設定判別ツール

ハイスクールD×D2 ハーレム王に俺はなる / コナミアミューズメント

ハイスクールD×D2 ハーレム王に俺はなる

対象4個 / 設定6段階対応 / 2022年1月

設定 ボーナス初当り 共通ベル スイカ ボーナス終了画面ボイス PAYOUT
デフォルト 高設定示唆 設定2以上
1 1/256.00 1/44.10 1/100.80 87.50% 12.50% 0.00% 97.60%
2 1/251.40 1/43.20 1/97.20 79.70% 14.10% 6.30% 98.70%
3 1/245.50 1/42.40 1/93.90 78.10% 15.60% 6.30% 100.10%
4 1/228.20 1/40.00 1/89.90 76.60% 17.20% 6.30% 104.10%
5 1/215.10 1/37.50 1/87.00 75.00% 18.80% 6.30% 107.10%
6 1/206.90 1/36.00 1/85.60 73.40% 20.30% 6.30% 107.40%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、共通ベル、スイカ
B:ボーナス終了画面ボイス
ボーナス初当り・共通ベル・スイカの3項目を判別の主軸とする。
共通ベルとスイカは分母が小さく、サンプルが集まりやすい。
ボーナス初当りは設定1(1/256.0)と設定6(1/206.9)で段階的な設定差があり、ホールデータカウンターの総回転数で確認できる。
共通ベルはAT中の押し順ベルと区別が難しいため、通常時のみでカウントする。
ボーナス終了画面ボイスはサンプルが集まれば設定1否定の補助になる。
AT終了画面の濃厚示唆、ブーストギアの初期エフェクト色(青=設定2以上濃厚、緑=設定4以上濃厚)も見逃さない。
通常時のモード移行率に設定差があるが、内部モードは外見で判別できないため参考程度にとどめる。
▼設定示唆
【判別力:SAT終了画面:獲得299枚以下
画面示唆
アーシアと小猫奇数設定示唆
リアスと朱乃偶数設定示唆
ヒロイン集合高設定示唆
グレモリー眷属男子チーム高設定示唆
ポールダンス設定3以上濃厚
AT「サービスタイム」「バージンロード」終了時に出現する。
総獲得枚数が299枚以下か300枚以上かで示唆内容が変化する。
【判別力:SAT終了画面:獲得300枚以上
画面示唆
アーシアと小猫奇数設定示唆
リアスと朱乃偶数設定示唆
ヒロイン集合高設定示唆
グレモリー眷属男子チーム設定2以上濃厚
ポールダンス設定6濃厚
【判別力:S通常時:ブーストギア初期エフェクト色
示唆
青スタート設定2以上濃厚
緑スタート設定4以上濃厚
有利区間開始後、最初にブーストポイントを獲得した際の「BOOST POINT UP」エフェクト色で判別する。
赤スタートは設定差なし。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:666G+α消化、または最大10周期消化でCZ「アーシア救出」に突入し、ボーナス当選確定。
天井となる周期数は内部モードで変化し、通常モードは最大10周期、チャンスモードは最大7周期、天国モードは最大3周期(70%で2周期)。
設定変更時は天井までの周期数がリセットされ、モードが再抽選される。
【ヤメ時】
AT終了後は約50%で天国モードに移行する。
天国モードとCZの自力当選を含めた3周期以内のボーナス当選期待度は約80%。
AT終了後は3周期消化まで様子を見てからヤメる。
現在の周期数は画面左下で確認できる。
有利区間はAT終了時に終了するため、有利区間ランプは気にしなくてよい。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
周期到達のCZ経由・レア役からのCZ経由・AT直撃を問わず、通常時からのボーナス当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/256.0)から設定6(1/206.9)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
分母が約1/256でサンプルが集まりやすい。
注意
AT中のボーナス当選やフリーズによる引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
共通ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼共通ベルの入力説明
【判別力:A
順押し時に上段でベルが揃う共通ベルの出現頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベル出現回数を入力する。
左リール第1停止時に上段でベルが揃ったものが共通ベル。
評価
設定1(1/44.1)から設定6(1/36.0)まで段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
AT中は押し順ナビによるベルと区別が難しいため、通常時のみでカウントする。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼スイカの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ出現回数を入力する。
評価
設定1(1/100.8)から設定6(1/85.6)まで段階的な設定差がある主力項目。
分母が小さめでサンプルが集まりやすい。
注意
スイカは中リールで取りこぼす可能性があるため、BARや赤7を目安にフォローして集計する。
ボーナス終了画面ボイス構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
デフォルト回数
高設定示唆回数
設定2以上回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼ボーナス終了画面ボイス構成比の入力説明
【判別力:B
ボーナス終了画面のCHANCEボタンで発生するボイスを分類して記録する項目。
入力方法
ボーナス終了画面でCHANCEボタンを押して発生するボイスを、デフォルト・高設定示唆・設定2以上の3パターンに分類して入力する。
通常時のボーナス・AT中のボーナスどちらでも確認できる。
【小猫】基本「頑張って…」、高設定「もっといっ…」、設定2↑「新人さんに…」。
【アーシア】基本「一緒に頑…」、高設定「一誠さん応…」、設定2↑「主も見守っ…」。
【朱乃】基本「頑張って…」、高設定「もっと楽し…」、設定2↑「さぁ新人さ…」。
【リアス】基本「頑張るの…」、高設定「あなたの本気…」、設定2↑「グレモリー眷属…」。
評価
3パターンの選択率に設定差があり、サンプルが集まれば設定1否定の判別に使える補助項目。
注意
ボイスはリザルト画面のキャラとリンクし、キャラ自体に設定差はない。
各キャラとも3種のセリフがあり、3番目のセリフ(例:リアス「グレモリー眷属の力、見せておあげなさい」)が設定2以上濃厚
設定2以上のボイスは設定1では発生しない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4