ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT 設定判別ツール

北電子(2021年6月導入) 通称:ノゲノラ

最終更新日 2026/08/12

ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT

B 61.7点 数値判別 52.2 / 設定示唆 9.5
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,700回転〜 主力項目ストラテジーゲーム初当り 設定設定1〜6(6段階)

回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 ストラテジーゲーム初当り 弱チェリー エピソード2移行G数 PAYOUT
25G付近 75G付近 125G付近
1 1/350.10 1/74.90 19.70% 37.80% 42.50% 97.50%
2 1/296.30 1/72.50 19.60% 40.20% 40.20% 98.70%
3 1/390.10 1/79.10 28.90% 33.20% 37.90% 101.00%
4 1/271.40 1/69.90 33.30% 33.70% 33.00% 103.10%
5 1/265.30 1/67.50 35.80% 34.10% 30.10% 106.50%
6 1/243.70 1/65.00 37.00% 34.60% 28.40% 110.10%
設定判別のポイント

Q1ノーゲーム・ノーライフ THE SLOTは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,700回転〜、高設定は約3,500回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A ストラテジーゲーム初当り

    設定1(1/350.1)と設定6(1/243.7)で約1.44倍の設定差があり判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。

  2. B エピソード2移行G数構成比

    25G付近の振り分けが設定1で19.7%、設定6で37.0%と高設定ほど選ばれやすい。 段階的な設定差があり、複数回確認できれば判別の補助になる。

  3. B 弱チェリー

    設定1(1/74.9)と設定6(1/65.0)で約1.15倍と設定差は小さいが、分母が約1/70と軽くサンプルが集めやすい補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、設定判別の主軸はストラテジーゲーム初当り。

設定1(1/350.1)と設定6(1/243.7)で約1.44倍の設定差があるが、設定3のみ確率が重く単調変化ではない点に注意する。

弱チェリーは設定差が小さいものの分母が軽くサンプルが集めやすい補助項目。

エピソード2移行G数は25G付近の振り分けに段階的な設定差があり、複数回確認できれば補助になる。

ロングフリーズ発生率は設定1と設定6で約14倍の設定差があり、発生すれば高設定に期待、複数回発生で設定6濃厚。

設定示唆では獲得枚数表示・スコアブースト中の獲得ポイント・AT終了画面の濃厚系を見逃さない。

8bitキャラのテト(設定4以上濃厚)やステフ(設定変更濃厚)にも注目する。

設定示唆(演出まとめ 4種)

🔍 ノーゲーム・ノーライフ THE SLOTの設定示唆・演出まとめ(4種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

AT終了画面
契機:AT終了時(左上に表示される画像で示唆)
空と白(暗闇)
奇数設定示唆
設1:49.5% / 設2:34% / 設3:46% / 設4:29% / 設5:36% / 設6:22%
探偵風の白(スポットライト)
偶数設定示唆
設1:35% / 設2:49% / 設3:33% / 設4:40.5% / 設5:25% / 設6:33%
「異議あり!」カット
高設定示唆(弱)
設1:10% / 設2:11% / 設3:12% / 設4:13% / 設5:14% / 設6:15%
「勝利」カット
高設定示唆(強)
設1:2.5% / 設2:4% / 設3:5% / 設4:7.5% / 設5:9% / 設6:10%
ステフ(デフォルメ)
設定3以上濃厚
空と白(ラピュタ風「バルス」)
設定2否定
空・ラボメン(シュタインズ・ゲート風)
設定3否定
巨神兵のシルエット
設定4以上濃厚
空と白(ジョジョ風)
設定5以上濃厚
リアルなケモ耳集合カット
設定6濃厚
8bitキャラ
契機:国王選定戦終了時およびAT中の1000枚・2000枚獲得時に出現(獲得キャラはメニュー画面で最大5キャラまで確認可能)
偶数設定示唆(弱)
奇数設定示唆(弱)
ジブリール
高設定示唆(弱)
クラミー
奇数設定示唆(強)
フィー
偶数設定示唆(強)
いづな
高設定示唆(強)
いの
高設定示唆(強)かつ偶数設定示唆(強)
巫女
高設定示唆(強)かつ奇数設定示唆(強)
ステフ
設定変更濃厚
テト
設定4以上濃厚
AT中の獲得枚数表示
契機:AT中に特定の獲得枚数を超えた際に表示
256OVER
設定2・5・6濃厚
456OVER
設定4以上濃厚
555OVER
設定5以上濃厚
666OVER
設定6濃厚
スコアブースト中の獲得ポイント
契機:スコアブースト中に特定のポイントを獲得すると表示
222pt
設定2以上濃厚
456pt
設定4以上濃厚
56pt
設定5以上濃厚
666pt
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
ヤメ目安
有利区間ランプ消灯AT終了後またはストラテジーゲーム失敗後
有利区間の引き継ぎはなく、終了時にランプが消灯する。
有利区間ランプ消灯を確認して終了する。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・ヤメ時
天井(一覧)
700G有利区間移行後有利区間700G消化でストラテジーゲームに当選する。
10周期通常時の周期天井10周期目到達で十の盟約当選濃厚。
1周期天国モード天国モードは1周期目での当選濃厚。

【天井】
ゲーム数天井:有利区間700G消化でストラテジーゲーム当選。
周期天井:スコアジャッジ10周期到達でストラテジーゲーム当選、10周期到達時は十の盟約当選濃厚。
設定変更時は天井までのゲーム数がリセットされる。
【ヤメ時】
ストラテジーゲーム失敗後・AT終了後は有利区間が終了し、天井ゲーム数と周期がリセットされる。
そのため通常時は即ヤメ可能。
ただし液晶のノイズやリールガックンなどの違和感演出が発生した場合はバグモード前兆の可能性があるためヤメ厳禁。
秘密の部屋などの前兆中・連続演出中はストラテジーゲームの当否を確認してからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ストラテジーゲーム初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/350.11/296.31/390.11/271.41/265.31/243.7
500G以上 23.9%
約4.2回に1回
18.4%
約5.4回に1回
27.7%
約3.6回に1回
15.8%
約6.3回に1回
15.1%
約6.6回に1回
12.8%
約7.8回に1回
1000G以上 5.7%
約17回に1回
3.4%
約29回に1回
7.7%
約13回に1回
2.5%
約40回に1回
2.3%
約44回に1回
1.6%
約61回に1回
1500G以上 1.4%
約73回に1回
0.63%
約159回に1回
2.1%
約47回に1回
0.39%
約254回に1回
0.35%
約288回に1回
0.21%
約477回に1回
2000G以上 0.33%
約305回に1回
0.12%
約864回に1回
0.59%
約170回に1回
0.062%
約1,608回に1回
0.052%
約1,906回に1回
0.027%
約3,728回に1回
3000G以上 0.019%
約5,331回に1回
0.0039%
約2.5万回に1回
0.045%
約2,209回に1回
0.0016%
約6.4万回に1回
0.0012%
約8.3万回に1回
0.001%未満
約22.8万回に1回

天井(約700G)到達率の目安:ストラテジーゲーム初当り間0Gからの理論値で、設定1なら13.5%(約7.4回に1回)、設定6なら5.6%(約18回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ17項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ストラテジーゲーム初当り 1/350.1 1/296.3 1/390.1 1/271.4 1/265.3 1/243.7
弱チェリー確率 1/74.9 1/72.5 1/79.1 1/69.9 1/67.5 1/65
リプレイ確率 1/8.3 1/8.4 1/8.3 1/8.4 1/8.4 1/8.5
ロングフリーズ発生率 1/126052.4 1/63865.9 1/41212.2 1/22091.3 1/16807.1 1/9062.4
通常時のモード選択率(天国) 12.5% 23.5% 10.2% 25.9% 20% 33.3%
AT開始時の特殊シナリオ選択率 0.4% 0.4% 0.8% 2.4% 3.5% 4.7%
[AT中] エピソード2規定G数振り分け(25G付近) 19.7% 19.6% 28.9% 33.3% 35.8% 37%
[AT中] エピソード2規定G数振り分け(75G付近) 37.8% 40.2% 33.2% 33.7% 34.1% 34.6%
[AT中] エピソード2規定G数振り分け(125G付近) 42.5% 40.2% 37.9% 33% 30.1% 28.4%
[AT中] エピソード3規定G数振り分け(25G付近) 22.4% 44.1% 23.3% 42.6% 38.6% 48.6%
[AT中] エピソード3規定G数振り分け(75G付近) 44.5% 23.2% 46.6% 47% 30.5% 40.7%
[AT中] エピソード3規定G数振り分け(125G付近) 33.1% 32.7% 30.1% 10.4% 30.9% 10.7%
[AT中] エピソード4規定G数振り分け(25G付近) 76% 56.7% 77.1% 47.4% 67.9% 44%
[AT中] エピソード4規定G数振り分け(75G付近) 24% 43.3% 22.9% 52.6% 32.1% 56%
[AT中] エピソード5規定G数振り分け(25G付近) 6.3% 13.4% 5.5% 11.2% 17.1% 17.3%
[AT中] エピソード5規定G数振り分け(75G付近) 91.7% 82.7% 89.3% 79.5% 71.5% 70.4%
[AT中] エピソード5規定G数振り分け(100G付近) 2% 3.9% 5.2% 9.3% 11.4% 12.3%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ストラテジーゲーム初当り回数
ストラテジーゲーム初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で擬似ボーナスのストラテジーゲームに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するストラテジーゲーム初当り回数を入力する。
チャンス役からの直撃当選とスコア1000pt到達からの当選を問わず合算する。
評価
設定1(1/350.1)と設定6(1/243.7)で約1.44倍の設定差があり判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
設定3のみ確率が重く(1/390.1)単調変化ではない。
AT中の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいの頻度で弱チェリーが成立したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー成立回数を入力する。
評価
設定1(1/74.9)と設定6(1/65.0)で約1.15倍と設定差は小さいが、分母が約1/70と軽くサンプルが集めやすい補助項目。
注意
設定3のみ最も出現しにくく(1/79.1)単調変化ではない。
強チェリーとは別カウントとし、弱チェリーのみで集計する。
エピソード2移行G数構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
25G付近回数
75G付近回数
125G付近回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
エピソード2移行G数構成比の入力説明
【判別力:B
AT中、2回目のエピソード(エピソード2)へ何ゲーム付近で移行したかを分類して記録する項目。
入力方法
エピソード2移行時のゲーム数を25G付近・75G付近・125G付近の3つに分類し、それぞれの回数を入力する。
評価
25G付近の振り分けが設定1で19.7%、設定6で37.0%と高設定ほど選ばれやすい。
段階的な設定差があり、複数回確認できれば判別の補助になる。
注意
エピソード1は50G以内固定のため対象外。
エピソード3以降と混在させず、エピソード2のみで集計する。
バグモード経由のATは専用振り分けのため除外する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命