L範馬刃牙 設定判別ツール

平和(2026年2月導入) 通称:刃牙2

最終更新日 2026/07/12

L範馬刃牙

C 9.7点 数値判別 0.0 / 設定示唆 9.7
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約28,100回転〜 主力項目AT間スルー回数構成比 設定設定1〜6(6段階)

数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。

設定 AT初当り 範馬BONUS初当り AT間スルー回数 PAYOUT
0〜4回 5回 6回 7回
1 1/525.30 1/269.40 92.30% 3.60% 1.70% 2.30% 97.70%
2 1/517.10 1/265.70 92.20% 3.90% 1.70% 2.20% 98.50%
3 1/503.20 1/258.30 91.80% 4.90% 1.60% 1.80% 100.50%
4 1/484.50 1/252.10 91.50% 6.40% 1.20% 1.00% 105.20%
5 1/481.90 1/251.00 91.50% 6.60% 1.20% 0.90% 107.90%
6 1/480.40 1/250.10 91.30% 6.70% 1.20% 0.90% 110.60%
設定判別のポイント

Q1L範馬刃牙は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約28,100回転〜、高設定は約33,300回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. B AT間スルー回数構成比

    5回(設定1=3.6%→設定6=6.7%)と7回(設定1=2.3%→設定6=0.9%)で大きな設定差があり、高設定ほど5回がアップ・7回がダウンする。

  2. B AT初当り

    設定1(1/525.3)から設定6(1/480.4)まで段階的な設定差があり、判別の主軸ですが、設定1と設定6で約9%差と小さいためサンプル不足の影響を受けやすい項目。

  3. C 範馬BONUS初当り

    設定1(1/269.4)から設定6(1/250.1)まで段階的な設定差はありますが、設定1と設定6で約7%差と小さく補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は数値項目の設定差が小さく、AT初当りでも設定1と設定6で約9%差、範馬BONUSでは約7%差しかないため、判別には十分なサンプル(目安5000G以上)が必要。

判別の中心は設定示唆で、AT終了画面のスタンプ示唆、AT中の獲得枚数表示(333/456/555/666枚突破)、エンディング中の隠しPUSH(ランプ色)、通常時のハルルナPUSH、打-WIN LITEの隠れ凪セリフを必ず確認する。

AT間スルー回数振り分けは5回・7回で大きな設定差があり、5回が多い・7回が少ない流れなら高設定の期待が高まる。

ただし大都会経由の引き戻し・設定変更後はカウント対象外。

設定変更時はゲーム数天井が200G+αに短縮、スルー回数天井の浅い回数が選ばれやすくなるため、朝イチの初当りタイミングも判別材料になる。

設定示唆(演出まとめ 3種)

🔍 設定示唆演出まとめ(3種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

AT終了画面(野人戦争終了スタンプ)
契機:AT「野人戦争」終了時
リングの照明(キャラなし)
基本パターン
ピクル
高設定示唆(弱)
範馬刃牙
高設定示唆(強)
烈海王・可スタンプ
設定2以上濃厚
愚地克巳・吉スタンプ
設定3以上濃厚
ジャック・ハンマー・良スタンプ
設定4以上濃厚
刃牙vsピクル①・優スタンプ
設定5以上濃厚
刃牙vsピクル②・極スタンプ
設定6濃厚
AT中の獲得枚数表示
契機:AT中の順目・ゾロ目獲得枚数表示出現時
333枚突破・1333枚突破
設定3以上濃厚
456枚突破・1456枚突破
設定4以上濃厚
555枚突破・1555枚突破
設定5以上濃厚
666枚突破・1666枚突破
設定6濃厚
打-WIN LITE(隠れ凪セリフ)
契機:打-WIN LITE利用時、1000G消化ごとに切り替わる隠れ凪のセリフ
白「また遊んでくださいね」
基本パターン
青「一味違いますね」
設定2以上濃厚
緑「何やら不思議な気配です!」
設定3以上濃厚
赤「良い予感がします…!」
設定4以上濃厚
銀「遊び尽くしちゃいましょう!」
設定5以上濃厚
金「お肉~♪お肉~♪」
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
天国モード 100G+α天国モード滞在時
天国は100G+α以内に範馬ボーナス当選濃厚
天国示唆時は100G+αまで狙う
チャンスモード 200G+αチャンスモード滞在時
チャンスは200G+α以内に範馬ボーナス当選濃厚
チャンス示唆時は200G+αまで狙う
続行どころ
大都会ステージ(AT終了後の引き戻しゾーン)AT終了後
AT終了後に必ず移行する引き戻しゾーン。チャンス役成立時のみAT抽選(引き戻し期待度約5%)
大都会消化分は様子見可

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
通常時 最大700G+α(ゲーム数天井/仮天井500G+α)ボーナス間最大700G+αでボーナス当選。500G+αまでに約94%当選。500Gゾーン超過でボーナス+CZor地上最強の親子喧嘩濃厚
ボーナススルー回数天井 7回目AT非当選の範馬ボーナスが6回継続7回目の範馬ボーナスでAT当選濃厚(CZ当否不問)。奇数回目のボーナスは期待度高
天井短縮
設定変更後 ゲーム数天井200G+α設定変更後設定変更後はゲーム数天井が最大200G+αに短縮。約99%が200G+αまでに当選し、超過時は地上最強の親子喧嘩濃厚
設定変更後 スルー回数天井優遇設定変更後設定変更後はボーナススルー回数天井が優遇され浅い回数が選ばれやすい

【天井】
ゲーム数天井:通常時最大700G+α(仮天井500G+α)消化でボーナス当選。
仮天井500G+αを超えた場合は規定ゲーム数からのボーナス当選でCZor地上最強の親子喧嘩濃厚。
設定変更時は200G+αに短縮、200Gを超えた場合は通常C濃厚で地上最強の親子喧嘩濃厚(約99%が200G以内に当選)。
スルー回数天井:AT非当選の範馬ボーナスを6回スルーすると、7回目のボーナスでAT濃厚。
設定変更時はスルー回数天井の浅い回数が選ばれやすく、設定4以上で大きく優遇される。
【ヤメ時】
AT終了後は必ず大都会ステージ(15G+α)へ移行する。
AT終了後の大都会ステージはAT直撃期待度約5%と低いため、転落確認後にヤメるのが基本。
ボーナス後はモード抽選で約75%が天国orチャンス(200G以内当選)、約93%が500G以内に当選するため、最低でも500Gゾーンまでは消化する。
500G+αゾーンを超えた場合は通常BorC濃厚で、次回ボーナス当選後のCZor地上最強の親子喧嘩が濃厚となるため、消化まで打つのが基本。
AT終了画面のスタンプ示唆をヤメ前に必ず確認する。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−1,636円 〜 +232円−1,242円
100G〜−1,318円 〜 +496円−931円
200G〜−857円 〜 +879円−481円
300G〜 ○−188円 〜 +1,433円+171円
400G〜 ◎+782円 〜 +2,238円+1,118円
500G〜 ◎+2,188円 〜 +3,404円+2,491円
600G〜 ◎+4,229円 〜 +5,097円+4,482円

◎=安全寄り計算でもプラス(330G〜)、○=標準予想プラス(280G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は350G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/525.31/517.11/503.21/484.51/481.91/480.4
500G以上 38.6%
約2.6回に1回
38.0%
約2.6回に1回
37.0%
約2.7回に1回
35.6%
約2.8回に1回
35.4%
約2.8回に1回
35.3%
約2.8回に1回
1000G以上 14.9%
約6.7回に1回
14.4%
約6.9回に1回
13.7%
約7.3回に1回
12.7%
約7.9回に1回
12.5%
約8.0回に1回
12.4%
約8.0回に1回
1500G以上 5.7%
約17回に1回
5.5%
約18回に1回
5.1%
約20回に1回
4.5%
約22回に1回
4.4%
約23回に1回
4.4%
約23回に1回
2000G以上 2.2%
約45回に1回
2.1%
約48回に1回
1.9%
約53回に1回
1.6%
約62回に1回
1.6%
約64回に1回
1.5%
約65回に1回
3000G以上 0.33%
約304回に1回
0.30%
約333回に1回
0.26%
約391回に1回
0.20%
約492回に1回
0.20%
約509回に1回
0.19%
約519回に1回

範馬BONUS初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/269.41/265.71/258.31/252.11/2511/250.1
500G以上 15.6%
約6.4回に1回
15.2%
約6.6回に1回
14.4%
約7.0回に1回
13.7%
約7.3回に1回
13.6%
約7.4回に1回
13.5%
約7.4回に1回
1000G以上 2.4%
約41回に1回
2.3%
約43回に1回
2.1%
約48回に1回
1.9%
約53回に1回
1.8%
約54回に1回
1.8%
約55回に1回
1500G以上 0.38%
約265回に1回
0.35%
約286回に1回
0.30%
約336回に1回
0.26%
約388回に1回
0.25%
約399回に1回
0.25%
約407回に1回
2000G以上 0.059%
約1,699回に1回
0.053%
約1,885回に1回
0.043%
約2,340回に1回
0.035%
約2,833回に1回
0.034%
約2,934回に1回
0.033%
約3,019回に1回
3000G以上 0.0014%
約7.0万回に1回
0.0012%
約8.2万回に1回
0.001%未満
約11.3万回に1回
0.001%未満
約15.1万回に1回
0.001%未満
約15.9万回に1回
0.001%未満
約16.6万回に1回

天井(約700G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら26.3%(約3.8回に1回)、設定6なら23.3%(約4.3回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ29項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
範馬ボーナス確率(初当たり) 1/269.4 1/265.7 1/258.3 1/252.1 1/251 1/250.1
AT確率 1/525.3 1/517.1 1/503.2 1/484.5 1/481.9 1/480.4
ボーナススルー回数振り分け(設定変更時以外)・1回目 3.9% 3.9% 3.9% 3.9% 3.9% 3.9%
ボーナススルー回数振り分け(設定変更時以外)・2回目 1.6% 1.6% 1.6% 1.6% 1.6% 1.6%
ボーナススルー回数振り分け(設定変更時以外)・3回目 7.4% 7.4% 7.4% 7.4% 7.4% 7.4%
ボーナススルー回数振り分け(設定変更時以外)・4回目 1.6% 1.6% 1.6% 1.6% 1.6% 1.6%
ボーナススルー回数振り分け(設定変更時以外)・5回目 7.4% 10.2% 25% 46.9% 49.6% 50%
ボーナススルー回数振り分け(設定変更時以外)・6回目 1.6% 2.3% 4.7% 9% 9.4% 9.8%
ボーナススルー回数振り分け(設定変更時以外)・7回目 76.6% 73% 55.9% 29.7% 26.6% 25.8%
ボーナススルー回数振り分け(設定変更時)・1回目 4.7% 5.9% 6.3% 9.4% 9.8% 10.2%
ボーナススルー回数振り分け(設定変更時)・2回目 1.6% 2.3% 3.1% 5.5% 5.9% 6.3%
ボーナススルー回数振り分け(設定変更時)・3回目 10.2% 12.5% 21.9% 32.4% 32.8% 33.2%
ボーナススルー回数振り分け(設定変更時)・4回目 1.6% 2.3% 4.7% 9% 9.4% 9.8%
ボーナススルー回数振り分け(設定変更時)・5回目 10.2% 12.5% 20.3% 29.3% 29.7% 30.1%
ボーナススルー回数振り分け(設定変更時)・6回目 1.6% 2.3% 4.7% 9% 9.4% 9.8%
ボーナススルー回数振り分け(設定変更時)・7回目 70.3% 62.1% 39.1% 5.5% 3.1% 0.8%
モード移行率(ボーナス・AT終了時)・通常A 18% 16.4% 13.3% 10.9% 10.5% 10.2%
モード移行率(ボーナス・AT終了時)・通常B 5.9% 5.9% 5.9% - - -
モード移行率(ボーナス・AT終了時)・通常C 1.2% 1.2% 1.2% - - -
モード移行率(ボーナス・AT終了時)・チャンス 35.2% 36.7% 39.8% 42.2% 42.6% 43%
モード移行率(ボーナス・AT終了時)・天国 39.8% 39.8% 39.8% - - -
AT当選時のボーナス回数割合・0回 14.6% 14.4% 13.8% 13.4% 13.3% 13.1%
AT当選時のボーナス回数割合・1回 38.9% 38.7% 38.7% 38.4% 38.5% 38.5%
AT当選時のボーナス回数割合・2回 20.4% 20.5% 20.4% 20.6% 20.5% 20.6%
AT当選時のボーナス回数割合・3回 12.5% 12.6% 12.7% 12.8% 12.9% 12.8%
AT当選時のボーナス回数割合・4回 5.9% 6% 6.2% 6.3% 6.3% 6.3%
AT当選時のボーナス回数割合・5回 3.6% 3.9% 4.9% 6.4% 6.6% 6.7%
AT当選時のボーナス回数割合・6回 1.7% 1.7% 1.6% 1.2% 1.2% 1.2%
AT当選時のボーナス回数割合・7回 2.3% 2.2% 1.8% 1% 0.9% 0.9%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するAT当選回数を入力する。
大都会ステージ経由の引き戻し(AT直撃)を含む全AT初当り回数を計上する。
評価
設定1(1/525.3)から設定6(1/480.4)まで段階的な設定差があり、判別の主軸ですが、設定1設定6で約9%差と小さいためサンプル不足の影響を受けやすい項目。
注意
マイスロでの自動カウントを推奨。
AT中に当選した範馬ボーナス(AT中)・地上最強の親子喧嘩は含めず、通常時からのAT当選のみで集計する。
範馬BONUS初当り回数
範馬BONUS初当りの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する範馬ボーナス当選回数を入力する。
評価
設定1(1/269.4)から設定6(1/250.1)まで段階的な設定差はありますが、設定1設定6で約7%差と小さく補助項目。
注意
マイスロでの自動カウントを推奨。
AT中に当選した範馬ボーナスは除外し、通常時からの初当りのみで集計する。
AT間スルー回数構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
0〜4回回数
5回回数
6回回数
7回回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
AT間スルー回数構成比の入力説明
【判別力:B
AT当選までに消化した範馬ボーナス回数(AT間スルー回数)を集計する項目。
入力方法
AT当選1回ごとに、その時点でのスルー回数を「0〜4回」「5回」「6回」「7回」の4区分に分類して入力する。
マイスロで自動カウントが可能。
評価
5回(設定1=3.6%→設定6=6.7%)と7回(設定1=2.3%→設定6=0.9%)で大きな設定差があり、高設定ほど5回がアップ・7回がダウンする。
注意
大都会ステージ経由の引き戻しでのAT当選、および設定変更直後のAT当選はカウント対象外。
十分なAT当選サンプル(目安20回以上)がないと判別力は限定的。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命