ハイスクールD×D2 ハーレム王に俺はなる 設定判別ツール

コナミアミューズメント(2022年1月導入)

ハイスクールD×D2 ハーレム王に俺はなる

B 61.9点 数値判別 55.7 / 設定示唆 6.1
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,700回転〜 主力項目共通ベル 設定設定1〜6(6段階)

ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。

設定 ボーナス初当り 共通ベル スイカ ボーナス終了画面ボイス PAYOUT
デフォルト 高設定示唆 設定2以上
1 1/256.00 1/44.10 1/100.80 87.50% 12.50% 0.00% 97.60%
2 1/251.40 1/43.20 1/97.20 79.70% 14.10% 6.30% 98.70%
3 1/245.50 1/42.40 1/93.90 78.10% 15.60% 6.30% 100.10%
4 1/228.20 1/40.00 1/89.90 76.60% 17.20% 6.30% 104.10%
5 1/215.10 1/37.50 1/87.00 75.00% 18.80% 6.30% 107.10%
6 1/206.90 1/36.00 1/85.60 73.40% 20.30% 6.30% 107.40%
設定判別のポイント

Q1ハイスクールD×D2 ハーレム王に俺はなるは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,700回転〜、高設定は約2,800回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A 共通ベル

    設定1(1/44.1)から設定6(1/36.0)まで段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。

  2. A スイカ

    設定1(1/100.8)から設定6(1/85.6)まで段階的な設定差がある主力項目。 分母が小さめでサンプルが集まりやすい。

  3. A ボーナス初当り

    設定1(1/256.0)から設定6(1/206.9)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。 分母が約1/256でサンプルが集まりやすい。

  4. B ボーナス終了画面ボイス構成比

    3パターンの選択率に設定差があり、サンプルが集まれば設定1否定の判別に使える補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

ボーナス初当り・共通ベル・スイカの3項目を判別の主軸とする。

共通ベルとスイカは分母が小さく、サンプルが集まりやすい。

ボーナス初当りは設定1(1/256.0)と設定6(1/206.9)で段階的な設定差があり、ホールデータカウンターの総回転数で確認できる。

共通ベルはAT中の押し順ベルと区別が難しいため、通常時のみでカウントする。

ボーナス終了画面ボイスはサンプルが集まれば設定1否定の補助になる。

AT終了画面の濃厚示唆、ブーストギアの初期エフェクト色(青=設定2以上濃厚、緑=設定4以上濃厚)も見逃さない。

通常時のモード移行率に設定差があるが、内部モードは外見で判別できないため参考程度にとどめる。

設定示唆
【判別力:SAT終了画面:獲得299枚以下
画面示唆
アーシアと小猫奇数設定示唆
リアスと朱乃偶数設定示唆
ヒロイン集合高設定示唆
グレモリー眷属男子チーム高設定示唆
ポールダンス設定3以上濃厚
AT「サービスタイム」「バージンロード」終了時に出現する。
総獲得枚数が299枚以下か300枚以上かで示唆内容が変化する。
【判別力:SAT終了画面:獲得300枚以上
画面示唆
アーシアと小猫奇数設定示唆
リアスと朱乃偶数設定示唆
ヒロイン集合高設定示唆
グレモリー眷属男子チーム設定2以上濃厚
ポールダンス設定6濃厚
【判別力:S通常時:ブーストギア初期エフェクト色
示唆
青スタート設定2以上濃厚
緑スタート設定4以上濃厚
有利区間開始後、最初にブーストポイントを獲得した際の「BOOST POINT UP」エフェクト色で判別する。
赤スタートは設定差なし。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:666G+α消化、または最大10周期消化でCZ「アーシア救出」に突入し、ボーナス当選確定。
天井となる周期数は内部モードで変化し、通常モードは最大10周期、チャンスモードは最大7周期、天国モードは最大3周期(70%で2周期)。
設定変更時は天井までの周期数がリセットされ、モードが再抽選される。
【ヤメ時】
AT終了後は約50%で天国モードに移行する。
天国モードとCZの自力当選を含めた3周期以内のボーナス当選期待度は約80%。
AT終了後は3周期消化まで様子を見てからヤメる。
現在の周期数は画面左下で確認できる。
有利区間はAT終了時に終了するため、有利区間ランプは気にしなくてよい。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/2561/251.41/245.51/228.21/215.11/206.9
500G以上 14.1%
約7.1回に1回
13.6%
約7.3回に1回
13.0%
約7.7回に1回
11.1%
約9.0回に1回
9.7%
約10回に1回
8.9%
約11回に1回
1000G以上 2.0%
約50回に1回
1.9%
約54回に1回
1.7%
約59回に1回
1.2%
約81回に1回
0.95%
約106回に1回
0.79%
約127回に1回
1500G以上 0.28%
約355回に1回
0.25%
約395回に1回
0.22%
約456回に1回
0.14%
約726回に1回
0.092%
約1,085回に1回
0.070%
約1,433回に1回
2000G以上 0.040%
約2,509回に1回
0.035%
約2,897回に1回
0.028%
約3,510回に1回
0.015%
約6,526回に1回
0.0090%
約1.1万回に1回
0.0062%
約1.6万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約12.6万回に1回
0.001%未満
約15.6万回に1回
0.001%未満
約20.8万回に1回
0.001%未満
約52.7万回に1回
0.001%未満
約118万回に1回
0.001%未満
約205万回に1回

天井(約666G)到達率の目安:ボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら7.4%(約14回に1回)、設定6なら4.0%(約25回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
周期到達のCZ経由・レア役からのCZ経由・AT直撃を問わず、通常時からのボーナス当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/256.0)から設定6(1/206.9)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
分母が約1/256でサンプルが集まりやすい。
注意
AT中のボーナス当選やフリーズによる引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
共通ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
共通ベルの入力説明
【判別力:A
順押し時に上段でベルが揃う共通ベルの出現頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベル出現回数を入力する。
左リール第1停止時に上段でベルが揃ったものが共通ベル。
評価
設定1(1/44.1)から設定6(1/36.0)まで段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
AT中は押し順ナビによるベルと区別が難しいため、通常時のみでカウントする。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
スイカの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ出現回数を入力する。
評価
設定1(1/100.8)から設定6(1/85.6)まで段階的な設定差がある主力項目。
分母が小さめでサンプルが集まりやすい。
注意
スイカは中リールで取りこぼす可能性があるため、BARや赤7を目安にフォローして集計する。
ボーナス終了画面ボイス構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
デフォルト回数
高設定示唆回数
設定2以上回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
ボーナス終了画面ボイス構成比の入力説明
【判別力:B
ボーナス終了画面のCHANCEボタンで発生するボイスを分類して記録する項目。
入力方法
ボーナス終了画面でCHANCEボタンを押して発生するボイスを、デフォルト・高設定示唆・設定2以上の3パターンに分類して入力する。
通常時のボーナス・AT中のボーナスどちらでも確認できる。
【小猫】基本「頑張って…」、高設定「もっといっ…」、設定2↑「新人さんに…」。
【アーシア】基本「一緒に頑…」、高設定「一誠さん応…」、設定2↑「主も見守っ…」。
【朱乃】基本「頑張って…」、高設定「もっと楽し…」、設定2↑「さぁ新人さ…」。
【リアス】基本「頑張るの…」、高設定「あなたの本気…」、設定2↑「グレモリー眷属…」。
評価
3パターンの選択率に設定差があり、サンプルが集まれば設定1否定の判別に使える補助項目。
注意
ボイスはリザルト画面のキャラとリンクし、キャラ自体に設定差はない。
各キャラとも3種のセリフがあり、3番目のセリフ(例:リアス「グレモリー眷属の力、見せておあげなさい」)が設定2以上濃厚
設定2以上のボイスは設定1では発生しない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命