※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
京楽産業.(2025年8月導入) 通称:アズレン
最終更新日 2026/07/12
そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。
| 設定 | AT初当り | ボーナス初当り | 共通ベル | 弱チェリー | 弱スイカ | キャラ紹介 | PAYOUT | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本エンタープライズ | 基本ベルファスト | 反転エンタープライズ | 反転ベルファスト | 瑞鶴 | オイゲン | |||||||
| 1 | 1/598.90 | 1/167.40 | 1/22.10 | 1/79.00 | 1/104.00 | 41.50% | 41.50% | 10.00% | 5.00% | 1.00% | 1.00% | 97.90% |
| 2 | 1/589.50 | 1/166.50 | 1/21.70 | 1/78.00 | 1/102.40 | 33.20% | 49.80% | 5.00% | 10.00% | 1.00% | 1.00% | 98.60% |
| 3 | 1/564.20 | 1/164.30 | 1/21.00 | 1/77.10 | 1/100.80 | 49.80% | 33.20% | 10.00% | 5.00% | 1.00% | 1.00% | 100.70% |
| 4 | 1/527.10 | 1/161.30 | 1/20.40 | 1/75.30 | 1/99.30 | 32.90% | 49.30% | 5.00% | 10.00% | 1.60% | 1.20% | 105.30% |
| 5 | 1/496.40 | 1/158.90 | 1/19.80 | 1/74.50 | 1/97.80 | 50.00% | 32.30% | 10.00% | 5.00% | 1.20% | 1.50% | 110.60% |
| 6 | 1/467.50 | 1/156.00 | 1/18.90 | 1/72.00 | 1/96.40 | 32.50% | 48.80% | 5.00% | 10.00% | 1.90% | 1.90% | 114.90% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
| 打ち始め | 期待値(幅) | 標準予想 |
|---|---|---|
| 0G〜 | −2,116円 〜 +591円 | −1,154円 |
| 200G〜 | −1,793円 〜 +935円 | −815円 |
| 400G〜 | −1,343円 〜 +1,415円 | −342円 |
| 600G〜 ○ | −714円 〜 +2,086円 | +319円 |
| 800G〜 ◎ | +165円 〜 +3,023円 | +1,243円 |
| 1,000G〜 ◎ | +1,393円 〜 +4,332円 | +2,533円 |
| 1,200G〜 ◎ | +3,107円 〜 +6,160円 | +4,335円 |
| 1,400G〜 ◎ | +5,502円 〜 +8,714円 | +6,851円 |
| 1,600G〜 ◎ | +8,848円 〜 +1.2万円 | +1万円 |
| 1,800G〜 ◎ | +1.4万円 〜 +1.7万円 | +1.5万円 |
◎=安全寄り計算でもプラス(770G〜)、○=標準予想プラス(520G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は830G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/598.9 | 1/589.5 | 1/564.2 | 1/527.1 | 1/496.4 | 1/467.5 |
| 500G以上 | 43.4% 約2.3回に1回 | 42.8% 約2.3回に1回 | 41.2% 約2.4回に1回 | 38.7% 約2.6回に1回 | 36.5% 約2.7回に1回 | 34.3% 約2.9回に1回 |
| 1000G以上 | 18.8% 約5.3回に1回 | 18.3% 約5.5回に1回 | 17.0% 約5.9回に1回 | 15.0% 約6.7回に1回 | 13.3% 約7.5回に1回 | 11.7% 約8.5回に1回 |
| 1500G以上 | 8.2% 約12回に1回 | 7.8% 約13回に1回 | 7.0% 約14回に1回 | 5.8% 約17回に1回 | 4.9% 約21回に1回 | 4.0% 約25回に1回 |
| 2000G以上 | 3.5% 約28回に1回 | 3.4% 約30回に1回 | 2.9% 約35回に1回 | 2.2% 約45回に1回 | 1.8% 約56回に1回 | 1.4% 約72回に1回 |
| 3000G以上 | 0.66% 約150回に1回 | 0.61% 約163回に1回 | 0.49% 約205回に1回 | 0.34% 約298回に1回 | 0.24% 約424回に1回 | 0.16% 約616回に1回 |
ボーナス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/167.4 | 1/166.5 | 1/164.3 | 1/161.3 | 1/158.9 | 1/156 |
| 500G以上 | 5.0% 約20回に1回 | 4.9% 約20回に1回 | 4.7% 約21回に1回 | 4.5% 約22回に1回 | 4.3% 約23回に1回 | 4.0% 約25回に1回 |
| 1000G以上 | 0.25% 約400回に1回 | 0.24% 約413回に1回 | 0.22% 約448回に1回 | 0.20% 約502回に1回 | 0.18% 約552回に1回 | 0.16% 約621回に1回 |
| 1500G以上 | 0.012% 約8,002回に1回 | 0.012% 約8,402回に1回 | 0.011% 約9,486回に1回 | 0.0089% 約1.1万回に1回 | 0.0077% 約1.3万回に1回 | 0.0065% 約1.5万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約16.0万回に1回 | 0.001%未満 約17.1万回に1回 | 0.001%未満 約20.1万回に1回 | 0.001%未満 約25.2万回に1回 | 0.001%未満 約30.4万回に1回 | 0.001%未満 約38.5万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約6,403万回に1回 | 0.001%未満 約7,059万回に1回 | 0.001%未満 約8,998万回に1回 | 0.001%未満 約1.3億回に1回 | 0.001%未満 約1.7億回に1回 | 0.001%未満 約2.4億回に1回 |
天井(約350G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら55.7%(約1.8回に1回)、設定6なら47.3%(約2.1回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当り | 1/167.4 | 1/166.5 | 1/164.3 | 1/161.3 | 1/158.9 | 1/156 |
| AT初当り | 1/598.9 | 1/589.5 | 1/564.2 | 1/527.1 | 1/496.4 | 1/467.5 |
| 青7海戦ボーナス出現率 | 1/3665.8 | 1/3544 | 1/3056.6 | 1/2581.4 | 1/2331.5 | 1/2075.6 |
| 共通ベル | 1/22.1 | 1/21.7 | 1/21 | 1/20.4 | 1/19.8 | 1/18.9 |
| 弱チェリー | 1/79 | 1/78 | 1/77.1 | 1/75.3 | 1/74.5 | 1/72 |
| 弱スイカ | 1/104 | 1/102.4 | 1/100.8 | 1/99.3 | 1/97.8 | 1/96.4 |
| レア小役3役合算 | 1/14.8 | 1/14.6 | 1/14.2 | 1/13.8 | 1/13.5 | 1/13 |
| 海戦ボーナス当選契機別の青7昇格抽選(設定差契機) | 0.5% | 0.6% | 1.2% | 2% | 2.6% | 3.2% |
| 海戦ボーナス・特定回数までのAT当選期待度(1回目) | 31.1% | 31.7% | 31.8% | 33.1% | 33.7% | 35.2% |
| 海戦ボーナス・特定回数までのAT当選期待度(3回目まで) | 61.5% | 61.9% | 63.1% | 65.1% | 67.2% | 69.4% |
| 海戦ボーナス・特定回数までのAT当選期待度(5回目まで) | 76.4% | 77% | 78.1% | 79.6% | 81.3% | 83% |
| 海戦ボーナス・特定回数までのAT当選期待度(7回目まで) | 87.8% | 87.9% | 88.7% | 89.7% | 90.6% | 91.7% |
| AT終了時の通常滞在移行率 | 59.7% | 59.6% | 58.9% | 57.8% | 56.9% | 56% |
| AT終了時の高確移行率 | 39.9% | 40% | 40.6% | 41.6% | 42.4% | 43.2% |
| AT終了時の超高確移行率 | 0.4% | 0.4% | 0.5% | 0.6% | 0.7% | 0.8% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1Lアズールレーン THE ANIMATIONは設定判別しやすい?
この機種の総合評価は B評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,700回転〜、高設定は約3,500回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
分母が約1/20と最も小さくサンプルが集まりやすい主力項目。 設定1(1/22.1)から設定6(1/18.9)まで約17%の段階的な設定差がある。
本機の判別主軸。 設定1(1/598.9)から設定6(1/467.5)まで段階的に大きな設定差(約22%)があり、サンプルが集まれば判別力は非常に高くなる。
設定1のみ基本エンタープライズ・基本ベルファストが均等(各41.5%)で、奇数設定(3・5)は基本エンタープライズと反転エンタープライズに、偶数設定(2・4・6)は基本ベルファストと反転ベルファストに偏る。 瑞鶴(設定4・6示唆)・オイゲン(設定5・6示唆)は設定4以上で出現率がアップする。
設定1(1/79.0)から設定6(1/72.0)まで約10%の段階的な設定差がある。 共通ベル・AT初当りの補強材料として有効。
設定1(1/167.4)と設定6(1/156.0)の差は約7%と小さく補助項目。 分母が約1/160と軽いためサンプルが集まりやすく、AT初当りと併用することで精度が上がる。
設定1(1/104.0)から設定6(1/96.4)まで約7%の設定差があり、参考・補強材料として使用する。
Q3何回転で信頼度が上がる?
横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
主力項目を中心に設定推測する。
AT初当りはマイスロで自動カウント可能で、設定1-6の差が約22%あり本機の判別主軸となる。
共通ベルは分母が約1/20と最も小さくサンプルが集まりやすく、設定1-6で約17%の段階的な設定差があり強力な判別材料。
ボーナス初当りは設定差が約7%と小さく補助扱いですが、分母約1/160と軽くサンプル取得が容易なため補強項目として有効。
弱チェリー(約10%差)・弱スイカ(約7%差)は小役で設定差を補強する材料となる。
キャラ紹介は加賀バトル前半失敗時のシナリオで、設定1のみ基本エンタープライズ・基本ベルファストが均等で、奇数設定/偶数設定で偏る。
青7海戦ボーナス(設定1:1/3665.8〜設定6:1/2075.6)は設定差が約43%と大きいですが分母1/2000超のため入力項目には採用せず、出現時は高設定期待度大の参考材料として扱う。
設定示唆では玉ちゃんトロフィー、ボーナス・AT終了画面の示唆パターン、加賀バトル後半PUSHボイス、AT中獲得枚数表示の確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。