設定判別ツール

アニマルスロットドッチ / 北電子

アニマルスロットドッチ

対象3個 / 設定6段階対応 / 2026年4月

設定 BIG初当り REG初当り チェリー PAYOUT
1 1/329.70 1/349.50 1/37.69 97.60%
2 1/314.70 1/342.80 1/36.78 98.70%
3 1/295.60 1/339.40 1/35.89 100.40%
4 1/274.30 1/328.10 1/34.99 103.50%
5 1/249.10 1/321.50 1/34.10 107.50%
6 1/227.40 1/314.30 1/33.22 108.20%
設定推測方針
【判別力】
A:BIG初当り、チェリー
C:REG初当り
本機は設定16の6段階設定で、判別の主軸はBIG初当りとチェリー。
BIG初当りはボーナス確率で最も設定差が大きく(設定1設定6で約1.45倍)、データカウンターからそのまま集計できる。
チェリーは分母が約1/37と小さく、全状態でカウントできてサンプルが集まりやすい主力項目。
REG初当りは設定差が約1.11倍と小さいため補助項目。
設定示唆ではREG中の実写キャラ紹介(ジャグラー登場で設定6濃厚)、ST終了画面の登場キャラ(レジェンド舞妓で設定6濃厚)、ジャングルボーナス終了画面のチップ配置(6マスのみで設定6濃厚)を見逃さない。
設定示唆
【判別力:SREG中:実写キャラ紹介
キャラ示唆
ホッキョクグマ高設定示唆(弱)
ネコ高設定示唆(強)
ペンギン設定1否定
ウサギ設定2否定
ライオン設定4以上濃厚
ブルドッグ設定5以上濃厚
ジャグラー設定6濃厚
REG中のキャラ紹介が通常イラストから実写動物の写真に切り替われば設定示唆。
ジャグラー登場で設定6濃厚
【判別力:SST終了画面:登場キャラ
画面示唆
青チップのみデフォルト
赤チップのみ高設定示唆
リラックスシロクマ設定1否定
老忍設定2否定
トップスター設定246濃厚
格闘ペンギン設定256濃厚
巫女ウサギ設定4以上濃厚
有名司会犬設定5以上濃厚
レジェンド舞妓設定6濃厚
ST終了画面の左下に出現するキャラで設定示唆。
レジェンド舞妓で設定6濃厚
【判別力:Sジャングルボーナス終了画面:チップ配置
チップ配置示唆
チップなしデフォルト
13・15・17・19・21・23マス(少)奇数設定示唆(弱)
14・16・18・20・22・24マス(少)偶数設定示唆(弱)
13・15・17・19・21・23マス(多)奇数設定示唆(強)
14・16・18・20・22・24マス(多)偶数設定示唆(強)
赤マス高設定示唆(弱)
黒マス高設定示唆(強)
1・4・7マス設定1否定
2・4・7マス設定2否定
2・4・6マス設定246濃厚
2・5・6マス設定256濃厚
4・5・6マス設定4以上濃厚
5・6マス設定5以上濃厚
6マス設定6濃厚
テーブル上のチップが置かれたマスの番号と枚数で設定示唆。
少は3枚・多は5枚。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:BIG後(ST中のゲーム数含む)999G消化、またはREG後499G消化でBIG当選。
ジャングルボーナス間天井:2500G消化(BIG中・CZ中・REG中のゲーム数を除く)でBIG+金チケット3枚+ジャングルボーナス当選濃厚。
設定変更後は天井ゲーム数が499Gに短縮される(BIG後・REG後問わず)。
前兆中でも規定ゲーム数に到達すれば恩恵を獲得可能。
リセット時は赤満月移行レベル3以上濃厚となり、通常時のボーナス当選率もアップする。
【ヤメ時】
REG終了後はREG終了画面でPUSHボタンが出現すればCZ「アニマルチャンス」突入濃厚。
ボタン非出現を確認後にヤメるのが基本で、択当てレベル非獲得時のREG後は通常時へ移行するため即ヤメ可能。
ST終了後は高確移行濃厚で前兆の可能性があるため、即ヤメは厳禁。
前兆を確認して引き戻し否定後にヤメる。
赤満月移行レベルが高い可能性のある状況(REG連続後・CZ失敗後・通常時500G以上ハマリ後)は、ヤメる前に状態を見極める。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
BIG初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
BIG初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
総回転数に対するBIG(赤7揃い)の当選回数を入力する。
ST中のジャングルボーナスは含めず、通常時からの当選のみで集計する。
評価
設定1(1/329.7)から設定6(1/227.4)まで段階的な設定差があり、設定1設定6で約1.45倍と本機のボーナス確率で最も大きな設定差。
判別の主軸となる項目。
注意
データカウンターのBIG回数をそのまま使える。
REGとは別にカウントする。
REG初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
REG初当りの入力説明
【判別力:C
入力方法
総回転数に対するREG(赤7・赤7・BAR揃い)の当選回数を入力する。
通常時からの当選のみで集計する。
評価
設定1(1/349.5)から設定6(1/314.3)まで設定差はあるが、設定1設定6で約1.11倍と小さい補助項目。
注意
データカウンターのREG回数をそのまま使える。
BIGとは別にカウントする。
チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
チェリーの入力説明
【判別力:A
入力方法
総回転数に対するチェリーの成立回数を入力する。
左リール上段または下段にチェリーが停止すればチェリー成立。
評価
設定1(1/37.69)から設定6(1/33.22)まで段階的な設定差があり、分母が約1/37と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
3連チェリー・中段チェリーはリーチ目扱いのためチェリー回数に含めない。
擬似ボーナスタイプのため全状態でカウント可能。
データカウンターでは自動集計されないため、自力で集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命