設定判別ツール

L範馬刃牙 / 平和

L範馬刃牙

対象3個 / 設定6段階対応 / 2026年2月

設定 AT初当り 範馬BONUS初当り AT間スルー回数 PAYOUT
0〜4回 5回 6回 7回
1 1/525.30 1/269.40 92.30% 3.60% 1.70% 2.30% 97.70%
2 1/517.10 1/265.70 92.20% 3.90% 1.70% 2.20% 98.50%
3 1/503.20 1/258.30 91.80% 4.90% 1.60% 1.80% 100.50%
4 1/484.50 1/252.10 91.50% 6.40% 1.20% 1.00% 105.20%
5 1/481.90 1/251.00 91.50% 6.60% 1.20% 0.90% 107.90%
6 1/480.40 1/250.10 91.30% 6.70% 1.20% 0.90% 110.60%
設定推測方針
【判別力】
A:(該当なし)
B:AT初当り、AT間スルー回数
C:範馬BONUS初当り
本機は数値項目の設定差が小さく、AT初当りでも設定1設定6で約9%差、範馬BONUSでは約7%差しかないため、判別には十分なサンプル(目安5000G以上)が必要。
判別の中心は設定示唆で、AT終了画面のスタンプ示唆、AT中の獲得枚数表示(333/456/555/666枚突破)、エンディング中の隠しPUSH(ランプ色)、通常時のハルルナPUSH、打-WIN LITEの隠れ凪セリフを必ず確認する。
AT間スルー回数振り分けは5回・7回で大きな設定差があり、5回が多い・7回が少ない流れなら高設定の期待が高まる。
ただし大都会経由の引き戻し・設定変更後はカウント対象外。
設定変更時はゲーム数天井が200G+αに短縮、スルー回数天井の浅い回数が選ばれやすくなるため、朝イチの初当りタイミングも判別材料になる。
設定示唆
【判別力:SAT終了画面:野人戦争終了スタンプ
画面・スタンプ示唆
リングの照明(キャラなし)基本パターン
ピクル高設定示唆弱
範馬刃牙高設定示唆強
烈海王・可スタンプ設定2以上濃厚
愚地克巳・吉スタンプ設定3以上濃厚
ジャック・ハンマー・良スタンプ設定4以上濃厚
刃牙vsピクル①・優スタンプ設定5以上濃厚
刃牙vsピクル②・極スタンプ設定6濃厚
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
333枚突破・1333枚突破設定3以上濃厚
456枚突破・1456枚突破設定4以上濃厚
555枚突破・1555枚突破設定5以上濃厚
666枚突破・1666枚突破設定6濃厚
【判別力:Sエンディング中:隠しPUSH(筐体ランプ色)
示唆
基本パターン
高設定示唆弱
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
設定6濃厚
ピクルエンディング・親子喧嘩エンディング中のレア役成立時、PUSHボタン押下で筐体ランプが点灯する。
【判別力:S通常時:ハルルナPUSH
出現示唆
ハルルナPUSH発生設定4以上濃厚
液晶にハルルナPUSHのアイコンが出現したらPUSHボタンを押下して確認する。
【判別力:S打-WIN LITE:隠れ凪セリフ
文字色・セリフ示唆
白「また遊んでくださいね」基本パターン
青「一味違いますね」設定2以上濃厚
緑「何やら不思議な気配です!」設定3以上濃厚
赤「良い予感がします…!」設定4以上濃厚
銀「遊び尽くしちゃいましょう!」設定5以上濃厚
金「お肉~♪お肉~♪」設定6濃厚
打-WIN LITE利用時のみ、1000G消化ごとに切り替わる。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時最大700G+α(仮天井500G+α)消化でボーナス当選。
仮天井500G+αを超えた場合は規定ゲーム数からのボーナス当選でCZor地上最強の親子喧嘩濃厚。
設定変更時は200G+αに短縮、200Gを超えた場合は通常C濃厚で地上最強の親子喧嘩濃厚(約99%が200G以内に当選)。
スルー回数天井:AT非当選の範馬ボーナスを6回スルーすると、7回目のボーナスでAT濃厚。
設定変更時はスルー回数天井の浅い回数が選ばれやすく、設定4以上で大きく優遇される。
【ヤメ時】
AT終了後は必ず大都会ステージ(15G+α)へ移行する。
AT終了後の大都会ステージはAT直撃期待度約5%と低いため、転落確認後にヤメるのが基本。
ボーナス後はモード抽選で約75%が天国orチャンス(200G以内当選)、約93%が500G以内に当選するため、最低でも500Gゾーンまでは消化する。
500G+αゾーンを超えた場合は通常BorC濃厚で、次回ボーナス当選後のCZor地上最強の親子喧嘩が濃厚となるため、消化まで打つのが基本。
AT終了画面のスタンプ示唆をヤメ前に必ず確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するAT当選回数を入力する。
大都会ステージ経由の引き戻し(AT直撃)を含む全AT初当り回数を計上する。
評価
設定1(1/525.3)から設定6(1/480.4)まで段階的な設定差があり、判別の主軸ですが、設定1設定6で約9%差と小さいためサンプル不足の影響を受けやすい項目。
注意
マイスロでの自動カウントを推奨。
AT中に当選した範馬ボーナス(AT中)・地上最強の親子喧嘩は含めず、通常時からのAT当選のみで集計する。
範馬BONUS初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
範馬BONUS初当りの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する範馬ボーナス当選回数を入力する。
評価
設定1(1/269.4)から設定6(1/250.1)まで段階的な設定差はありますが、設定1設定6で約7%差と小さく補助項目。
注意
マイスロでの自動カウントを推奨。
AT中に当選した範馬ボーナスは除外し、通常時からの初当りのみで集計する。
AT間スルー回数構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
0〜4回回数
5回回数
6回回数
7回回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
AT間スルー回数構成比の入力説明
【判別力:B
AT当選までに消化した範馬ボーナス回数(AT間スルー回数)を集計する項目。
入力方法
AT当選1回ごとに、その時点でのスルー回数を「0〜4回」「5回」「6回」「7回」の4区分に分類して入力する。
マイスロで自動カウントが可能。
評価
5回(設定1=3.6%→設定6=6.7%)と7回(設定1=2.3%→設定6=0.9%)で大きな設定差があり、高設定ほど5回がアップ・7回がダウンする。
注意
大都会ステージ経由の引き戻しでのAT当選、および設定変更直後のAT当選はカウント対象外。
十分なAT当選サンプル(目安20回以上)がないと判別力は限定的。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命