パチスロ 蒼天の拳 朋友 設定判別ツール

サミー(2019年1月導入) 通称:蒼天朋友

最終更新日 2026/09/04

パチスロ 蒼天の拳 朋友

S 99.6点 数値判別 90.0 / 設定示唆 9.6
とても判別しやすい部類です
到達回転約400回転〜 主力項目3枚ベル 設定設定1〜6(6段階)

少ない回転数でも高低の傾向が見えやすく、設定判別はしやすい部類です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。

設定 ボーナス初当り 3枚ベル 1枚役 強スイカ・強チャンス目 PAYOUT
1 1/333.60 1/3.90 1/3.30 1/145.60 97.50%
2 1/324.10 1/3.80 1/3.30 1/140.20 98.70%
3 1/314.40 1/3.80 1/3.40 1/134.20 100.10%
4 1/292.00 1/3.70 1/3.50 1/120.80 103.50%
5 1/278.40 1/3.60 1/3.60 1/113.50 106.80%
6 1/264.90 1/3.50 1/3.60 1/106.30 110.10%
設定判別のポイント

Q1パチスロ 蒼天の拳 朋友は設定判別しやすい?

総合評価は S評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約400回転〜、高設定は約500回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A 3枚ベル

    設定1(1/3.9)から設定6(1/3.5)まで段階的な設定差があり、本機最重要の小役。 分母が小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。

  2. A 1枚役

    設定1(1/3.3)から設定6(1/3.6)まで段階的な設定差があり、高設定ほど出現率が下がる(3枚ベルとは逆方向の設定差)。 3枚ベルと併用することで判別精度がアップする。

  3. A 強スイカ・強チャンス目

    両役とも七星カウンターMAX到達時のみ出現する固有役で、確率は両役で同一。 合算でサンプルを倍増でき、設定1(1/145.6)〜設定6(1/106.3)で約1.37倍の段階的な設定差がある。

  4. A ボーナス初当り

    設定1(1/333.6)から設定6(1/264.9)まで約1.26倍の段階的な設定差があり、判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

ボーナス初当り(死合の刻+天授の儀合算)・3枚ベル・1枚役・強スイカ/強チャンス目の4項目を判別主軸とする。

ボーナス初当りは設定1(1/333.6)と設定6(1/264.9)で約1.26倍の段階的な設定差があり、ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。

3枚ベルは設定1(1/3.9)と設定6(1/3.5)で本機最重要の小役で、分母が小さくサンプルが集まりやすい。

1枚役は3枚ベルとは逆方向の設定差(高設定ほど出現率ダウン)があり、両役は合算すると全設定共通(1/1.79)のため必ず別けてカウントする。

強スイカ・強チャンス目は両役とも七星カウンターMAX固有で確率は同一、合算で設定1(1/145.6)〜設定6(1/106.3)、約1.37倍の段階的な設定差。

設定示唆ではサミートロフィー、バトルボーナス継続ムービー中のビタ押しボイス(美福=設定4以上、玉玲=設定5以上、葉=設定6濃厚)、バトルボーナス敗北時のキャラ紹介ムービー(羅虎城=設定2以上、道士=設定5以上濃厚)、バトルボーナス終了画面(拳志郎=設定2以上、玉玲=設定5以上濃厚)、エピソード・エンディング終了画面のPUSH文字(Good〜Gooooood)に注目する。

設定示唆(演出まとめ 6種)

🔍 パチスロ 蒼天の拳 朋友の設定示唆・演出まとめ(6種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

各種終了画面:サミートロフィー
契機:死合の刻終了画面・天授の儀終了画面・蒼龍天羅!!の巻エピソード終了画面・エンディング終了画面
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄
設定5以上濃厚
設定6濃厚
バトルボーナス継続ムービー中:羅龍盤ビタ押しボイス
契機:バトル継続確定後のムービー中、リール上部LED全点滅時に左リール上・中段へ羅龍盤をビタ押し成功時
拳志郎・藩・霊王・太炎・ヤサカ・宗武(白LED)
奇数設定示唆(基本パターン)
設1:65.5% / 設2:32% / 設3:63.5% / 設4:31.2% / 設5:60.4% / 設6:30%
エリカ・夏文麗
偶数設定示唆
設1:32.5% / 設2:65% / 設3:31.5% / 設4:63.5% / 設5:30% / 設6:60.1%
田学芳・黄西飛
高設定示唆
設1:2% / 設2:2% / 設3:4% / 設4:4% / 設5:8% / 設6:8%
羅虎城・女性ナレーター
設定2以上濃厚
美福
設定4以上濃厚
玉玲
設定5以上濃厚
葉(たまらねぇんだ!)
設定6濃厚
バトルボーナス敗北時:キャラ紹介ムービー
契機:バトルボーナス敗北後のキャラ紹介ムービー(ratesは復活非発生時の値)
青背景一般(霞拳志郎・エリカ・潘玉玲・潘光琳・葉・子英)
デフォルト(味方キャラ)
設1:92% / 設2:81% / 設3:88% / 設4:78% / 設5:84% / 設6:74%
赤背景一般(霊王・張太炎・ヤサカ等)
偶数設定示唆
設1:6% / 設2:12% / 設3:6% / 設4:12% / 設5:6% / 設6:12%
劉宗武
偶数設定示唆+復活示唆
美福庵主
偶数設定示唆(強)
設1:1% / 設2:5% / 設3:1% / 設4:5% / 設5:1% / 設6:5%
紅華会一同
高設定示唆
設1:1% / 設2:1% / 設3:4% / 設4:4% / 設5:8% / 設6:8%
羅虎城
設定2以上濃厚
道士(キリン柄背景)
設定5以上濃厚+復活確定
バトルボーナス終了画面
契機:バトルボーナス敗北後の終了画面(rates は復活非発生時の値)
空のみ
デフォルト
設1:95% / 設2:94.5% / 設3:93.8% / 設4:93.4% / 設5:91.3% / 設6:90%
空+北斗七星
高設定期待度UP
設1:5% / 設2:5.3% / 設3:5.9% / 設4:6.3% / 設5:7.7% / 設6:8%
拳志郎
設定2以上濃厚
玉玲
設定5以上濃厚
エピソード・エンディング終了画面:PUSH文字
契機:蒼龍天羅!!の巻エピソード終了画面・エンディング終了画面でPUSHボタン押下時、筐体上部セグに表示
表示なし
デフォルト
設1:100% / 設2:66.7% / 設3:60% / 設4:50% / 設5:50% / 設6:50%
Good(青)
設定2以上濃厚
Goood(黄)
設定3以上濃厚
Gooood(緑)
設定4以上濃厚
Goooood(赤)
設定5以上濃厚
Gooooood(虹)
設定6濃厚
天授の儀突入画面:オーラ色
契機:天授の儀当選時および伝承試練からの引き戻し成功時の突入画面
デフォルト
設1:87.99% / 設2:87.12% / 設3:85.74% / 設4:82.45% / 設5:79.92% / 設6:75.4%
高設定示唆
設1:12.01% / 設2:12.88% / 設3:14.26% / 設4:17.55% / 設5:20.08% / 設6:24.6%
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
続行どころ
七星システム間200G七星システム非発動時
200G到達で七星システムの発動が確定する。
七星システム発動を確認するまで続行する。
七星カウンター発動中通常時に七星カウンターが発動している間
カウンターMAX到達で強レア役が出現する状態。
七星カウンター終了まで続行する。
伝承試練終了後の前兆確認死合の刻または天授の儀後の伝承試練が終了した場合
伝承試練終了時に前兆へ移行する可能性がある。
即ヤメせず前兆の有無を確認する。
天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
BB後1200GBB後の通常時。通常時にバトル絵柄が入賞すると天井ゲーム数はリセットBB後1200G消化で死合の刻の高確率当選状態へ移行する。

【天井】
ゲーム数天井:通常時のボーナス間1200G消化で死合の刻当選確率が約1/50まで大幅アップ。
天井ゲーム数はリセット時に引き継がれ、内部モードは再抽選される。
【ヤメ時】
バトルボーナス敗北後は必ず伝承試練(32G+α)へ突入するため、伝承試練終了まで消化する。
天授の儀後の伝承試練は引き戻し期待度約70%、死合の刻後は約50%。
伝承試練終了後は内部モード移行抽選があり、設定1の場合は死合の刻後で前兆移行6.0%、天授の儀後で前兆移行22.7%のため、天授の儀経由の場合は前兆消化まで様子を見る。
通常時の七星カウンター発動中(サブ液晶の扉が開いた状態)は強レア役のチャンスとなるため、カウンターMAX到達まで続行する。
死合の刻終了画面・天授の儀終了画面・蒼龍天羅!!の巻エピソード終了画面・エンディング終了画面・バトルボーナス終了画面ではサミートロフィー・拳志郎/玉玲背景・PUSH文字などの設定示唆を必ず確認する。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/333.61/324.11/314.41/2921/278.41/264.9
500G以上 22.3%
約4.5回に1回
21.3%
約4.7回に1回
20.3%
約4.9回に1回
18.0%
約5.6回に1回
16.5%
約6.0回に1回
15.1%
約6.6回に1回
1000G以上 5.0%
約20回に1回
4.5%
約22回に1回
4.1%
約24回に1回
3.2%
約31回に1回
2.7%
約37回に1回
2.3%
約44回に1回
1500G以上 1.1%
約90回に1回
0.97%
約103回に1回
0.84%
約119回に1回
0.58%
約172回に1回
0.45%
約221回に1回
0.34%
約291回に1回
2000G以上 0.25%
約405回に1回
0.21%
約483回に1回
0.17%
約585回に1回
0.10%
約954回に1回
0.075%
約1,335回に1回
0.052%
約1,928回に1回
3000G以上 0.012%
約8,154回に1回
0.0094%
約1.1万回に1回
0.0071%
約1.4万回に1回
0.0034%
約2.9万回に1回
0.0020%
約4.9万回に1回
0.0012%
約8.5万回に1回

強スイカ・強チャンス目間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/145.61/140.21/134.21/120.81/113.51/106.3
500G以上 3.2%
約31回に1回
2.8%
約36回に1回
2.4%
約42回に1回
1.6%
約64回に1回
1.2%
約83回に1回
0.89%
約113回に1回
1000G以上 0.10%
約984回に1回
0.078%
約1,285回に1回
0.056%
約1,771回に1回
0.025%
約4,075回に1回
0.014%
約6,972回に1回
0.0079%
約1.3万回に1回
1500G以上 0.0032%
約3.1万回に1回
0.0022%
約4.6万回に1回
0.0013%
約7.5万回に1回
0.001%未満
約26.0万回に1回
0.001%未満
約58.2万回に1回
0.001%未満
約144万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約96.9万回に1回
0.001%未満
約165万回に1回
0.001%未満
約314万回に1回
0.001%未満
約1,660万回に1回
0.001%未満
約4,860万回に1回
0.001%未満
約1.6億回に1回
3000G以上 0.001%未満
約9.5億回に1回
0.001%未満
約21.2億回に1回
0.001%未満
約55.6億回に1回
0.001%未満
約677億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しない

天井(約1,200G)到達率の目安:ボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら2.7%(約37回に1回)、設定6なら1.1%(約94回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ15項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
死合の刻初当り 1/340.2 1/330.6 1/320.6 1/297.6 1/283.8 1/269.9
天授の儀初当り 1/15184.8 1/14545.2 1/14396.6 1/13330 1/12737.3 1/12000.6
死合の刻&天授の儀 合算初当り(引き戻し含まず) 1/333.6 1/324.1 1/314.4 1/292 1/278.4 1/264.9
死合の刻&天授の儀 合算初当り(引き戻し込み) 1/213.1 1/207.5 1/201.5 1/187.8 1/180.2 1/172.1
3枚ベル 1/3.9 1/3.8 1/3.8 1/3.7 1/3.6 1/3.5
1枚役 1/3.3 1/3.3 1/3.4 1/3.5 1/3.6 1/3.6
弱チェリー 1/69.7 1/69.7 1/69.7 1/69 1/69 1/68.3
弱スイカ 1/100.8 1/100.8 1/100.8 1/100.8 1/99.3 1/97.8
リプレイ 1/10.2 1/10.2 1/10.2 1/10.2 1/10.3 1/10.3
強スイカ・強チェリー・強チャンス目(七星カウンターMAX経由/各) 1/291.2 1/280.3 1/268.3 1/241.6 1/227 1/212.6
宿命チェリー(七星カウンターMAX経由) 1/24752 1/23827.6 1/22809.1 1/20532.2 1/19291.9 1/18069.5
[七星カウンター作動中] 七星カウンター作動時のMAX到達率 1/69.8 1/67.6 1/65.3 1/60.2 1/57.4 1/54.6
[低確] 低確滞在時の初当り確率 1/449.3 1/436.2 1/422.4 1/391 1/372 1/354.1
[通常] 通常滞在時の初当り確率 1/343.2 1/334.9 1/326.1 1/308.6 1/296.8 1/285.2
[高確] 高確滞在時の初当り確率 1/81.9 1/79.6 1/77.5 1/72 1/69.3 1/66.3

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する死合の刻+天授の儀の初当り合算回数を入力する。
評価
設定1(1/333.6)から設定6(1/264.9)まで約1.26倍の段階的な設定差があり、判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
バトルボーナス敗北後の伝承試練からの引き戻し、および死合の刻からの天授の儀昇格は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
最強チェリー(1/16384全設定共通)からの直接当選は通常時初当りに含めてカウントする。
3枚ベル回数
3枚ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する3枚ベル(中段ベル揃いの15枚役)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/3.9)から設定6(1/3.5)まで段階的な設定差があり、本機最重要の小役。
分母が小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
1枚役(上段リプ・リプ・ベル、払い出し1枚)とは別にカウントする。
3枚ベルと1枚役を合算すると全設定共通(1/1.79)となるため、必ず別けてカウントする。
バトルボーナス中のベルは含めず、通常時のみで集計する。
1枚役回数
1枚役の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する1枚役(上段リプ・リプ・ベル、払い出し1枚)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/3.3)から設定6(1/3.6)まで段階的な設定差があり、高設定ほど出現率が下がる(3枚ベルとは逆方向の設定差)。
3枚ベルと併用することで判別精度がアップする。
注意
1枚役はハズレ目に似た停止形となるため、払い出し1枚の有無で識別する。
3枚ベルとの合算は全設定共通(1/1.79)のため、必ず別けてカウントする。
強スイカ・強チャンス目回数
強スイカ・強チャンス目の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する強スイカと強チャンス目の合算出現回数を入力する。
評価
両役とも七星カウンターMAX到達時のみ出現する固有役で、確率は両役で同一。
合算でサンプルを倍増でき、設定1(1/145.6)〜設定6(1/106.3)で約1.37倍の段階的な設定差がある。
注意
七星カウンターMAX到達時はレバーオンでリールが逆回転し、強スイカ・強チャンス目・強チェリー・宿命チェリーのいずれかが停止する。
強チェリーは通常出現分(1/364.1全設定共通)と七星MAX分が混在するため除外する。
強スイカと強チャンス目は七星MAX経由以外では出現しない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命