
TOTAL確変[100.0%]

CRさくらももこ劇場 スーパー0くんST
大当り
確率
通常時1/99.90
確変時1/47.32
賞球数 3&2&10
大当り
出玉
15R9C約1150個
8R9C約300個
4R9C約300個
2R9C約150個
確変
システム
100%・60回転まで
時短
システム
大当り終了後
20or60回転
[ヘソ]
大当り
内訳
15R確変(60)[2%]
8R確変(20)[28%]
4R確(20)[40%]
2R確変(20)[15%]
潜伏確変(無)[15%]
TOTAL確変[100%]
[電チュー]
大当り
内訳
15R確変(60)[20%]
8R確変(60)[40%]
4R確変(60)[40%]
TOTAL確変[100%]

ボーダー

1000円あたりのボーダー
換金率ST
[1/99]
2.3円
(43個)
22.0
2.5円
(40個)
21.0
3.0円
(33個)
20.0
3.5円
(28個)
19.0
4.0円
(25個)
18.0

ゲームフロー

-FRZ(1/49)-

ZEROチャンス
通常時のZEROチャンス図柄停止で発展するミニゲーム。
発生率は約1/26で[ZEROチャンス]発生時点で2R確変or1R確変or突然確変or潜伏確変or小当りのいずれかに当選している。
ZEROチャンス図柄は[通常<Super<Hyper]の順に期待度アップ。
ミニゲームは7種類存在し期待度が異なる(平均成功期待度約1/4.3)、ミニゲーム成功で[チャレンジタイム]へ突入、失敗後は通常へ戻る。
「0くん」のオーラ色は[青<黄<赤<虹]の順に期待度アップ。
[ハンマーゲーム]
[絵合わせゲーム]
[ダーツゲーム]
[コイン回転ゲーム]
[くす玉ゲーム]
[ふうせんゲーム]
[ダッシュゲーム]

チャレンジタイム
電サポ[7or11or22回転]
[ZEROチャンス]成功から突入する確変or時短モード。
モード中に大当りすれば[かっとびモード]or[ドキドキモード]へ移行する、大当りせず電サポが終了すると通常ステージへ。
[チャレンジタイム]中の大当り期待度は7回転で約18%(13%)、11回転で約27%(20%)、22回転で約47%(36%)、(*)内は時短時の数値。

かっとびモード
電サポ[次回まで]
[チャレンジタイム]中の大当りor通常時の図柄揃いで突入する確変モード。
15回の連チャンリミットがあり残り回数をドデカ7セグで表示、「H」は10回以上、ドデカ7セグが0になるまで継続する。
モード中はチャージ演出が発生、赤図柄なら+1回以上、0図柄は+2回以上。

ドキドキモード
電サポ[30回転]
[かっとびモード]でドデカ7セグが0になるor[チャレンジタイム]中の一部から突入する確変or時短モード。
内部的に確変の場合は30回転消化後に[かっとびモード]に昇格する。
時短でも引き戻し期待度は約45%もあり引き戻し成功なら+14連チャン以上確定となる。
[かっとびモード]と[ドキドキモード]を合わせて平均連チャン数は約23回。

-ST(1/99)-

チャレンジタイム
電サポ[20回転]
通常時の8Ror4Ror2R確変後に突入するST確変モード。
モード中に大当りすれば[かっとびモード]へ突入、[かっとびモード]終了後は[原始時代]へ移行。

かっとびモード
電サポ[60回転]
通常時の15R確変or[チャレンジタイム]中の大当りで突入するST確変モード。
ラスト10回転は[ドキドキモード]で展開される。
連チャン率は約72%。

原始時代
ZEROチャンス図柄停止or[チャレンジタイム]終了後に突入する潜伏確変の可能性があるモード。
潜伏確変判別

予告

期待度[]

疾走ウインドウステップアップ予告
「0くん」が疾走する最大4段階のステップアップ予告。
背景が赤色ならチャンス。

保留変化連続予告
保留アイコン色が変化するとチャンス。
色は[青<緑<赤<虹]の順に期待度アップ。

疑似連続予告
中央に0図柄停止でシャッター、ムービー、0くんライトなどの連続演出に発展。

変動開始時キャラ連続予告
登場キャラとセリフで期待度が変化。
セリフが「アツイよ」、「激アツ」、「ラッキー」ならアツイ!!

タイムスリップ連続予告
連続するほど期待度アップ。
背景色は[青<緑<赤<虹]の順に期待度アップ。

巨大UFO予告
変動開始時にUFOが登場、出現する文字で期待度が異なる。
UFOが赤色ならチャンス。

チャンスチャッカー演出
盤面下の0くんランプの色で期待度が変化。
色は[青<緑<赤<虹]の順に期待度アップ。

ドデカ7セグ演出
液晶上部のドデカ7セグが発光すればチャンス。
色は[赤<赤(強)<虹]の順に期待度アップ。

デカ文字予告
液晶にデカ文字が出現すればチャンス。
出現文字は[チャンス<アツイ<激アツ]の順に期待度アップ。
背景が花柄なら激アツ!!

ギミックビジョン演出
リーチ後にスーパー0くんのギミックビジョン発生で激アツ!!

全画面予告
「0くん」が全画面で登場すればアツイ!!
「0くん」のコメントが「激アツ」や「ラッキー」なら激アツ!!

リーチ

-ロングリーチ-

▼図柄対決ロングリーチ


▼押しつぶしロングリーチ


▼拡大ロングリーチ


▼クロスロングリーチ


-ミニゲームリーチ-

▼組合せゲーム


▼くす玉ゲーム


▼ダーツゲーム


▼コイン回しゲーム


-本リーチ-

▼雨の日のおともリーチ


▼ユキザブロウ登場リーチ


▼おぞうに大すきリーチ


▼ハワイに行こうリーチ


-時代リーチ-

▼原始で大運動会リーチ

ガンバレ団長と綱引きで対決。

▼さばくでダッシュ! リーチ

珍獣兄さんと砂漠で追いかけっこ対決。

▼関ヶ原のけんかリーチ

裸ん坊侍と大喧嘩対決。

-セグリーチ-

▼セグリーチ

中図柄がセグに変化する最強リーチ。
FRZ(1/49)で大当りすれば[かっとびモード]直撃。

チャレンジタイム

-予告-

期待度[]

保留変化連続予告
保留アイコンの色が変化するとチャンス。
色は[青<緑<赤<虹]の順に期待度アップ。

キャラカットイン
カットインキャラや背景色で期待度が変化。
背景色は[青<赤<花柄]の順に期待度アップ。

影キャラ予告
登場するキャラで期待度が変化。

-リーチ-

▼原始時代

ゴロゴロ岩ならチャンス。

▼古代エジブト

王女の間ならチャンス。

▼江戸時代

開けふすまならチャンス。

セグ・ランプ判別

原始時代判別
潜伏確変or小当りとなるZEROチャンス図柄停止からの[原始時代]突入時は盤面右下の4Rランプが点灯すれば潜伏確変状態となる。
[チャレンジタイム]終了後から突入する[原始時代]は潜伏確変確定。
内部的に確変でも本機はST機となるので最大60回転で通常へ戻る。
ST(1/99)のみ。




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