設定判別ツール

パチスロ エウレカセブンAO / サミー

パチスロ エウレカセブンAO

対象6個 / 設定6段階対応 / 2017年1月

設定 CZ出現率 ART初当り ボーナス合成 弱チェリー・弱スイカ ART中 白同色・異色BIG PAYOUT
ART当選
1 1/208.50 1/327.90 1/248.20 1/53.70 1/0.00 1.20% 98.50%
2 1/202.80 1/321.00 1/246.40 1/52.40 1/144.40 1.60% 99.30%
3 1/195.70 1/311.30 1/237.40 1/51.10 1/158.70 2.00% 102.10%
4 1/174.70 1/286.20 1/233.20 1/49.90 1/178.60 4.30% 105.20%
5 1/155.70 1/261.30 1/222.90 1/48.80 1/202.90 6.30% 110.10%
6 1/138.90 1/221.20 1/214.90 1/47.70 1/233.20 10.20% 115.70%
▼設定推測方針
【判別力】
A:CZ出現率、ART初当り
B:ボーナス合成、弱チェリー・弱スイカ、ART中通常リプB、白同色・異色BIG
判別の主軸はCZ出現率とART初当り。
どちらも通常時の総回転数を分母にでき、約1.5倍の設定差があるため、サンプルが集まれば判別力が高い。
ボーナス合成は設定差が約1.15倍と小さいが、ホールデータカウンターで確認でき入力しやすい補助項目。
弱チェリー・弱スイカ合算は分母が約1/50と小さくサンプルが集まりやすいため、補強材料として併用する。
ART中通常リプBはRT3中限定で逆方向の大きな設定差があり、ART滞在が長い台で有効な補助項目。
白同色・異色BIGからのART当選率は設定差が約8.5倍と大きいが、サンプルが集まりにくいため当選を確認できた場合の材料とする。
設定示唆ではサミートロフィー、ART中獲得枚数表示、ART中純ハズレ(設定4以上濃厚)、REG中キャラ紹介の確定・濃厚パターンを見逃さない。
▼設定示唆
【判別力:SBIG終了後:サミートロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
BIG終了時に出現し、消化ゲーム数やBIG回数で出現率が変化する。
出現しないこともあるため見逃さない。
【判別力:SART中:獲得枚数表示
表示示唆
256枚OVER設定2or5or6濃厚
456枚OVER設定4以上濃厚
777枚OVER設定4以上濃厚
4560枚OVER設定4以上濃厚
7777枚OVER設定4以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
6666枚OVER設定6濃厚
ART中の500枚刻み以外のタイミングで特定枚数表示が出れば示唆発生となる。
【判別力:SART中:純ハズレ
出現示唆
純ハズレ出現設定4以上濃厚
ART(RT2・RT3)中に純ハズレが出現すれば設定4以上が確定する。
ボーナス成立後のハズレは除外する。
【判別力:BREG中:キャラ紹介
キャラ・グループ示唆
味方パイロット・搭乗機体奇数設定示唆
味方乗組員・メカ偶数設定示唆
クォーツ系(OTHER)設定2以上濃厚
ザ・マン設定3以上濃厚
ダイヤモンド設定4以上濃厚
スカルプチュア設定5以上濃厚
プレミアキャラ設定6濃厚
通常時のREG中、キャラ紹介画面で確認する。
プレミアキャラはエウレカ・レントン・ノア・ニルヴァーシュ系・コードネームカノン。
【判別力:Cポラリス作戦中:先制攻撃キャラ
キャラ示唆
フレア(青)偶数設定示唆
エレナ(赤)奇数設定示唆
ポラリス作戦の2〜4G時の押し順当てで先制攻撃するキャラで判別する。
突入機会が少なくサンプルは集まりにくい。
▼天井
【天井】
ボーナス間900GハマリでART当選。
途中でART当選しても天井は引き継ぐため、ARTを挟んだ履歴の台も狙える。
ハマリゲーム数はメニュー画面で確認可能。
【ヤメ時】
ボーナス・ART後はCZ高確の可能性があるため即ヤメしない。
前兆を確認してからヤメる。
格納庫ステージは高確滞在に期待。
パイドパイパーモードは高確orCZ高確示唆。
スカブコーラルモードはCZ高確orCZ前兆のため様子を見る。
ヤメ前にサミートロフィーや獲得枚数表示の設定示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
CZ出現率回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼CZ出現率の入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でCZ「シークレットバトル」に突入したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ突入回数を入力する。
CZフェイク前兆や前兆中の煽りは含めず、CZ実突入回数のみカウントする。
評価
設定1(1/208.5)と設定6(1/138.9)で約1.5倍と本機最大級の設定差。
ART突入のメイン契機で判別の主軸。
注意
ベル連やレア役からのCZ高確経由が主な突入契機。
CZ高確移行だけではCZ当選とならないため、実際に突入した回数のみ数える。
ART初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ART初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からART「アストラルオーシャン」に初当りした頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
CZ経由・ボーナス経由・通常時の突入リプレイ経由を問わず、通常時からのART当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/327.9)と設定6(1/221.2)で約1.48倍の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中のセット継続や上乗せは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ボーナス合成回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス合成の入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいの頻度でボーナス(BIG・REG)が当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス合算回数を入力する。
BIG(青同色・白同色・異色)とREGをすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/248.2)と設定6(1/214.9)で段階的な設定差がある補助項目。
CZ出現率・ART初当りと組み合わせて精度を上げる。
注意
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認可能。
BIGとREGを区別せず、総ボーナス回数を入力する。
弱チェリー・弱スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼弱チェリー・弱スイカの入力説明
【判別力:B
設定差のある弱チェリーと弱スイカの合算出現頻度を記録する項目。
入力方法
通常時とART中を通して成立した弱チェリーと弱スイカの合算回数を入力する。
総回転数に対する合算出現回数をカウントする。
評価
設定1(1/53.7)と設定6(1/47.7)で段階的な設定差がある。
分母が約1/50と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
強チェリー・強スイカ・中段チェリーは含めず、弱チェリーと弱スイカのみ合算する。
弱チェリーはチェリー下段停止かつボーナス図柄非停止、弱スイカは斜めスイカ揃いで判別する。
ART中回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ART中の入力説明
【判別力:B
ART中の通常リプレイBの出現頻度を記録する項目。
低設定ほど出現しやすい逆方向の設定差を持つ。
入力方法
ART(RT3)中の総ゲーム数と、その中で出現した通常リプレイB回数を入力する。
評価
設定1(1/134.6)と設定6(1/233.2)で約1.73倍と逆方向の大きな設定差。
出現が多いほど低設定寄り、少ないほど高設定寄りとなる。
注意
通常リプレイB成立時は払い出し表示のセグが「00」となり、必ず演出が発生する。
演出発生時にセグを確認すれば見逃しを防げる。
通常リプレイA・押し順クォーツリプレイは「01〜06」表示のため除外する。
白同色・異色BIGからのART当選抽選
白同色・異色BIG回数とART当選回数をセットで入力してください。
白同色・異色BIG回数
ART当選回数
ART当選回数は白同色・異色BIG回数を超えられません。
▼白同色・異色BIGからのART当選抽選の入力説明
【判別力:B
白同色BIG・異色BIG成立時にART当選した割合を記録する項目。
入力方法
通常時の白同色BIG・異色BIGの成立回数と、そのうちART当選した回数を入力する。
評価
設定1(1.2%)と設定6(10.2%)で約8.5倍と非常に大きな設定差。
一度でもART当選を確認できれば高設定期待度が大幅にアップする。
注意
青同色BIGはART確定のため除外する。
ART当選時は白同色・異色BIG成立後にエピソードボーナス昇格orBIG終了時にART告知が発生する。
サンプルは集まりにくいため、当選を確認できた場合の判別材料とする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4