設定判別ツール

ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT / 北電子

ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT

対象3個 / 設定6段階対応 / 2021年6月

設定 ストラテジーゲーム初当り 弱チェリー エピソード2移行G数 PAYOUT
25G付近 75G付近 125G付近
1 1/350.10 1/74.90 19.70% 37.80% 42.50% 97.50%
2 1/296.30 1/72.50 19.60% 40.20% 40.20% 98.70%
3 1/390.10 1/79.10 28.90% 33.20% 37.90% 101.00%
4 1/271.40 1/69.90 33.30% 33.70% 33.00% 103.10%
5 1/265.30 1/67.50 35.80% 34.10% 30.10% 106.50%
6 1/243.70 1/65.00 37.00% 34.60% 28.40% 110.10%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ストラテジーゲーム初当り
B:弱チェリー、エピソード2移行G数
本機は1〜6段階設定で、設定判別の主軸はストラテジーゲーム初当り。
設定1(1/350.1)と設定6(1/243.7)で約1.44倍の設定差があるが、設定3のみ確率が重く単調変化ではない点に注意する。
弱チェリーは設定差が小さいものの分母が軽くサンプルが集めやすい補助項目。
エピソード2移行G数は25G付近の振り分けに段階的な設定差があり、複数回確認できれば補助になる。
ロングフリーズ発生率は設定1設定6で約14倍の設定差があり、発生すれば高設定に期待、複数回発生で設定6濃厚
設定示唆では獲得枚数表示・スコアブースト中の獲得ポイント・AT終了画面の濃厚系を見逃さない。
8bitキャラのテト(設定4以上濃厚)やステフ(設定変更濃厚)にも注目する。
▼設定示唆
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
枚数示唆
256OVER設定256濃厚
456OVER設定4以上濃厚
555OVER設定5以上濃厚
666OVER設定6濃厚
AT中に特定の獲得枚数を超えた際に表示される。
【判別力:Sスコアブースト中:獲得ポイント
ポイント示唆
222pt設定2以上濃厚
456pt設定4以上濃厚
56pt設定5以上濃厚
666pt設定6濃厚
スコアブースト中に特定のポイントを獲得すると表示される。
【判別力:SAT終了画面
画面示唆
空と白(暗闇)奇数設定示唆
探偵風の白(スポットライト)偶数設定示唆
「異議あり!」カット高設定示唆弱
「勝利」カット高設定示唆強
ステフ(デフォルメ)設定3以上濃厚
空と白(ラピュタ風「バルス」)設定2否定
空・ラボメン(シュタインズ・ゲート風)設定3否定
巨神兵のシルエット設定4以上濃厚
空と白(ジョジョ風)設定5以上濃厚
リアルなケモ耳集合カット設定6濃厚
AT終了時に出現する。
【判別力:B8bitキャラ
キャラ示唆
偶数設定示唆弱
奇数設定示唆弱
ジブリール高設定示唆弱
クラミー奇数設定示唆強
フィー偶数設定示唆強
いづな高設定示唆強
いの高設定示唆強・偶数設定示唆強
巫女高設定示唆強・奇数設定示唆強
ステフ設定変更濃厚
テト設定4以上濃厚
国王選定戦終了時とAT中の1000枚・2000枚獲得時に出現する。
ステフは設定変更後1回目の国王選定戦終了時に約50%出現し、非出現でも据え置き確定とはならない。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:有利区間700G消化でストラテジーゲーム当選。
周期天井:スコアジャッジ10周期到達でストラテジーゲーム当選、10周期到達時は十の盟約当選濃厚。
設定変更時は天井までのゲーム数がリセットされる。
【ヤメ時】
ストラテジーゲーム失敗後・AT終了後は有利区間が終了し、天井ゲーム数と周期がリセットされる。
そのため通常時は即ヤメ可能。
ただし液晶のノイズやリールガックンなどの違和感演出が発生した場合はバグモード前兆の可能性があるためヤメ厳禁。
秘密の部屋などの前兆中・連続演出中はストラテジーゲームの当否を確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ストラテジーゲーム初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ストラテジーゲーム初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で擬似ボーナスのストラテジーゲームに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するストラテジーゲーム初当り回数を入力する。
チャンス役からの直撃当選とスコア1000pt到達からの当選を問わず合算する。
評価
設定1(1/350.1)と設定6(1/243.7)で約1.44倍の設定差があり判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
設定3のみ確率が重く(1/390.1)単調変化ではない。
AT中の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
弱チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼弱チェリーの入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいの頻度で弱チェリーが成立したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー成立回数を入力する。
評価
設定1(1/74.9)と設定6(1/65.0)で約1.15倍と設定差は小さいが、分母が約1/70と軽くサンプルが集めやすい補助項目。
注意
設定3のみ最も出現しにくく(1/79.1)単調変化ではない。
強チェリーとは別カウントとし、弱チェリーのみで集計する。
エピソード2移行G数構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
25G付近回数
75G付近回数
125G付近回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼エピソード2移行G数構成比の入力説明
【判別力:B
AT中、2回目のエピソード(エピソード2)へ何ゲーム付近で移行したかを分類して記録する項目。
入力方法
エピソード2移行時のゲーム数を25G付近・75G付近・125G付近の3つに分類し、それぞれの回数を入力する。
評価
25G付近の振り分けが設定1で19.7%、設定6で37.0%と高設定ほど選ばれやすい。
段階的な設定差があり、複数回確認できれば判別の補助になる。
注意
エピソード1は50G以内固定のため対象外。
エピソード3以降と混在させず、エピソード2のみで集計する。
バグモード経由のATは専用振り分けのため除外する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4