※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
エンターライズ(2024年11月導入) 通称:モンハンライズ・モンハン
最終更新日 2026/07/12
数値判別は腰を据えて回したいタイプの台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。
| 設定 | AT初当り | ライズゾーン突入 | PAYOUT |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/309.50 | 1/75.60 | 97.90% |
| 2 | 1/301.40 | 1/75.20 | 98.80% |
| 3 | 1/290.80 | 1/72.90 | 100.30% |
| 4 | 1/256.40 | 1/71.80 | 105.40% |
| 5 | 1/237.10 | 1/68.90 | 110.10% |
| 6 | 1/230.80 | 1/68.20 | 114.30% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
| 打ち始め | 期待値(幅) | 標準予想 |
|---|---|---|
| 0G〜 | −1,359円 〜 −71円 | −913円 |
| 100G〜 | −1,196円 〜 +78円 | −754円 |
| 200G〜 | −972円 〜 +283円 | −535円 |
| 300G〜 | −662円 〜 +568円 | −232円 |
| 400G〜 ○ | −233円 〜 +961円 | +187円 |
| 500G〜 ◎ | +359円 〜 +1,504円 | +766円 |
| 600G〜 ◎ | +1,178円 〜 +2,255円 | +1,567円 |
| 700G〜 ◎ | +2,310円 〜 +3,292円 | +2,673円 |
| 800G〜 ◎ | +3,874円 〜 +4,727円 | +4,203円 |
| 900G〜 ◎ | +6,037円 〜 +6,709円 | +6,316円 |
◎=安全寄り計算でもプラス(450G〜)、○=標準予想プラス(360G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は490G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/309.5 | 1/301.4 | 1/290.8 | 1/256.4 | 1/237.1 | 1/230.8 |
| 500G以上 | 19.8% 約5.0回に1回 | 19.0% 約5.3回に1回 | 17.9% 約5.6回に1回 | 14.2% 約7.1回に1回 | 12.1% 約8.3回に1回 | 11.4% 約8.8回に1回 |
| 1000G以上 | 3.9% 約25回に1回 | 3.6% 約28回に1回 | 3.2% 約31回に1回 | 2.0% 約50回に1回 | 1.5% 約68回に1回 | 1.3% 約77回に1回 |
| 1500G以上 | 0.78% 約128回に1回 | 0.68% 約146回に1回 | 0.57% 約175回に1回 | 0.28% 約351回に1回 | 0.18% 約567回に1回 | 0.15% 約674回に1回 |
| 2000G以上 | 0.15% 約647回に1回 | 0.13% 約770回に1回 | 0.10% 約982回に1回 | 0.040% 約2,479回に1回 | 0.021% 約4,690回に1回 | 0.017% 約5,910回に1回 |
| 3000G以上 | 0.0061% 約1.6万回に1回 | 0.0047% 約2.1万回に1回 | 0.0033% 約3.1万回に1回 | 0.001%未満 約12.3万回に1回 | 0.001%未満 約32.1万回に1回 | 0.001%未満 約45.4万回に1回 |
天井(約999G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら3.9%(約25回に1回)、設定6なら1.3%(約77回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり確率 | 1/309.5 | 1/301.4 | 1/290.8 | 1/256.4 | 1/237.1 | 1/230.8 |
| [通常状態] 3枚ベル 通常→高確移行率 | 6.25% | 6.64% | 7.03% | 7.81% | 8.59% | 9.38% |
| [通常滞在時] ライズゾーン当選率(弱レア小役・通常滞在時) | 25% | 25.4% | 28.1% | 30.5% | 34.4% | 35.2% |
| [高確滞在時] ライズゾーン当選率(弱レア小役・高確滞在時) | 55.1% | 55.5% | 56.3% | 57.4% | 59.4% | 60.2% |
| ライズゾーン実質当選率 | 1/75.6 | 1/75.2 | 1/72.9 | 1/71.8 | 1/68.9 | 1/68.2 |
| [非前兆中] AT直撃当選率(弱レア小役) | 0.03% | 0.05% | 0.08% | 0.1% | 0.15% | 0.2% |
| [非前兆中] AT直撃当選率(強レア小役) | 1.56% | 3.13% | 3.91% | 4.69% | 5.47% | 6.25% |
| 百竜夜行当選率(クエストフェイク前兆時) | 1.07% | 1.08% | 1.1% | 1.13% | 1.14% | 1.16% |
| 百竜夜行出現率 | 1/19124 | 1/18884 | 1/18287 | 1/18426 | 1/18208 | 1/18111 |
| 規定リプレイ回数振り分け(40回) | 12.5% | 13.3% | 15.6% | 19.5% | 21.9% | 22.7% |
| 規定リプレイ回数振り分け(80回) | 12.5% | 13.3% | 15.6% | 19.5% | 21.9% | 22.7% |
| 規定リプレイ回数振り分け(120回) | 25% | 24.2% | 21.9% | 20.3% | 19.5% | 18.8% |
| 規定リプレイ回数振り分け(160回) | 25% | 24.6% | 23.4% | 20.3% | 18.4% | 18% |
| 規定リプレイ回数振り分け(200回) | 25% | 24.6% | 23.4% | 20.3% | 18.4% | 18% |
| [クエストテーブル天国準備滞在時] 天国準備滞在時の移行率(→天国準備) | 25% | 24.6% | 24.2% | 22.3% | 20.7% | 19.9% |
| [クエストテーブル天国準備滞在時] 天国準備滞在時の移行率(→天国) | 75% | 75.4% | 75.8% | 77.7% | 79.3% | 80.1% |
| [クエストテーブル天国滞在時] 天国滞在時の移行率(→天国準備) | 6.3% | 6.7% | 7.1% | 16.4% | 19.1% | 20% |
| [クエストテーブル天国滞在時] 天国滞在時の移行率(→天国) | 37.4% | 37.4% | 37.4% | 37.4% | 37.4% | 37.4% |
| ロングフリーズ確率 | 1/986413 | 1/830587 | 1/717259 | 1/631130 | 1/563458 | 1/492965 |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1スマスロ モンスターハンターライズは設定判別しやすい?
総合評価は C評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約6,900回転〜、高設定は約8,200回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
設定1(1/309.5)から設定6(1/230.8)まで段階的な設定差があり、本機の判別主軸となる。 ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。
設定1(1/75.6)から設定6(1/68.2)まで段階的な設定差があり、分母が約1/68〜1/75と小さいためサンプルが集まりやすい補助項目。 AT初当りと併用すると精度が上がる。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は6段階設定で、AT初当りとライズゾーン突入率に段階的な設定差があり、これらが設定推測の主軸となる。
AT初当りは設定1(1/309.5)から設定6(1/230.8)まで約1.34倍の差があり、ホールデータカウンターで確認できる最重要項目。
ライズゾーン突入率は分母が約1/68〜1/75と小さくサンプルが集まりやすい補助項目で、長時間打つほど精度が上がる。
設定示唆ではボーナス終了画面のエンタトロフィー、ヒノエ&ミノト&エンタライオン(設定6濃厚)、全員集合(設定5以上濃厚)、早期討伐後ムービーのエンタライオン出現(設定6濃厚)、集会所7を狙えのウツシ・ヒノエボイス、エンディング中アイルーおみくじの濃厚パターンを見逃さないようにする。
エンタトロフィーは1回のATで1度しか出現抽選を行わないため、ボーナス終了画面のチェックを最優先する。
強レア役からのAT直撃当選率にも特大の設定差(設定1で約1.6%、設定6で約6.3%)がありますが、強レア役自体の出現率が低いため判別材料としては補助的に扱ってください。