Sルパン三世 設定判別ツール

オリンピア(2022年3月導入)

最終更新日 2026/08/12

Sルパン三世

C 32.3点 数値判別 24.4 / 設定示唆 7.9
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約5,100回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1〜6(6段階)

設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。

設定 ボーナス初当り AT初当り クローンバトル敗北時 初当り時 PAYOUT
前兆移行 AT直撃
1 1/196.70 1/429.40 0.80% 0.80% 97.50%
2 1/193.20 1/415.60 0.80% 1.20% 98.50%
3 1/186.50 1/396.20 1.20% 1.60% 100.00%
4 1/177.20 1/362.70 2.00% 2.00% 103.00%
5 1/171.70 1/341.00 2.70% 2.30% 105.20%
6 1/165.50 1/313.30 4.30% 2.70% 108.00%
設定判別のポイント

Q1Sルパン三世は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約5,100回転〜、高設定は約7,500回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A AT初当り

    設定1(1/429.4)から設定6(1/313.3)まで約1.37倍の設定差があり、ボーナス初当りより設定1と設定6の差が大きい。

  2. A ボーナス初当り

    設定1(1/196.7)から設定6(1/165.5)まで段階的な設定差がある。 ホールデータカウンターのボーナス回数で確認でき、サンプルが集めやすい。

  3. B クローンバトル敗北時の前兆移行抽選

    設定1(0.8%)から設定6(4.3%)まで設定差が大きく、高設定ほど前兆へ移行しやすい。

  4. C 初当り時からのAT直撃抽選

    設定1(0.8%)から設定6(2.7%)まで設定差があり、高設定ほどAT直撃が選ばれやすい。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

設定判別の主軸はボーナス初当りとAT初当り。

いずれも段階的な設定差があり、AT初当りの方が設定1と設定6の差が大きい。

2項目を併用するとサンプルが補強され精度が上がる。

クローンバトル敗北時前兆移行は設定差が大きいが試行回数が少ないため、主軸を補強する補助項目とする。

AT直撃は出現が稀だが、高設定ほど選ばれやすい参考材料。

設定示唆ではボーナス・AT終了画面、AT中のラウンド開始画面の確定・濃厚パターンに注目する。

設定示唆(演出まとめ 2種)

🔍 Sルパン三世の設定示唆・演出まとめ(2種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ボーナス・AT終了画面
契機:複製人間バトル敗北時・AT終了時
ルパンの影
デフォルト
設1:89.5% / 設2:80% / 設3:76.5% / 設4:75% / 設5:69.5% / 設6:67%
次元
設定2・5・6期待度アップ
設1:3.5% / 設2:7% / 設3:5% / 設4:5% / 設5:7% / 設6:7%
五ェ門
設定3・5・6期待度アップ
設1:3.5% / 設2:5% / 設3:7% / 設4:5% / 設5:7% / 設6:7%
ルパン
高設定示唆
設1:3.5% / 設2:5% / 設3:5% / 設4:7% / 設5:7% / 設6:7%
次元+五ェ門
設定2以上確定
次元+五ェ門+ルパン
設定3以上確定
銭形
設定4以上確定
不二子
設定5以上確定
マモー
設定6確定
AT中:ラウンド開始画面
契機:ラウンドゲーム開始時。GOLDEN SUPER HEROES中も共通
枠なし
デフォルト
緑:次元
高設定示唆
設1:14.3% / 設2:14.3% / 設3:15.4% / 設4:15.4% / 設5:16.7% / 設6:16.7%
緑:五ェ門
高設定示唆
設1:14.3% / 設2:14.3% / 設3:15.4% / 設4:15.4% / 設5:16.7% / 設6:16.7%
緑:次元+五ェ門
設定2以上確定
赤:ルパン
設定3以上確定
赤:銭形
設定4以上確定
紫:不二子
設定5以上確定
金:全員集合
設定6確定
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・ヤメ時
天井(一覧)
555G+α通常時通常時555G+α消化でボーナスまたはATに当選する。
有利区間1300G以上1300G以降のボーナス後にクローンバトル敗北有利区間1300G以上消化後のボーナスでAT非当選なら有利区間がリセットされ、引き戻し抽選へ移行する。
天井短縮
111G設定変更後の初回天井設定変更後は初回天井が111Gに短縮される場合がある。
333G設定変更後の初回天井設定変更後は初回天井が333Gに短縮される場合がある。

【天井】
ゲーム数天井:通常時555G消化でボーナス当選。
設定変更後は天井が111G(10.2%)・333G(46.9%)・555G(43.0%)に振り分けられ、6割弱が333G以内となる。
設定変更後はダブルセブンモードの初期モードが優遇される。
通常時に変則押しをすると天井ゲーム数のカウントに加算されない場合がある。
【ヤメ時】
AT終了後はトリガーチャンス(3G)と続く作戦会議でAT引き戻し抽選があり、トータル引き戻し期待度は約25%。
トリガーチャンスと作戦会議を消化してからヤメる。
通常時はモードC以上濃厚演出(上部パネル点滅)を確認できれば初当りまで続ける。
終了画面の設定示唆を確認してからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/429.41/415.61/396.21/362.71/3411/313.3
500G以上 31.2%
約3.2回に1回
30.0%
約3.3回に1回
28.3%
約3.5回に1回
25.1%
約4.0回に1回
23.0%
約4.3回に1回
20.2%
約4.9回に1回
1000G以上 9.7%
約10回に1回
9.0%
約11回に1回
8.0%
約13回に1回
6.3%
約16回に1回
5.3%
約19回に1回
4.1%
約24回に1回
1500G以上 3.0%
約33回に1回
2.7%
約37回に1回
2.3%
約44回に1回
1.6%
約63回に1回
1.2%
約82回に1回
0.83%
約121回に1回
2000G以上 0.94%
約106回に1回
0.81%
約124回に1回
0.64%
約157回に1回
0.40%
約250回に1回
0.28%
約356回に1回
0.17%
約598回に1回
3000G以上 0.092%
約1,091回に1回
0.073%
約1,376回に1回
0.051%
約1,962回に1回
0.025%
約3,955回に1回
0.015%
約6,705回に1回
0.0068%
約1.5万回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/196.71/193.21/186.51/177.21/171.71/165.5
500G以上 7.8%
約13回に1回
7.5%
約13回に1回
6.8%
約15回に1回
5.9%
約17回に1回
5.4%
約19回に1回
4.8%
約21回に1回
1000G以上 0.61%
約164回に1回
0.56%
約179回に1回
0.46%
約216回に1回
0.35%
約287回に1回
0.29%
約344回に1回
0.23%
約429回に1回
1500G以上 0.048%
約2,091回に1回
0.042%
約2,402回に1回
0.031%
約3,180回に1回
0.021%
約4,861回に1回
0.016%
約6,385回に1回
0.011%
約8,874回に1回
2000G以上 0.0037%
約2.7万回に1回
0.0031%
約3.2万回に1回
0.0021%
約4.7万回に1回
0.0012%
約8.2万回に1回
0.001%未満
約11.8万回に1回
0.001%未満
約18.4万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約437万回に1回
0.001%未満
約577万回に1回
0.001%未満
約1,011万回に1回
0.001%未満
約2,363万回に1回
0.001%未満
約4,077万回に1回
0.001%未満
約7,876万回に1回

天井(約555G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら27.4%(約3.6回に1回)、設定6なら17.0%(約5.9回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ39項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ボーナス初当り 1/196.7 1/193.2 1/186.5 1/177.2 1/171.7 1/165.5
AT初当り 1/429.4 1/415.6 1/396.2 1/362.7 1/341 1/313.3
[通常時・非前兆中] 押し順チャンス目 1/343.5 1/344.8 1/347.5 1/350.2 1/352.9 1/355.7
[通常時・非前兆中] タイプラ役 1/2593.3 1/2580.2 1/2567.2 1/2554.3 1/2541.6 1/2529
[通常時・非前兆中] リーチ目役 1/2321.9 1/2263.8 1/2156 1/2058 1/1968.6 1/1886.5
[通常・高確中] 弱チェリー成立時の本前兆移行率 0.3% 0.3% 0.7% 1% 1.3% 1.3%
[通常・高確中] 弱ベル成立時の本前兆移行率 1.3% 1.3% 1.7% 2.6% 2.6% 3%
[通常中] チャンス目成立時の本前兆移行率(通常中) 6.3% 6.9% 7.6% 7.9% 8.6% 9.3%
[高確中] チャンス目成立時の本前兆移行率(高確中) 12.6% 12.9% 13.2% 13.9% 14.5% 15.2%
[通常中] 強チェリー・強ベル成立時の本前兆移行率(通常中) 25.1% 25.8% 26.8% 27.8% 28.4% 29.7%
[通常時] 初当り時のボーナス選択率 99.2% 98.8% 98.4% 98% 97.7% 97.3%
[通常時] AT直撃選択率 0.8% 1.2% 1.6% 2% 2.3% 2.7%
[通常時] ダブルセブンモード昇格率 16% 17.2% 18% 19.5% 21.1% 21.9%
[ヒーローズボーナス中・仲間参戦なし] ヒーローズボーナス中の仲間参戦期待度(仲間参戦なし・リプレイ) 46.5% 46.7% 46.8% 47.1% 47.3% 47.6%
[ヒーローズボーナス中・仲間参戦なし] ヒーローズボーナス中の仲間参戦期待度(仲間参戦なし・弱チェリー) 87% 87.1% 87% 87.1% 87.2% 87.2%
[ヒーローズボーナス中・仲間参戦なし] ヒーローズボーナス中の仲間参戦期待度(仲間参戦なし・弱ベル) 94.8% 94.8% 94.9% 94.8% 94.8% 95%
[ヒーローズボーナス中・仲間参戦なし] ヒーローズボーナス中の仲間参戦期待度(仲間参戦なし・チャンス目) 94.9% 94.8% 94.9% 94.9% 95% 95%
[ヒーローズボーナス中・仲間1人参戦時] ヒーローズボーナス中の仲間参戦期待度(仲間1人参戦時・リプレイ) 10% 10.3% 10.3% 10.7% 11% 11.4%
[ヒーローズボーナス中・仲間1人参戦時] ヒーローズボーナス中の仲間参戦期待度(仲間1人参戦時・弱チェリー) 31.2% 31.7% 31.8% 32.5% 32.9% 33.8%
[ヒーローズボーナス中・仲間1人参戦時] ヒーローズボーナス中の仲間参戦期待度(仲間1人参戦時・弱ベル) 59.9% 60.2% 60.1% 60.7% 61.1% 61.6%
[ヒーローズボーナス中・仲間1人参戦時] ヒーローズボーナス中の仲間参戦期待度(仲間1人参戦時・チャンス目) 59.9% 60.1% 60.2% 60.8% 61% 61.6%
[ヒーローズボーナス中・仲間2人参戦時] ヒーローズボーナス中の仲間参戦期待度(仲間2人参戦時・リプレイ) 0.8% 0.8% 0.8% 0.9% 0.9% 0.9%
[ヒーローズボーナス中・仲間2人参戦時] ヒーローズボーナス中の仲間参戦期待度(仲間2人参戦時・弱ベル) 31% 30.9% 31.2% 31.9% 32.3% 32.8%
[ヒーローズボーナス中・仲間2人参戦時] ヒーローズボーナス中の仲間参戦期待度(仲間2人参戦時・チャンス目) 30.9% 31.2% 31.3% 31.9% 32.2% 33%
[ヒーローズボーナス中・仲間3人参戦時] ヒーローズボーナス中の仲間参戦期待度(仲間3人参戦時・リプレイ) 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
[ヒーローズボーナス中・仲間3人参戦時] ヒーローズボーナス中の仲間参戦期待度(仲間3人参戦時・弱チェリー) 1.1% 1.1% 1.3% 1.3% 1.2% 1.2%
[ヒーローズボーナス中・仲間3人参戦時] ヒーローズボーナス中の仲間参戦期待度(仲間3人参戦時・弱ベル) 5.1% 5% 5% 5.3% 5.1% 5.1%
[ヒーローズボーナス中・仲間3人参戦時] ヒーローズボーナス中の仲間参戦期待度(仲間3人参戦時・チャンス目) 4.7% 5.3% 4.8% 5% 5.2% 5.3%
[複製人間バトル] 複製人間バトル・AT突入期待度(トータル) 37.8% 38% 38.2% 39.4% 40.3% 42.2%
[複製人間バトル] 複製人間バトル勝利期待度(仲間参戦なし(ルパンのみ)) 13.3% 13.7% 13.7% 15.3% 16.2% 18.3%
[複製人間バトル] 複製人間バトル勝利期待度(仲間1人参戦(次元)) 25.4% 25.5% 25.7% 26.9% 27.8% 29.7%
[複製人間バトル] 複製人間バトル勝利期待度(仲間2人参戦(五ェ門)) 50% 50.1% 50.3% 51.1% 51.6% 53.2%
[複製人間バトル] 複製人間バトル勝利期待度(仲間3人参戦(銭形)) 78% 78% 78.1% 78.5% 78.8% 79.5%
[複製人間バトル敗北後] 複製人間バトル全敗後の前兆移行率 0.8% 0.8% 1.2% 2% 2.7% 4.3%
[複製人間バトル敗北後] 複製人間バトル全敗後・前兆移行時の本前兆割合 50% 60.2% 62.9% 70.7% 75% 80.1%
[複製人間バトル敗北後] 複製人間バトル全敗後・前兆移行時のフェイク前兆割合 50% 39.8% 37.1% 29.3% 25% 19.9%
[AT引き戻し区間] トリガーチャンス失敗後の前兆によるAT当選期待度 13% 13% 13.1% 13.3% 13.4% 13.5%
[AT引き戻し区間] AT終了後のトータル引き戻し期待度 25.1% 25.1% 25.2% 25.3% 25.5% 25.5%
[通常時] 神の領域突入率 1/94670.7 1/95236.3 1/96474.9 1/95655.6 1/97212.2 1/97943.2

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスが当選したかを記録する主軸項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
ヒーローズボーナスとスーパーヒーローズボーナスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/196.7)から設定6(1/165.5)まで段階的な設定差がある。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認でき、サンプルが集めやすい。
注意
ヒーローズボーナスとスーパーヒーローズボーナスは両方カウントする。
AT初当りとは別項目のため混同しない。
AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からどれくらいの頻度でATに当選したかを記録する主軸項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
ボーナス経由・AT直撃を問わず通常時からのAT当選を合算する。
評価
設定1(1/429.4)から設定6(1/313.3)まで約1.37倍の設定差があり、ボーナス初当りより設定1設定6の差が大きい。
注意
AT中のセット継続や、AT終了後のトリガーチャンス・作戦会議による引き戻しは含めない。
通常時からのAT当選のみで集計する。
クローンバトル敗北時の前兆移行抽選
クローンバトル敗北時回数と前兆移行回数をセットで入力してください。
クローンバトル敗北時回数
前兆移行回数
前兆移行回数はクローンバトル敗北時回数を超えられません。
クローンバトル敗北時の前兆移行抽選の入力説明
【判別力:B
クローンバトル敗北後に前兆ステージへ移行した割合を見る項目。
入力方法
クローンバトルに敗北した回数と、そのうち前兆ステージ「作戦会議」へ移行した回数を入力する。
本前兆・フェイク前兆を問わず移行した回数をカウントする。
評価
設定1(0.8%)から設定6(4.3%)まで設定差が大きく、高設定ほど前兆へ移行しやすい。
注意
クローンバトル敗北時のみカウントする。
1日では試行回数が少ないため、主軸項目と合わせて判断する。
初当り時からのAT直撃抽選
初当り時回数とAT直撃回数をセットで入力してください。
初当り時回数
AT直撃回数
AT直撃回数は初当り時回数を超えられません。
初当り時からのAT直撃抽選の入力説明
【判別力:C
通常時の初当りのうち、ボーナスを経由せず直接ATへ当選した割合を見る項目。
入力方法
通常時の初当り回数と、そのうちAT直撃だった回数を入力する。
評価
設定1(0.8%)から設定6(2.7%)まで設定差があり、高設定ほどAT直撃が選ばれやすい。
注意
出現が稀でサンプルが集まりにくいため参考項目とする。
AT中やトリガーチャンスからの当選は含めず、通常時の初当りのみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命