※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
ミズホ(2025年4月導入) 通称:マギレコ・まどマギ外伝
最終更新日 2026/07/12
そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。
| 設定 | ボーナス初当り | AT初当り | 弱チェリー | 通常時スイカ | みたま発展Lv2 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ当選 | AT当選 | |||||
| 1 | 1/240.60 | 1/654.60 | 1/60.00 | 20.30% | 0.80% | 97.60% |
| 2 | 1/236.10 | 1/633.40 | 1/57.70 | 22.70% | 1.20% | 98.90% |
| 3 | 1/222.80 | 1/571.80 | 1/55.50 | 25.00% | 2.30% | 102.00% |
| 4 | 1/208.50 | 1/516.60 | 1/53.50 | 28.10% | 4.70% | 106.00% |
| 5 | 1/195.10 | 1/456.50 | 1/51.70 | 30.90% | 6.30% | 110.40% |
| 6 | 1/184.30 | 1/416.70 | 1/50.00 | 33.60% | 7.80% | 114.90% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
| 打ち始め | 期待値(幅) | 標準予想 |
|---|---|---|
| 0pt〜 | −1,504円 〜 −305円 | −1,054円 |
| 100pt〜 | −1,327円 〜 −75円 | −847円 |
| 200pt〜 | −1,093円 〜 +229円 | −573円 |
| 300pt〜 | −784円 〜 +629円 | −212円 |
| 400pt〜 ○ | −377円 〜 +1,159円 | +265円 |
| 500pt〜 ◎ | +161円 〜 +1,857円 | +894円 |
| 600pt〜 ◎ | +871円 〜 +2,779円 | +1,725円 |
| 700pt〜 ◎ | +1,808円 〜 +3,995円 | +2,821円 |
| 800pt〜 ◎ | +3,044円 〜 +5,600円 | +4,267円 |
| 900pt〜 ◎ | +4,676円 〜 +7,719円 | +6,177円 |
◎=安全寄り計算でもプラス(480pt〜)、○=標準予想プラス(350pt〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で230pt〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は440pt〜(リセット台190pt〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/654.6 | 1/633.4 | 1/571.8 | 1/516.6 | 1/456.5 | 1/416.7 |
| 500G以上 | 46.6% 約2.1回に1回 | 45.4% 約2.2回に1回 | 41.7% 約2.4回に1回 | 38.0% 約2.6回に1回 | 33.4% 約3.0回に1回 | 30.1% 約3.3回に1回 |
| 1000G以上 | 21.7% 約4.6回に1回 | 20.6% 約4.9回に1回 | 17.4% 約5.8回に1回 | 14.4% 約6.9回に1回 | 11.2% 約9.0回に1回 | 9.0% 約11回に1回 |
| 1500G以上 | 10.1% 約9.9回に1回 | 9.3% 約11回に1回 | 7.2% 約14回に1回 | 5.5% 約18回に1回 | 3.7% 約27回に1回 | 2.7% 約37回に1回 |
| 2000G以上 | 4.7% 約21回に1回 | 4.2% 約24回に1回 | 3.0% 約33回に1回 | 2.1% 約48回に1回 | 1.2% 約80回に1回 | 0.82% 約122回に1回 |
| 3000G以上 | 1.0% 約98回に1回 | 0.87% 約114回に1回 | 0.52% 約191回に1回 | 0.30% 約335回に1回 | 0.14% 約720回に1回 | 0.074% 約1,350回に1回 |
ボーナス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/240.6 | 1/236.1 | 1/222.8 | 1/208.5 | 1/195.1 | 1/184.3 |
| 500G以上 | 12.5% 約8.0回に1回 | 12.0% 約8.3回に1回 | 10.5% 約9.5回に1回 | 9.0% 約11回に1回 | 7.7% 約13回に1回 | 6.6% 約15回に1回 |
| 1000G以上 | 1.6% 約64回に1回 | 1.4% 約70回に1回 | 1.1% 約90回に1回 | 0.82% 約122回に1回 | 0.59% 約171回に1回 | 0.43% 約231回に1回 |
| 1500G以上 | 0.19% 約517回に1回 | 0.17% 約582回に1回 | 0.12% 約852回に1回 | 0.074% 約1,355回に1回 | 0.045% 約2,226回に1回 | 0.029% 約3,502回に1回 |
| 2000G以上 | 0.024% 約4,146回に1回 | 0.021% 約4,861回に1回 | 0.012% 約8,078回に1回 | 0.0067% 約1.5万回に1回 | 0.0034% 約2.9万回に1回 | 0.0019% 約5.3万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約26.7万回に1回 | 0.001%未満 約33.9万回に1回 | 0.001%未満 約72.6万回に1回 | 0.001%未満 約184万回に1回 | 0.001%未満 約496万回に1回 | 0.001%未満 約1,226万回に1回 |
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当り | 1/240.6 | 1/236.1 | 1/222.8 | 1/208.5 | 1/195.1 | 1/184.3 |
| AT初当り | 1/654.6 | 1/633.4 | 1/571.8 | 1/516.6 | 1/456.5 | 1/416.7 |
| 弱チェリー確率 | 1/60 | 1/57.7 | 1/55.5 | 1/53.5 | 1/51.7 | 1/50 |
| [非さなモード滞在時] スイカ成立時CZ当選率(マギアチャレンジ) | 19.9% | 22.3% | 24.6% | 27.3% | 30.1% | 32.8% |
| [非さなモード滞在時] スイカ成立時CZ当選率(黒江チャレンジ) | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
| 魔法少女モード選択率(いろはへ)・有利区間移行/AT終了時 | 75% | 73.4% | 68.4% | 61.7% | 54.7% | 50% |
| 魔法少女モード選択率(やちよへ)・有利区間移行/AT終了時 | 5.5% | 6.3% | 6.3% | 9.4% | 9.4% | 10.9% |
| 魔法少女モード選択率(鶴乃へ)・有利区間移行/AT終了時 | 5.5% | 5.5% | 7.8% | 7.8% | 10.9% | 10.9% |
| 魔法少女モード選択率(さなへ)・有利区間移行/AT終了時 | 5.5% | 6.3% | 6.3% | 9.4% | 9.4% | 10.9% |
| 魔法少女モード選択率(フェリシアへ)・有利区間移行/AT終了時 | 5.5% | 5.5% | 7.8% | 7.8% | 10.9% | 10.9% |
| 魔法少女モード選択率(黒江へ)・有利区間移行/AT終了時 | 3.1% | 3.1% | 3.5% | 3.9% | 4.7% | 6.3% |
| [いろはモード滞在時] 魔法少女モード再選択率(いろはへ)・いろはモード滞在時のボーナス終了時 | 77.7% | 77.7% | 74.2% | 70.3% | 66.4% | 64.1% |
| 高確移行率(トータル)・有利区間移行/AT終了時 | 25% | 25% | 27.7% | 29.3% | 30.5% | 33.7% |
| [ビッグボーナス終了時] 高確移行率(トータル)・ビッグボーナス終了時 | 33.7% | 33.7% | 36.4% | 40.6% | 45.3% | 50% |
| [みたまボーナス中] みたまボーナス・ウワサ発展選択時AT当選率(報酬ランク2) | 0.8% | 1.2% | 2.3% | 4.7% | 6.3% | 7.8% |
| [みたまボーナス中] みたまボーナス・ウワサ発展選択時AT当選率(報酬ランク3) | 5.1% | 6.3% | 7.8% | 9.4% | 10.9% | 12.5% |
| エピソードボーナス振り分け(やちよ)・黒江チャレンジ非経由時 | 28.1% | 32.7% | 23.4% | 28.1% | 17.2% | 23.4% |
| エピソードボーナス振り分け(鶴乃)・黒江チャレンジ非経由時 | 28.1% | 23.4% | 31.3% | 15.6% | 21.9% | 14.1% |
| エピソードボーナス振り分け(さな)・黒江チャレンジ非経由時 | 21.9% | 21.9% | 21.9% | 31.3% | 23.4% | 31.3% |
| エピソードボーナス振り分け(フェリシア)・黒江チャレンジ非経由時 | 21.9% | 21.9% | 21.9% | 23.4% | 31.3% | 25% |
| エピソードボーナス振り分け(黒江)・黒江チャレンジ非経由時 | 0.1% | 0.1% | 1.6% | 1.6% | 6.3% | 6.3% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1スマスロ マギアレコード魔法少女まどか☆マギカ外伝は設定判別しやすい?
総合評価は B評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,200回転〜、高設定は約3,100回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
設定1(1/60.0)から設定6(1/50.0)まで段階的な設定差があり、分母が1/50〜1/60と小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
設定1(1/654.6)から設定6(1/416.7)まで段階的な設定差があり、約1.57倍と本機最大の設定差。 最重要の主軸項目。
設定1(1/240.6)から設定6(1/184.3)まで段階的な設定差があり、約1.31倍の差がある。 ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できるため、サンプルが集まりやすい主軸項目。
設定1(0.8%)から設定6(7.8%)まで約9.75倍と非常に大きな設定差があり、青発展からのAT当選を1度でも確認できれば高設定期待度が大幅にアップする。
設定1(20.3%)から設定6(33.6%)まで段階的な設定差があり、設定1と6で約1.65倍の大きな差がある。
Q3何回転で信頼度が上がる?
回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は1〜6段階設定で、主軸はAT初当り・ボーナス初当り・弱チェリーの3項目。
AT初当りは設定1と6で約1.57倍と本機最大の設定差があり、最重要項目となる。
ボーナス初当りはホールデータカウンターで確認でき、AT初当りと併用することで精度が上がる。
弱チェリーはユニメモで自動カウントできるため、長時間打つほど精度が上がる。
通常時スイカからCZ当選率は補助項目として有効ですが、必ずさなモード非滞在中のみで集計する。
さなモード中のスイカからのCZ当選率は全設定共通になる。
みたま発展Lv2(青発展)からのAT当選は1度でも確認できれば高設定期待度が大幅にアップする強力な補助材料。
設定示唆では、BIG終了画面の小さいキュゥべえ(設定6濃厚)、AT終了画面のまどか&いろは(設定6濃厚)、AT中ストーリーの5話スタート(5→4→3→2→1の完全逆順で設定5以上濃厚)、キャラ紹介⑨の小さいキュゥべえエンド(設定5以上濃厚)、エンディングカードの舞台装置の魔女(設定4以上濃厚)などの確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。
エピソードボーナスのキャラは設定別に出現しやすさが異なるため、複数回確認することで偶奇・高低の傾向が見えてくる。