いまのハマリG数を入れるだけで、天井期待値(幅つき)とボーダー・時給ラインを即時計算。最悪投資・設定別到達率・朝一リセット比較も同時表示。天井値やコイン持ちは自動セットされ、すべて手で直せます(修正は最悪投資・設定別シナリオ・リセット比較に反映。上部の期待値と判定は較正済みデータで計算します)。
最終更新日 2026/07/24(期待値パラメータ)
▶ スマスロ頭文字D 2ndの設定判別ツール ▶ 全機種の天井ボーダー早見表 ▶ 朝一リセット判別 ▶ 期待収支・時給計算
下のツールでいまのハマリG数を入れると、この台の期待値をその場で計算できます。/天井甘さ評価は「標準目安÷天井」(この機種は37%)から10段階で自動判定。ゲージが長いほど浅いハマリから狙える甘い機種です。
| 算出手段 | 機種スペック値にもとづく独自の期待値モデル |
|---|---|
| 設定 | 設定1 |
| 交換率 | 等価 |
| ヤメ時 | 機種の基本ヤメ時準拠(ヤメ時までの消化コストを反映) |
| コイン持ち | 31.0G/50枚で固定 |
| 純増 | 2.4枚/Gで固定 |
| 天井 | ボーナス間(LB間ゲーム数天井) 599G(この系統のみ計算対象。別系統の天井・スルー天井は考慮しない) |
| リセット | 設定変更後の天井振り分け(299G:50%・599G:50%)を反映 |
| 内部状態・ゾーン | 打ち出し時の平均値で固定(規定G数ゾーン・モード示唆による補正は考慮しない) |
| 閉店欠損 | 考慮しない |
| 検証 | 算出値の精度検証を通過 |
機種スペック値にもとづく独自モデルの算出前提です。前提が実戦条件と異なる場合、実際の収支とは差が生じます。
| 設定 | AT(レジェンドラッシュ)初当り確率 | 天井到達率 | 平均消化G | 平均投資 | 期待値(中央) |
|---|---|---|---|---|---|
| 設1 | 1/405.5 | - | - | - | - |
| 設2 | 1/396.8 | - | - | - | - |
| 設3 | 1/379.1 | - | - | - | - |
| 設4 | 1/338.9 | - | - | - | - |
| 設5 | 1/314.6 | - | - | - | - |
| 設6 | 1/296.7 | - | - | - | - |
実戦で見た設定示唆にチェックすると設定の推測分布を計算し、「反映」ONで期待値・ボーダーが設定ミックスに切り替わります(詳しい逆引きはこちら)。
天井:天井は通常時最大599G+α消化でレジェンドバトル当選(299G or 599GでLB当選のゲーム数天井)。加えてAT間でLBに7回当選(7回目のLB)でAT当選濃厚のスルー回数天井が存在。天井到達時のLB当選時は次回天井が299Gに短縮。1回のレジェンドラッシュで1000枚以上獲得すると次回天井が299Gになる可能性がアップ。設定変更後はG数の初期値をランダム加算しており、ゲーム数による変更判別は難しい。
ヤメ時:150G~で状態を見てヤメ推奨。規定ゲーム数は1~/100~/300~/500~がチャンスゾーン。狙い目はG数なら~150Gまでと300G~、LB回数ならAT終了後1~2回目(勝ちやすい対戦相手の選択率アップでLB2回以内のAT当選率80%)。有利区間切れ(一撃1000枚以上・涼介出現・覚醒ゾーン経由・差枚数以上獲得で推察)が確認できた場合は次回LB救済299G・LBランクシナリオ3以上が濃厚のため次回LB(ラッシュ)まで続行。
朝一・リセット:設定変更後はLB間天井のゲーム数が50%で299Gとなり(299G天井が50%で選択)、通常より甘い設計。設定変更後はレジェンドボーナス高確率(1G目にリーチ目フラグ=1/199を引けばレジェンドボーナス当選)かつレジェンドラッシュ直撃高確率(一定ゲーム数間チャンス役で直撃抽選、当選時は最初の対戦相手が涼介でフルブースト当選のチャンス)。G数初期値をランダム加算するためゲーム数による変更判別は困難。※設定変更時のモード移行率等に設定差の記載はなし。
狙い目ゾーン:
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最悪投資は「残りG数×通常時の消費」から計算した仮定なしの値、設定別の到達率と平均投資は初当り確率を毎ゲーム一定とみなした近似計算です。リセット天井に振り分けがある機種は、現在のハマリ数で通過済みの天井を除外したうえで自動計算します。数値はすべて詳細設定から修正できます。