いまのハマリG数を入れるだけで、天井期待値(幅つき)とボーダー・時給ラインを即時計算。最悪投資・設定別到達率・朝一リセット比較も同時表示。天井値やコイン持ちは自動セットされ、すべて手で直せます(修正は最悪投資・設定別シナリオ・リセット比較に反映。上部の期待値と判定は較正済みデータで計算します)。
最終更新日 2026/07/24(期待値パラメータ)
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下のツールでいまのハマリG数を入れると、この台の期待値をその場で計算できます。/天井甘さ評価は「標準目安÷天井」(この機種は46%)から10段階で自動判定。ゲージが長いほど浅いハマリから狙える甘い機種です。
| 算出手段 | 機種スペック値にもとづく独自の期待値モデル |
|---|---|
| 設定 | 設定1 |
| 交換率 | 等価 |
| ヤメ時 | 機種の基本ヤメ時準拠(ヤメ時までの消化コストを反映) |
| コイン持ち | 実効値で計算(機種構造を織り込んだ換算値) |
| 純増 | 通常AT約2.5枚・上位AT約4枚/G(実効値で計算) |
| 天井 | ボーナス間 999G(この系統のみ計算対象。別系統の天井・スルー天井は考慮しない) |
| リセット | 設定変更による天井短縮なし |
| 内部状態・ゾーン | 打ち出し時の平均値で固定(規定G数ゾーン・モード示唆による補正は考慮しない) |
| 閉店欠損 | 考慮しない |
| 検証 | 算出値の精度検証を通過 |
| 備考 | 天井直前域(998G〜)はやや高めに出る可能性 |
機種スペック値にもとづく独自モデルの算出前提です。前提が実戦条件と異なる場合、実際の収支とは差が生じます。
| 設定 | CZ初当たり | 天井到達率 | 平均消化G | 平均投資 | 期待値(中央) |
|---|---|---|---|---|---|
| 設1 | 1/154.6 | - | - | - | - |
| 設2 | 1/151.4 | - | - | - | - |
| 設3 | 1/145.3 | - | - | - | - |
| 設4 | 1/130.9 | - | - | - | - |
| 設5 | 1/122.9 | - | - | - | - |
| 設6 | 1/114.2 | - | - | - | - |
実戦で見た設定示唆にチェックすると設定の推測分布を計算し、「反映」ONで期待値・ボーダーが設定ミックスに切り替わります(詳しい逆引きはこちら)。
天井:天井は3種類。CZ間天井=CZ間400G消化でCZ当選。ボーナス間天井=ボーナス間999G消化後の次回CZ当選でボーナス当選(CZ経由せず直撃したような挙動)。CZスルー回数天井=CZを最大6回失敗後の次回(7回目)CZ当選でボーナス当選。SAOボーナス消化後の初回ボスバトル敗北でCZスルー回数天井が短縮され、CZを3回失敗するまでにボーナス当選。ゲーム数天井狙いは等価550G〜/5.6枚交換650G〜が目安。
ヤメ時:基本はAT「Sword Art Online」終了後の即ヤメ推奨。ただしSAOボーナス消化後の初回ボスバトルで敗北した場合はCZスルー回数天井が短縮されているためAT突入まで打ち切る。またALO終了後やヒースクリフバトル敗北後は「はじまりの街」ステージへ移行し前兆経由でSAOボーナスに当選するため即ヤメ厳禁。
朝一・リセット:設定変更時は有利区間・天井・内部状態・CZスルー回数・高確移行シナリオ・CZテーブルがリセット(再抽選)、電源OFF/ONでは天井ゲーム数・CZスルー回数・CZテーブルを引き継ぐ。設定変更後はCZ間天井短縮抽選が行われ400Gより浅いG数でCZ当選する可能性あり(短縮G数はランダムで見た目判別困難)。設定変更・電源OFF/ON共に実戦上は昼ステージへ移行、液晶ゲーム数は0G表示に。設定変更後1回目のボーナス直撃時はエピソードボーナス当選率が全設定共通25.0%で優遇。有利区間ランプは非搭載のため点灯有無での判別は不可。
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最悪投資は「残りG数×通常時の消費」から計算した仮定なしの値、設定別の到達率と平均投資は初当り確率を毎ゲーム一定とみなした近似計算です。リセット天井に振り分けがある機種は、現在のハマリ数で通過済みの天井を除外したうえで自動計算します。数値はすべて詳細設定から修正できます。