設定判別ツール

L虚構推理 / 大一商会

L虚構推理

対象3個 / 設定6段階対応 / 2026年4月

設定 CZ確率 ボーナス初当り CZ一撃突破 PAYOUT
成功
1 1/124.50 1/349.00 2.18% 97.70%
2 1/121.90 1/341.30 2.20% 98.70%
3 1/118.60 1/329.30 2.75% 100.80%
4 1/112.50 1/300.20 4.03% 105.50%
5 1/107.10 1/279.70 4.57% 109.10%
6 1/103.50 1/264.80 5.07% 112.00%
設定推測方針
【判別力】
A:CZ確率、ボーナス初当り
B:CZ一撃突破
CZ確率(1/124.5~1/103.5)とボーナス初当り(1/349.0~1/264.8)の2項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
CZ確率は分母が軽くサンプルが集まりやすいため最優先で記録する。
CZ突入率が1/110を切るペースなら設定5以上の期待度アップが目安。
ボーナス初当りが1/300を切るペースなら設定4以上の期待度アップが目安。
CZ一撃突破はCZ突入時のSPエピソード演出で見分けられ、設定差は約2.3倍あるが出現自体が稀なため補助扱い。
通常時のボーナス直撃には設定1(1/6684.1)と設定6(1/2427.4)で約2.8倍の大きな設定差があるが、分母が極端に重いため、複数回確認できた場合の高設定期待度アップ程度の参考材料とする。
設定示唆ではダイナマイトトロフィー、虚構推理ボーナス終了画面の海岸(設定4以上濃厚)・ウェディング(設定6濃厚)、エンディング中の濃厚ボイス、初回CZのEP4以上スタートに注目する。
設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:ダイナマイトトロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
てんとう柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
エンディングボーナス以外のすべてのボーナス終了画面で出現の可能性あり。
【判別力:S虚構推理ボーナス(赤7)終了画面
画面示唆
琴子&九郎(基本)デフォルト
九郎奇数設定示唆
琴子偶数設定示唆
琴子&紗季高設定示唆(弱)
六花高設定示唆(強)
鋼人七瀬設定2以上濃厚
雪女設定3以上濃厚
琴子&九郎(海岸)設定4以上濃厚
琴子&九郎(ウェディング)設定6濃厚
【判別力:Bあやかしぼーなす中:キャラ紹介
キャラ示唆
桜川九郎(青背景)奇数設定示唆
岩永琴子(青背景)偶数設定示唆
桜川六花(金背景)設定5以上濃厚
【判別力:S初回CZ:開始エピソード
エピソード示唆
EP2スタート高設定示唆(弱)
EP3スタート高設定示唆(強)
EP4スタート設定4以上濃厚
ファイナルEP(EP5)スタート設定6濃厚
虚構連モード中に1回以上ボーナスを引いてから通常時に戻った初回CZのみが対象。
設定変更後や虚構連駆け抜け後は全設定共通の振り分けになる。
【判別力:Sエンディング中:レア役ボイス
ボイス・ランプ色示唆
琴子「ふにゅうぅ~」(青ランプ)偶数設定示唆
九郎「お前は花より綺麗だから」(黄ランプ)奇数設定示唆
紗季「乗り越えなきゃね」(緑ランプ)高設定示唆
雪女「親兄弟、妻子らにも漏らすなよ」(紫ランプ)設定4以上濃厚
六花「私のもののはずだったんですよ」(赤ランプ)設定5以上濃厚
琴子「虚構は虚構に戻れ」(虹ランプ)設定6濃厚
エンディング中のレア役第3停止後にボイスが発生し、上部ランプの色でも判別可能。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:虚構真偽間で最大1000G消化でボーナス当選+雪女ストック1個以上獲得。
設定変更後は天井ゲーム数が最大700Gに短縮され、一部で300Gも選択される。
設定変更時以外も天井は100・300・700・1000Gのいずれかに振り分けられ、高設定ほど浅い天井が選ばれやすい。
設定変更時は通常時ゲーム数を平均約31G(12~72G)加算した状態でスタートし、約50%で高確スタート、初回CZは約20%でEP2以上スタート、初回CZを一発突破できれば54%でスペシャルボーナス当選。
【ヤメ時】
ボーナス終了後は必ず虚構連モードに突入するため、転落するまで打つのが基本。
虚構連モード中はステージで滞在モードを示唆する(琴子ステージは虚構連ミドル以上濃厚、六花ステージは虚構連ロング濃厚、真倉坂市・夜はボーナス昇格ゾーン濃厚)。
虚構連モードをボーナス非当選で駆け抜けた場合は通常時のゲーム数を引き継ぐため、ゲーム数天井までの残りを考慮する。
CZ失敗時もエピソードの進行状況はボーナス当選まで引き継ぐため、EP3以上で失敗した後は引き戻し抽選(15.4%)+次回CZの突破期待度アップを考慮してヤメ時を判断する。
ヤメ前にボーナス終了画面のトロフィー・終了画面やエンディングのボイスなど設定示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
CZ確率回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
CZ確率の入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でCZ(鋼人七瀬攻略議会)へ突入したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ突入回数を入力する。
レア役契機・ゲーム数(100G)契機を問わず、すべてのCZ突入を合算してカウントする。
評価
設定1(1/124.5)から設定6(1/103.5)まで段階的な設定差があり、分母が軽くサンプルが集まりやすい判別の主軸項目。
注意
CZ前兆のみで非突入だった場合は数えず、CZ実突入のみをカウントする。
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からの初当りボーナスの当選頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
CZ経由のボーナスと直撃ボーナスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/349.0)から設定6(1/264.8)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
注意
虚構連モード中のボーナス連チャン分は含めず、通常時から最初に当選したボーナスのみを集計する。
CZ一撃突破からの成功抽選
CZ一撃突破回数と成功回数をセットで入力してください。
CZ一撃突破回数
成功回数
成功回数はCZ一撃突破回数を超えられません。
CZ一撃突破からの成功抽選の入力説明
【判別力:B
CZ突入時に内部抽選される一撃突破抽選(全エピソード一括突破)の当選率を記録する項目。
当選時はCZ開始時にSPエピソード演出(ムービー)が発生するため、外見から判別可能。
入力方法
CZ突入回数と、そのうちSPエピソード演出が発生した回数を入力する。
評価
設定1(2.18%)と設定6(5.07%)で約2.3倍の設定差がある。
CZ突入時の演出で見分けられ入力ミスは起きにくいが、出現自体は稀なため補助項目。
注意
ファイナルエピソード(EP5)から始まったCZでは、一撃突破してもSPエピソード演出が発生しないため、その分はカウントできない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命