| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| 鉄拳RUSH(ART) |
| パチスロ鉄拳2nd:設定判別ツール |
| パチスロ鉄拳2nd:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2012年1月 |
| 週間人気RANK:56位 |
パチスロ鉄拳2nd投稿写真
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デビルラッシュ40連(3) 6555HIT:2014/07/23 |
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ラストゲームで(1) 5630HIT:2013/04/22 |
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デビルラッシュ(2) 4314HIT:2013/04/14 |
スペック・リール配列
パチスロ鉄拳2nd
[山佐]5号機
[山佐]5号機
| ボーナス確率 | ||||
| 設 定 | BIG | REG | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/425 | 1/642 | 1/566 | 96.7% |
| 2 | 1/392 | 1/595 | 1/493 | 98.9% |
| 3 | 1/402 | 1/606 | 1/540 | 101.3% |
| 4 | 1/362 | 1/546 | 1/460 | 104.0% |
| 5 | 1/368 | 1/555 | 1/510 | 107.1% |
| 6 | 1/341 | 1/512 | 1/441 | 112.2% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にART獲得期待度が異なる低確、高確、超高確など複数のモードが存在する。
モードは特定小役成立時、BIG終了後、REG中の特定小役成立時に移行抽選が発生。
小役払い出し音の変化やランプの対応役色の矛盾が発生すれば高確以上orART潜伏が確定する。
滞在ステージは平八ステージなら高確チャンス、仁ステージなら超高確濃厚、鉄拳ゾーンならART潜伏チャンス(約30%)、クマステージならART潜伏濃厚(約75%)となる。
通常時の演出通常時は3つの演出ステージと4つの高確ステージで展開される。
ボーナス中以外ならリール下部のセレクトボタンからキャラを選択可能。
ステージ共通
セリフが赤文字、背景にキャラ通過、液晶下のナビゲーションが赤く点灯でチャンス。
ムービー予告、、拳ステップアップ予告、地割り予告発生でチャンス。
ケロット柄出現、ステージセレクトで同一キャラ、シャッターが金色、カットインが全員集合ならアツイ!!
液晶上のパトシャッター役物が開いたり光ったりすればチャンス。
レバーONでリールが逆回転する段階が多いとチャンス、3段階目まで発展すればアツイ!!
画面暗転からデビルフリーズ発生でデビルRUSH(ART)確定。
ラースステージ
パトカー出現、強敵出現、レイヴン日記でチャンス。
ヘリ撃破でボーナスorART確定、強攻撃なら期待度アップ。
飛鳥ステージ
服が紫色、プレゼント演出で3人一緒、リリの飲み物がぶどうジュースならチャンス。
書道を完成できればボーナスorART確定、文鎮が豪華なら期待度アップ。
キングステージ
サウンドバック予告で気合を入れる、ロボマスク出現、背景に飛行船出現でチャンス。
列車を止めればボーナスorART確定、アーマーキング登場でアツイ!
平八ステージ
オーラの色で小役をナビ、オーラが大きいとチャンス。
下駄の色で小役をナビ、フンドシ姿でチャンス。
巨大扉出現から破壊成功でボーナスorART確定。
鉄拳ゾーン
敵の色で小役をナビ、倒した敵が多いとチャンス。
ナンシー撃破でボーナスorART、スパーク発生でチャンス。
エレベーターに乗ればチャンス、仲間が同行すれば期待度アップ。
ART獲得契機通常時の特定小役成立時にARTストックの獲得抽選が発生。
高[中段チェリー]
↑[強チャンス目]
↑[強角チェリー]
↑[弱チャンス目]
↑[スイカ]
低[弱角チェリー]
ボーナス同時抽選通常時の特定小役成立時にボーナスの同時抽選が発生。
高[中段チェリー]
↑[強角チェリー]
↑[強チャンス目]
↑[弱チャンス目]
↑[スイカ]
低[弱角チェリー]
天井ボーナス間1400ゲーム消化で天井到達となりARTストック確定+デビルRUSH(ART)突入確定。
天井までのゲーム数は設定変更でリセットされる。
通常時の打ち方@左リールにBAR下のチェリーを目押し。
角チェリー停止時
A残りのリールにチェリーを目押し。
※3連チェリーなら強、それ以外は弱。
スイカ出現時
A残りのリールにスイカを目押し。
※リール停止時にフラッシュ発生で強スイカ、小役ハズレで強チャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※リール停止時にフラッシュ発生でチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類赤7BIG約300枚
混合7・白7BIG約200枚
REG約40枚
ART獲得契機フリーズ発生からのBIGはARTストック確定+デビルRUSH確定。
ART中のボーナス成立はARTゲーム数の上乗せ確定。
ボーナス中のフリーズ発生はデビルRUSH確定。
ボーナス終了時に発生する可能性があるデビルバトルで勝利すればデビルRUSHorボーナス確定。
BIG中の青7揃い発生でARTストック確定。
┗逆押しカットイン発生で青7揃いのチャンス、カットイン背景が赤色ならチャンス。
BIG中のクライマックスバトル勝利でARTストック確定(勝率約50%)。
┗BIG中のランプの色は[白<黄<赤<レインボー]の順にクライマックスバトル発生期待度アップ。
BIG中の予告音発生時に特定出目を出現させるとARTストック獲得抽選が発生。
REG中の特定小役成立でARTストック獲得抽選が発生。
登場キャラは[飛鳥<リリ<デビル]の順に期待度アップ、背景が赤色ならチャンス。
REG中のART抽選小役
高[中段チェリー]
↑[強チャンス目]
↑[角強チェリー]
↑[弱チャンス目]
↑[スイカ]
低[角弱チェリー]
ボーナス打ち方BIG中のカットイン発生時は逆押しで青7を目押し、効果音発生時は1度のみ下記手順を実行、それ以外はフリー打ちでOK。
REG中は通常時と同じ打ち方で小役をカバー。
効果音発生時
@逆押しで右・中リールとフリー打ち。
A左リールに2連7を目押し、左リール下段に青7が停止すればARTストック抽選発生。
鉄拳RUSH(ART)
鉄拳RUSH(ART)解説1セット40ゲーム+上乗せゲーム数がARTストック消化まで継続するART。
ARTはAT状態中の押し順ナビに従うことで発動となる。
ART中のボーナス成立はARTゲーム数が上乗せされボーナス終了後に残りゲーム数からART再開となる。
規定ゲーム数消化後は鉄拳チャンスに突入し勝利で鉄拳RUSH継続、敗北で終了のピンチとなる。
突入条件
・通常時のARTストック獲得
・ボーナス中のARTストック獲得
終了条件
・鉄拳チャンス敗北後のARTストック消化
キャラ演出セレクト
・鉄拳RUSHは上乗せ演出が異なる3種類から選択可能。
ラースRUSH
・敵を倒せば上乗せチャンスとなるバトル告知タイプ。
・バトル展開や強敵の出現で期待度が変化、一度上乗せすると連続発生しやすい。
飛鳥RUSH
・飛鳥カードが揃えば上乗せとなるぱちんこ演出告知タイプ。
・ゴージャスハート、ケロット柄の光、カットイン、ちびキャラ群出現でチャンス。
・ハートフルチャンス発生で50ゲーム以上の上乗せ濃厚。
キングRUSH
・チャンピオンベルト出現で上乗せとなる衝撃告知タイプ。
・MMDC発動なら50ゲーム以上の上乗せ濃厚。
内部状態
・鉄拳RUSH中は内部的にART上乗せ期待度が異なる低確、高確、超高確の3種類が存在する。
・内部状態は特定小役成立時に移行抽選が発生。
ARTゲーム数上乗せ契機
・鉄拳RUSH中の特定小役成立時にARTゲーム数の上乗せ抽選が発生。
・1度の上乗せで最大300ゲームの上乗せが発生。
確[ボーナス]
確[中段チェリー]
高[強チャンス目]
↑[強角チェリー]
↑[弱チャンス目]
↑[スイカ]
↑[ハズレ]
↑[弱角チェリー]
↑[ベル]
低[リプレイ]
上乗せゾーン
・鉄拳RUSH中の特定小役成立時に上乗せゾーンへの移行抽選が発生。
レイジゾーン
・チャンス役成立時にARTゲーム数の上乗せが発生するゾーン。
・突入率は約1/2000、チャンス役非成立で終了した場合はART20ゲームが上乗せされる。
頭突きコンボチャンス
・継続転落まで毎ゲームARTゲーム数50G以上が上乗せされるゾーン。
・突入率は約1/2800、継続率は50〜80%、チャンス役成立時は継続確定。
・背景の色は[青<黄<緑<赤<レインボー]の順に継続期待度アップ、レインボーなら継続率80%確定。
鉄拳アタック
・カットイン発生時の青7揃いで移行する上乗せ演出。
・演出中はフリーズ状態となり7図柄が揃う度にARTゲーム数の上乗せが発生。
・突入率は約1/2000、継続率は83〜95%。
・背景の色は[青<黄<緑<赤<レインボー]の順に継続期待度アップ。
・青7揃い時は10〜300G、白七揃い時は100G以上が上乗せされる。
純増枚数
・1G約1.7枚増
鉄拳チャンス解説鉄拳RUSH(ART)終了後に突入する10ゲーム+αの継続抽選ゾーン。
発生するバトルに勝利すれば鉄拳RUSHに再突入、敗北すると通常転落のピンチ。
敗北後、ARTストックを保有していれば鉄拳RUSHに再突入となる。
鉄拳チャンス中のボーナス成立は勝利確定となり大当り終了後、鉄拳RUSH再突入となる。
突入条件
・鉄拳RUSH終了後
終了条件
・規定ゲーム数消化
純増枚数
・1G約1.7枚増
デビルRUSH(ART)解説1セット10〜50ゲームが90%で継続するART(初回は20G)。
デビルRUSH中はチャンス役出現でデビルRUSHゲーム数の上乗せ、鉄拳RUSHゲーム数の上乗せ、鉄拳RUSHストックのトリプル上乗せチャンス。
規定ゲーム数消化後は最大5ゲームのデビルバトルが発生、バトル勝利でデビルRUSH継続、敗北で鉄拳RUSHへ移行する。
デビルRUSH中のボーナス成立はボーナス終了後に残りゲーム数から再開となる。
突入条件
・デビルフリーズ発生後
・デビルバトル勝利後の一部
終了条件
・継続抽選転落
チャンス演出
・ガーゴイル連打殲滅発生
・カットイン出現
・ケロット柄出現
純増枚数
・1G約1.7枚増
鉄拳RUSH(ART)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、「青7を狙え!」発生時は逆押しで青7を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。




