Lアズールレーン THE ANIMATION 設定判別ツール

京楽産業.(2025年8月導入) 通称:アズレン

最終更新日 2026/07/12

Lアズールレーン THE ANIMATION

B 62.4点 数値判別 52.8 / 設定示唆 9.7
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,700回転〜 主力項目共通ベル 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。

設定 AT初当り ボーナス初当り 共通ベル 弱チェリー 弱スイカ キャラ紹介 PAYOUT
基本エンタープライズ 基本ベルファスト 反転エンタープライズ 反転ベルファスト 瑞鶴 オイゲン
1 1/598.90 1/167.40 1/22.10 1/79.00 1/104.00 41.50% 41.50% 10.00% 5.00% 1.00% 1.00% 97.90%
2 1/589.50 1/166.50 1/21.70 1/78.00 1/102.40 33.20% 49.80% 5.00% 10.00% 1.00% 1.00% 98.60%
3 1/564.20 1/164.30 1/21.00 1/77.10 1/100.80 49.80% 33.20% 10.00% 5.00% 1.00% 1.00% 100.70%
4 1/527.10 1/161.30 1/20.40 1/75.30 1/99.30 32.90% 49.30% 5.00% 10.00% 1.60% 1.20% 105.30%
5 1/496.40 1/158.90 1/19.80 1/74.50 1/97.80 50.00% 32.30% 10.00% 5.00% 1.20% 1.50% 110.60%
6 1/467.50 1/156.00 1/18.90 1/72.00 1/96.40 32.50% 48.80% 5.00% 10.00% 1.90% 1.90% 114.90%
設定判別のポイント

Q1Lアズールレーン THE ANIMATIONは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,700回転〜、高設定は約3,500回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A 共通ベル

    分母が約1/20と最も小さくサンプルが集まりやすい主力項目。 設定1(1/22.1)から設定6(1/18.9)まで約17%の段階的な設定差がある。

  2. A AT初当り

    本機の判別主軸。 設定1(1/598.9)から設定6(1/467.5)まで段階的に大きな設定差(約22%)があり、サンプルが集まれば判別力は非常に高くなる。

  3. B キャラ紹介構成比

    設定1のみ基本エンタープライズ・基本ベルファストが均等(各41.5%)で、奇数設定(3・5)は基本エンタープライズと反転エンタープライズに、偶数設定(2・4・6)は基本ベルファストと反転ベルファストに偏る。 瑞鶴(設定4・6示唆)・オイゲン(設定5・6示唆)は設定4以上で出現率がアップする。

  4. B 弱チェリー

    設定1(1/79.0)から設定6(1/72.0)まで約10%の段階的な設定差がある。 共通ベル・AT初当りの補強材料として有効。

  5. B ボーナス初当り

    設定1(1/167.4)と設定6(1/156.0)の差は約7%と小さく補助項目。 分母が約1/160と軽いためサンプルが集まりやすく、AT初当りと併用することで精度が上がる。

  6. C 弱スイカ

    設定1(1/104.0)から設定6(1/96.4)まで約7%の設定差があり、参考・補強材料として使用する。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

主力項目を中心に設定推測する。

AT初当りはマイスロで自動カウント可能で、設定1-6の差が約22%あり本機の判別主軸となる。

共通ベルは分母が約1/20と最も小さくサンプルが集まりやすく、設定1-6で約17%の段階的な設定差があり強力な判別材料。

ボーナス初当りは設定差が約7%と小さく補助扱いですが、分母約1/160と軽くサンプル取得が容易なため補強項目として有効。

弱チェリー(約10%差)・弱スイカ(約7%差)は小役で設定差を補強する材料となる。

キャラ紹介は加賀バトル前半失敗時のシナリオで、設定1のみ基本エンタープライズ・基本ベルファストが均等で、奇数設定/偶数設定で偏る。

青7海戦ボーナス(設定1:1/3665.8〜設定6:1/2075.6)は設定差が約43%と大きいですが分母1/2000超のため入力項目には採用せず、出現時は高設定期待度大の参考材料として扱う。

設定示唆では玉ちゃんトロフィー、ボーナス・AT終了画面の示唆パターン、加賀バトル後半PUSHボイス、AT中獲得枚数表示の確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。

設定示唆(演出まとめ 7種)

🔍 設定示唆演出まとめ(7種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ボーナス・AT終了画面
契機:AT非当選時の海戦ボーナス終了画面・AT終了画面
エンタープライズ
デフォルト
設1:43.3% / 設2:33.4% / 設3:50.1% / 設4:29.4% / 設5:43.6% / 設6:28.7%
ベルファスト
デフォルト
設1:43.3% / 設2:50.1% / 設3:33.4% / 設4:44.1% / 設5:29.1% / 設6:43%
エンタープライズ&ベルファスト
高設定示唆(弱)
設1:12.5% / 設2:12.5% / 設3:12.5% / 設4:20% / 設5:20.6% / 設6:21.3%
赤城
高設定示唆(強)
設1:1% / 設2:1% / 設3:1% / 設4:3.2% / 設5:3.5% / 設6:3.6%
全員集合
設定2以上濃厚
加賀&赤城
設定4以上濃厚
パーティ
設定6濃厚
ボーナス・AT終了画面(ボーナス規定回数示唆)
契機:AT非当選時の海戦ボーナス終了画面・AT終了画面
ピクニック
残り3回以内の期待度大
仲良し4人
残り5回以内濃厚かつ残り3回以内の期待度大
最後の晩餐風
残り3回以内濃厚
セイレーン
次回ボーナスで規定回数到達濃厚
玉ちゃんトロフィー
契機:AT非当選時のボーナス終了画面・AT終了画面(終了画面と同時に出現する可能性あり)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
ゼブラ柄
設定5以上濃厚
設定6濃厚
加賀バトルのキャラ紹介シナリオ
契機:海戦ボーナスの加賀バトル前半パート失敗時に移行するキャラ紹介
エンタープライズ (ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→エンタープライズ)
デフォルト
設1:41.5% / 設2:33.2% / 設3:49.8% / 設4:32.9% / 設5:50% / 設6:32.5%
ベルファスト (ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→ベルファスト)
デフォルト
設1:41.5% / 設2:49.8% / 設3:33.2% / 設4:49.3% / 設5:32.3% / 設6:48.8%
反転エンタープライズ (エンタープライズ→Z23→綾波→ラフィー→ジャベリン)
奇数設定示唆
設1:10% / 設2:5% / 設3:10% / 設4:5% / 設5:10% / 設6:5%
反転ベルファスト (ベルファスト→Z23→綾波→ラフィー→ジャベリン)
偶数設定示唆
設1:5% / 設2:10% / 設3:5% / 設4:10% / 設5:5% / 設6:10%
瑞鶴 (ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→瑞鶴)
設定4・6示唆
設1:1% / 設2:1% / 設3:1% / 設4:1.6% / 設5:1.2% / 設6:1.9%
オイゲン (ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→オイゲン)
設定5・6示唆
設1:1% / 設2:1% / 設3:1% / 設4:1.2% / 設5:1.5% / 設6:1.9%
どこかに赤城/加賀出現
AT濃厚
加賀バトル勝利時のPUSHボイス
契機:加賀バトル後半パートのジャッジ成功時に次ゲームでPUSHボタン押下(規定回数天井到達時のみ発生)
ボイス非発生
ボーナス中の抽選によるAT当選
勝利だ!
規定回数天井によるAT当選(設定示唆なし)
たぁーのしいなぁー!
規定回数天井によるAT当選+設定5以上濃厚
赤城の愛、受け止めてくださるかしら?
規定回数天井によるAT当選+設定6濃厚
明石チャレンジ成功時の告知ゲーム
契機:明石チャレンジ中にレア役以外で規定回数当選・告知が発生した場合
残り奇数Gで告知
奇数設定(1・3・5)示唆
設1:72% / 設2:18% / 設3:72% / 設4:18% / 設5:72% / 設6:18%
残り偶数Gで告知
偶数設定(2・4・6)示唆
設1:18% / 設2:72% / 設3:18% / 設4:72% / 設5:18% / 設6:72%
最終ゲームで復活
デフォルト(全設定10%)
設1:10% / 設2:10% / 設3:10% / 設4:10% / 設5:10% / 設6:10%
加賀バトル前半失敗時のキャラ紹介(AT示唆)
契機:加賀バトル前半パート失敗時のキャラ紹介
どこかに赤城/加賀出現
AT濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
通常時200G以上のハマリ通常時/ボーナス間天井狙い
最大350G+αでボーナス当選のため200G以上のハマリ台が狙い目
ボーナス当選まで狙う
ボーナス7回スルー以降ボーナス規定回数天井狙い
AT間最大10回目でAT当選のため7回目以降の台が狙い目
AT当選まで狙う
AT間1200G以上のハマリAT間天井狙い
AT間2000G+αでAT濃厚ボーナス当選のため1200G以上が狙い目
AT当選まで狙う
続行どころ
AT終了後 1回目のボーナスまでAT終了後
AT後は1回目の規定回数振り分けが設定変更時より高く、1回当選まで打てば期待値プラスとの記載
1回目のボーナス当選まで打つ(状況次第で即ヤメも可)
設定変更後 AT当選まで設定変更後/朝イチリセット
設定変更時はスルー天井が最大7回に短縮・早い回数でのAT当選率も優遇で朝イチ狙い目
AT当選まで打つのが有利
ヤメ目安
ボーナス当選後 スルー天井が遠い時ボーナス間天井狙いで狙い目ライン以下
狙い目ライン以下ならボーナス終了後に即ヤメ/スルー天井が近くないか確認してヤメ
即ヤメ

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
ボーナス間天井 350G+α通常時通常時最大350G+α消化でボーナス当選
AT間天井 2000G+αAT非当選ボーナスを挟んでもカウント非リセット/ボーナス中消化分は非加算AT間2000G+α消化でAT濃厚ボーナスに当選
ボーナス規定回数天井 最大10回目AT間AT間最大10回目のボーナスでAT当選
天井短縮
設定変更後 ゲーム数天井 約320G設定変更後/リセット設定変更時は内部的に30G前後加算で実質約320Gに短縮
設定変更後 規定回数天井 最大7回目設定変更後/リセット設定変更時はボーナス規定回数天井が最大7回に短縮

【天井】
ボーナス間天井:通常時最大350G+α消化でアズールレーンボーナス当選。
AT間天井:AT間2000G+α消化でAT濃厚のボーナス当選。
ボーナス消化中のゲーム数は加算されません。
ボーナス規定回数天井:AT非当選のボーナス最大10回目でAT当選確定(10回目で当選)。
設定変更時はボーナス間天井のゲーム数が内部的に30G前後加算され、ボーナス規定回数天井は最大7回に短縮される。
【ヤメ時】
AT終了画面・ボーナス終了画面の示唆パターンと玉ちゃんトロフィーを必ず確認してから判断する。
AT終了後は超高確示唆ステージ(脅威海域)・裏モード示唆ステージ(絆ZONE)に滞在していないか確認し、前兆を消化してからヤメるのが基本。
ボーナス規定回数は設定変更後・AT終了後ともに1・3回目の期待度が高く、特に1回目はAT終了後のほうがAT当選期待度が高くなっている。
スルー中も粘る価値があり、規定回数天井(設定変更時7回・AT終了後10回)到達でAT当選確定となる。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−2,116円 〜 +591円−1,154円
200G〜−1,793円 〜 +935円−815円
400G〜−1,343円 〜 +1,415円−342円
600G〜 ○−714円 〜 +2,086円+319円
800G〜 ◎+165円 〜 +3,023円+1,243円
1,000G〜 ◎+1,393円 〜 +4,332円+2,533円
1,200G〜 ◎+3,107円 〜 +6,160円+4,335円
1,400G〜 ◎+5,502円 〜 +8,714円+6,851円
1,600G〜 ◎+8,848円 〜 +1.2万円+1万円
1,800G〜 ◎+1.4万円 〜 +1.7万円+1.5万円

◎=安全寄り計算でもプラス(770G〜)、○=標準予想プラス(520G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は830G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/598.91/589.51/564.21/527.11/496.41/467.5
500G以上 43.4%
約2.3回に1回
42.8%
約2.3回に1回
41.2%
約2.4回に1回
38.7%
約2.6回に1回
36.5%
約2.7回に1回
34.3%
約2.9回に1回
1000G以上 18.8%
約5.3回に1回
18.3%
約5.5回に1回
17.0%
約5.9回に1回
15.0%
約6.7回に1回
13.3%
約7.5回に1回
11.7%
約8.5回に1回
1500G以上 8.2%
約12回に1回
7.8%
約13回に1回
7.0%
約14回に1回
5.8%
約17回に1回
4.9%
約21回に1回
4.0%
約25回に1回
2000G以上 3.5%
約28回に1回
3.4%
約30回に1回
2.9%
約35回に1回
2.2%
約45回に1回
1.8%
約56回に1回
1.4%
約72回に1回
3000G以上 0.66%
約150回に1回
0.61%
約163回に1回
0.49%
約205回に1回
0.34%
約298回に1回
0.24%
約424回に1回
0.16%
約616回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/167.41/166.51/164.31/161.31/158.91/156
500G以上 5.0%
約20回に1回
4.9%
約20回に1回
4.7%
約21回に1回
4.5%
約22回に1回
4.3%
約23回に1回
4.0%
約25回に1回
1000G以上 0.25%
約400回に1回
0.24%
約413回に1回
0.22%
約448回に1回
0.20%
約502回に1回
0.18%
約552回に1回
0.16%
約621回に1回
1500G以上 0.012%
約8,002回に1回
0.012%
約8,402回に1回
0.011%
約9,486回に1回
0.0089%
約1.1万回に1回
0.0077%
約1.3万回に1回
0.0065%
約1.5万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約16.0万回に1回
0.001%未満
約17.1万回に1回
0.001%未満
約20.1万回に1回
0.001%未満
約25.2万回に1回
0.001%未満
約30.4万回に1回
0.001%未満
約38.5万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約6,403万回に1回
0.001%未満
約7,059万回に1回
0.001%未満
約8,998万回に1回
0.001%未満
約1.3億回に1回
0.001%未満
約1.7億回に1回
0.001%未満
約2.4億回に1回

天井(約350G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら55.7%(約1.8回に1回)、設定6なら47.3%(約2.1回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ15項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ボーナス初当り 1/167.4 1/166.5 1/164.3 1/161.3 1/158.9 1/156
AT初当り 1/598.9 1/589.5 1/564.2 1/527.1 1/496.4 1/467.5
青7海戦ボーナス出現率 1/3665.8 1/3544 1/3056.6 1/2581.4 1/2331.5 1/2075.6
共通ベル 1/22.1 1/21.7 1/21 1/20.4 1/19.8 1/18.9
弱チェリー 1/79 1/78 1/77.1 1/75.3 1/74.5 1/72
弱スイカ 1/104 1/102.4 1/100.8 1/99.3 1/97.8 1/96.4
レア小役3役合算 1/14.8 1/14.6 1/14.2 1/13.8 1/13.5 1/13
海戦ボーナス当選契機別の青7昇格抽選(設定差契機) 0.5% 0.6% 1.2% 2% 2.6% 3.2%
海戦ボーナス・特定回数までのAT当選期待度(1回目) 31.1% 31.7% 31.8% 33.1% 33.7% 35.2%
海戦ボーナス・特定回数までのAT当選期待度(3回目まで) 61.5% 61.9% 63.1% 65.1% 67.2% 69.4%
海戦ボーナス・特定回数までのAT当選期待度(5回目まで) 76.4% 77% 78.1% 79.6% 81.3% 83%
海戦ボーナス・特定回数までのAT当選期待度(7回目まで) 87.8% 87.9% 88.7% 89.7% 90.6% 91.7%
AT終了時の通常滞在移行率 59.7% 59.6% 58.9% 57.8% 56.9% 56%
AT終了時の高確移行率 39.9% 40% 40.6% 41.6% 42.4% 43.2%
AT終了時の超高確移行率 0.4% 0.4% 0.5% 0.6% 0.7% 0.8%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT(アズールレーンRUSH)当選回数を入力する。
マイスロで自動カウント可能。
評価
本機の判別主軸。
設定1(1/598.9)から設定6(1/467.5)まで段階的に大きな設定差(約22%)があり、サンプルが集まれば判別力は非常に高くなる。
注意
ボーナス経由・直撃を問わず通常時からのAT当選回数を入力する。
上位AT(異次元性能SSラッシュ)への昇格は含めず、初当りATのみで集計する。
ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するアズールレーンボーナス(海戦ボーナス)の当選回数を入力する。
白7海戦ボーナスと青7海戦ボーナスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/167.4)と設定6(1/156.0)の差は約7%と小さく補助項目。
分母が約1/160と軽いためサンプルが集まりやすく、AT初当りと併用することで精度が上がる。
注意
青7海戦ボーナス単体の設定差は大きい(設定1:1/3665.8〜設定6:1/2075.6)ですが、分母1/2000超のため参考材料扱いとし、ここではボーナス合算で入力する。
共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時・AT中を問わず、押し順ナビなしで中段に揃った共通ベルの回数を、通常時の総回転数を分母に入力する。
評価
分母が約1/20と最も小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/22.1)から設定6(1/18.9)まで約17%の段階的な設定差がある。
注意
AT中の白フラッシュ発生時に中段に揃う1枚ベル(押し順ベル経由)は対象外。
AT中の9枚ベルとも区別してカウントする。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー回数を入力する。
強チェリーとは区別してカウントする。
評価
設定1(1/79.0)から設定6(1/72.0)まで約10%の段階的な設定差がある。
共通ベル・AT初当りの補強材料として有効。
注意
強チェリーは設定差なし(1/327.7)のため対象外。
中段チェリー停止時は強スイカ・強チェリーの判別が必要なため、右リールにスイカを狙いテンパイなら強スイカ、非テンパイなら強チェリーと判別してから、弱チェリーは別途左リール上段付近にBARを狙った時の停止形で集計する。
弱スイカ回数
弱スイカの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する弱スイカ回数を入力する。
強スイカとは区別してカウントする。
評価
設定1(1/104.0)から設定6(1/96.4)まで約7%の設定差があり、参考・補強材料として使用する。
注意
強スイカは設定差なし(1/4096.0)のため対象外。
スイカ中段停止時は左・右リールにスイカを狙い、揃えば弱スイカ、ハズレならチャンス目と判別する。
キャラ紹介構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
基本エンタープライズ回数
基本ベルファスト回数
反転エンタープライズ回数
反転ベルファスト回数
瑞鶴回数
オイゲン回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
キャラ紹介構成比の入力説明
【判別力:B
加賀バトル前半失敗時に発生するキャラ紹介シナリオを記録する項目。
入力方法
アズールレーンボーナス(海戦ボーナス)中、加賀バトル前半パートで敗北した時に発生するキャラ紹介シナリオを以下の特徴で分類して回数を入力する。
・基本エンタープライズ:ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→エンタープライズ
・基本ベルファスト:ジャベリン→ラフィー→綾波→Z23→ベルファスト
・反転エンタープライズ:エンタープライズ→Z23→綾波→ラフィー→ジャベリン
・反転ベルファスト:ベルファスト→Z23→綾波→ラフィー→ジャベリン
・瑞鶴:4人目までは基本順で最後の登場キャラが瑞鶴
・オイゲン:4人目までは基本順で最後の登場キャラがオイゲン
評価
設定1のみ基本エンタープライズ・基本ベルファストが均等(各41.5%)で、奇数設定(3・5)は基本エンタープライズと反転エンタープライズに、偶数設定(2・4・6)は基本ベルファストと反転ベルファストに偏る。
瑞鶴(設定46示唆)・オイゲン(設定56示唆)は設定4以上で出現率がアップする。
注意
シナリオ「加賀赤城」(どこかに赤城/加賀出現)はAT濃厚パターンのため、この項目には含めず設定示唆で確認する。
加賀バトル前半失敗時のみ取得できるサンプルのため、ボーナス回数が増えるほど精度が上がる。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命