SHAKE3 設定判別ツール

大都技研(2016年12月導入)

SHAKE3

B 53.0点 数値判別 52.6 / 設定示唆 0.5
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,900回転〜 主力項目ボーナス初当り 設定設定1〜6(6段階)

回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。

設定 ボーナス初当り チェリー チャンスベル 50G周期到達時 連続演出成功時 PAYOUT
スペース移行 ボーナス直撃
1 1/447.50 1/118.10 1/112.10 3.10% 6.60% 97.50%
2 1/427.10 1/114.30 1/110.30 6.30% 5.90% 98.70%
3 1/407.50 1/110.70 1/108.60 3.10% 8.70% 100.20%
4 1/338.20 1/107.40 1/107.00 7.00% 11.10% 105.20%
5 1/308.60 1/104.20 1/105.40 3.10% 11.80% 109.20%
6 1/266.10 1/101.20 1/103.90 8.60% 20.20% 115.50%
設定判別のポイント

Q1SHAKE3は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,900回転〜、高設定は約3,100回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A ボーナス初当り

    設定1(1/447.5)と設定6(1/266.1)で約1.68倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数で確認可能。

  2. B 連続演出成功時からのボーナス直撃抽選

    設定6が20.2%で頭1つ抜けており、設定4・5でも約11%と高い。 高設定ほど連続演出から直接ボーナスへ繋がりやすい。

  3. B チェリー

    設定1(1/118.1)と設定6(1/101.2)で約1.17倍の設定差。 分母が約1/100〜1/118と小さくサンプルが集まりやすい補助主力。

  4. B 50G周期到達時のスペース移行抽選

    奇数設定(1・3・5)が一律3.1%、偶数設定が設定2で6.3%・設定4で7.0%・設定6で8.6%と、偶数かつ高設定ほど優遇される。 偶数・奇数の判別に有効。

  5. C チャンスベル

    設定1(1/112.1)と設定6(1/103.9)で約1.08倍と設定差は小さく補助項目。 チェリーやボーナス初当りを主軸に、補強材料として組み合わせる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

判別の主軸はボーナス初当り。

設定1(1/447.5)と設定6(1/266.1)で約1.68倍と本機最大の設定差があり、ホールデータでも確認できる最重要項目。

チェリーは通常時とMB中を合算して設定差約1.17倍、サンプルが集まりやすい補助主力。

50G周期到達時のスペースステージ移行率は奇数設定が一律3.1%、偶数設定が3.1%超で、偶数・奇数の判別に有効。

連続演出成功時のボーナス直撃率は設定6が20.2%で頭1つ抜けており、高設定ほど直撃しやすい。

チャンスベルは設定差が小さく補助扱い。

連続演出のトータル成功率にも設定差があり、高設定ほど少ない回数で成功しやすく設定6が頭1つ抜けるため、体感での高設定示唆として参照する。

規定ボルテージ到達時の赤VJ当選は設定5以上で大きく上がるため、設定5以上判別の補助になる。

設定示唆
【判別力:Cボーナス中:規定ボルテージ到達時の赤VJ
出現示唆
赤VJ当選設定5以上示唆
規定ボルテージ到達(1G連確定)時に赤VJへ突入すれば設定5以上を示唆する。
BOYまたはF.K.選択時は1G連後の赤VJ突入を察知しやすい。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時1500G消化でボーナス当選。
CZ天井:連続演出が同一キャラで規定回数(キャラ毎1〜5回)失敗するとVJに当選し、同一キャラ5回連続でVJ当選が確定する。
連続演出の天井回数はキャラ(BOY・F.K.・NADJA)別に管理され、ボーナスを挟んでも引き継ぐ。
【ヤメ時】
ボーナス終了後はSHAKE高確率(ボーナス前兆)の突入抽選があるため、高確率の有無を確認してからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/447.51/427.11/407.51/338.21/308.61/266.1
500G以上 32.7%
約3.1回に1回
31.0%
約3.2回に1回
29.3%
約3.4回に1回
22.7%
約4.4回に1回
19.7%
約5.1回に1回
15.2%
約6.6回に1回
1000G以上 10.7%
約9.4回に1回
9.6%
約10回に1回
8.6%
約12回に1回
5.2%
約19回に1回
3.9%
約26回に1回
2.3%
約43回に1回
1500G以上 3.5%
約29回に1回
3.0%
約34回に1回
2.5%
約40回に1回
1.2%
約85回に1回
0.77%
約130回に1回
0.35%
約284回に1回
2000G以上 1.1%
約88回に1回
0.92%
約109回に1回
0.73%
約136回に1回
0.27%
約373回に1回
0.15%
約659回に1回
0.054%
約1,863回に1回
3000G以上 0.12%
約822回に1回
0.088%
約1,133回に1回
0.063%
約1,589回に1回
0.014%
約7,213回に1回
0.0059%
約1.7万回に1回
0.0012%
約8.0万回に1回

チェリー間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/118.11/114.31/110.71/107.41/104.21/101.2
500G以上 1.4%
約70回に1回
1.2%
約81回に1回
1.1%
約93回に1回
0.93%
約107回に1回
0.81%
約124回に1回
0.70%
約143回に1回
1000G以上 0.020%
約4,932回に1回
0.015%
約6,551回に1回
0.011%
約8,730回に1回
0.0087%
約1.2万回に1回
0.0065%
約1.5万回に1回
0.0049%
約2.1万回に1回
1500G以上 0.001%未満
約34.6万回に1回
0.001%未満
約53.0万回に1回
0.001%未満
約81.6万回に1回
0.001%未満
約124万回に1回
0.001%未満
約191万回に1回
0.001%未満
約295万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約2,432万回に1回
0.001%未満
約4,292万回に1回
0.001%未満
約7,621万回に1回
0.001%未満
約1.3億回に1回
0.001%未満
約2.4億回に1回
0.001%未満
約4.2億回に1回
3000G以上 ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

チャンスベル間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/112.11/110.31/108.61/1071/105.41/103.9
500G以上 1.1%
約88回に1回
1.1%
約95回に1回
0.98%
約102回に1回
0.91%
約109回に1回
0.85%
約118回に1回
0.79%
約126回に1回
1000G以上 0.013%
約7,790回に1回
0.011%
約9,023回に1回
0.0096%
約1.0万回に1回
0.0084%
約1.2万回に1回
0.0072%
約1.4万回に1回
0.0063%
約1.6万回に1回
1500G以上 0.001%未満
約68.8万回に1回
0.001%未満
約85.7万回に1回
0.001%未満
約106万回に1回
0.001%未満
約131万回に1回
0.001%未満
約162万回に1回
0.001%未満
約200万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約6,069万回に1回
0.001%未満
約8,141万回に1回
0.001%未満
約1.1億回に1回
0.001%未満
約1.4億回に1回
0.001%未満
約1.9億回に1回
0.001%未満
約2.5億回に1回
3000G以上 ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

天井(約1,500G)到達率の目安:ボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら3.5%(約29回に1回)、設定6なら0.35%(約284回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でSHAKEボーナスに初当りしたかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するSHAKEボーナス初当り回数を入力する。
VJ高確率経由・SHAKE高確率経由・連続演出からの直撃を問わず、通常時からのボーナス当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/447.5)と設定6(1/266.1)で約1.68倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認可能。
注意
ボーナス中の1G連や規定ボルテージ到達による連チャンは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
チェリー回数
チェリーの入力説明
【判別力:B
通常時にチェリーがどれくらいの頻度で成立したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するチェリー成立回数を入力する。
通常時とMB中を合算してカウントする。
評価
設定1(1/118.1)と設定6(1/101.2)で約1.17倍の設定差。
分母が約1/100〜1/118と小さくサンプルが集まりやすい補助主力。
注意
左リール上段または中段にチェリーが停止した時に成立。
通常時とMB中の両方で出現するため、状態を分けず合算してカウントする。
中段チェリーは出現が極めて稀なため、通常のチェリーと同様に1回として数えてよい。
チャンスベル回数
チャンスベルの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するチャンスベル成立回数を入力する。
通常時とMB中を合算してカウントする。
評価
設定1(1/112.1)と設定6(1/103.9)で約1.08倍と設定差は小さく補助項目。
チェリーやボーナス初当りを主軸に、補強材料として組み合わせる。
注意
チャンスベルは第3停止時にリールフラッシュが発生するため見分けやすい。
MB中はチャンスベル出現率がアップするが、状態を分けず通常時とMB中を合算して入力する。
50G周期到達時のスペース移行抽選
50G周期到達時回数とスペース移行回数をセットで入力してください。
50G周期到達時回数
スペース移行回数
スペース移行回数は50G周期到達時回数を超えられません。
50G周期到達時のスペース移行抽選の入力説明
【判別力:B
通常時の50G周期到達時に、スペースステージへ移行した割合を見る項目。
入力方法
通常時の50G周期(ステージチェンジ)到達回数と、そのうちスペースステージへ移行した回数を入力する。
評価
奇数設定(1・3・5)が一律3.1%、偶数設定が設定2で6.3%・設定4で7.0%・設定6で8.6%と、偶数かつ高設定ほど優遇される。
偶数・奇数の判別に有効。
注意
スイカ経由のスペースステージ移行(全設定共通9.4%)やボーナス後の移行は除外し、50G周期消化時の移行のみで集計する。
移行回数だけでなく周期到達回数もカウントする。
連続演出成功時からのボーナス直撃抽選
連続演出成功時回数とボーナス直撃回数をセットで入力してください。
連続演出成功時回数
ボーナス直撃回数
ボーナス直撃回数は連続演出成功時回数を超えられません。
連続演出成功時からのボーナス直撃抽選の入力説明
【判別力:B
連続演出が成功したとき、VJ高確率を経由せず直接ボーナスに当選した割合を見る項目。
入力方法
連続演出の成功回数と、そのうちボーナス直撃(VJ高確率を経由せず直接ボーナス当選)した回数を入力する。
評価
設定6が20.2%で頭1つ抜けており、設定45でも約11%と高い。
高設定ほど連続演出から直接ボーナスへ繋がりやすい。
注意
連続演出成功後にVJ高確率へ突入したケースは直撃に含めない。
分母に連続演出の成功回数を使うため、成功回数も併せてカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命