設定判別ツール

コード・ルージュ / ネット

コード・ルージュ

対象2個 / 設定6段階対応 / 2010年6月

設定 SBB 特殊リプレイ PAYOUT
1 1/1149.80 1/1394.40 97.50%
2 1/1149.80 1/1524.10 99.50%
3 1/1149.80 1/1524.10 101.50%
4 1/1040.30 1/1524.10 104.00%
5 1/1040.30 1/1524.10 106.50%
6 1/1040.30 1/1524.10 110.00%
設定推測方針
【判別力】
B:SBB
C:特殊リプレイ
本機は1〜6段階設定だが、公開された解析値で相互参照が取れる設定差項目はSBBと特殊リプレイのみ。
SBBを主軸に設定13設定46のグループ判別を行う。
特殊リプレイは設定1否定の補助材料として併用する。
どちらも分母が重くサンプルが集まりにくいため、終日単位での判別を前提とする。
BB(全設定共通1/152)、銃・弾丸(設定差ほぼなし)は判別には使えない。
天井・ヤメ時
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
ART・無限ART終了後は潜伏や前兆の可能性があるため、約25Gは様子を見てからヤメる。
通常時に弾丸・銃を引いた後は前兆が約25G続くため、即ヤメせず回してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
SBB回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
SBBの入力説明
【判別力:B
スーパーバトルボーナス(赤7揃い)の当選回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するSBB回数を入力する。
BB(青BAR揃い)とは分けてカウントする。
評価
設定13(1/1149.8)と設定46(1/1040.3)で差があり、本機で唯一countできる設定差のあるボーナス。
設定13グループと設定46グループの判別に使う。
注意
分母が約1/1100と重く、終日級の試行回数がないと差が出にくい。
同一段階内(1〜3、4〜6)の判別はできないため、他項目や設定示唆と合わせて判断する。
特殊リプレイ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
特殊リプレイの入力説明
【判別力:C
リプレイ・リプレイ・青リプの特殊リプレイ出現回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する特殊リプレイ回数を入力する。
評価
設定1のみ1/1394.4、設定26は1/1524.1で共通。
出現頻度が高ければ設定1否定に寄る参考項目。
注意
設定1設定2以上の判別にしか使えず、設定26の判別には使えない。
分母が約1/1400と重く、単体では判別力が低いため補助扱いとする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命