設定判別ツール

パチスロ 蒼天の拳 朋友 / サミー

パチスロ 蒼天の拳 朋友

対象4個 / 設定6段階対応 / 2019年1月

設定 ボーナス初当り 3枚ベル 1枚役 強スイカ・強チャンス目 PAYOUT
1 1/333.60 1/3.90 1/3.30 1/145.60 97.50%
2 1/324.10 1/3.80 1/3.30 1/140.20 98.70%
3 1/314.40 1/3.80 1/3.40 1/134.20 100.10%
4 1/292.00 1/3.70 1/3.50 1/120.80 103.50%
5 1/278.40 1/3.60 1/3.60 1/113.50 106.80%
6 1/264.90 1/3.50 1/3.60 1/106.30 110.10%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、3枚ベル、1枚役、強スイカ・強チャンス目
ボーナス初当り(死合の刻+天授の儀合算)・3枚ベル・1枚役・強スイカ/強チャンス目の4項目を判別主軸とする。
ボーナス初当りは設定1(1/333.6)と設定6(1/264.9)で約1.26倍の段階的な設定差があり、ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。
3枚ベルは設定1(1/3.9)と設定6(1/3.5)で本機最重要の小役で、分母が小さくサンプルが集まりやすい。
1枚役は3枚ベルとは逆方向の設定差(高設定ほど出現率ダウン)があり、両役は合算すると全設定共通(1/1.79)のため必ず別けてカウントする。
強スイカ・強チャンス目は両役とも七星カウンターMAX固有で確率は同一、合算で設定1(1/145.6)〜設定6(1/106.3)、約1.37倍の段階的な設定差。
設定示唆ではサミートロフィー、バトルボーナス継続ムービー中のビタ押しボイス(美福=設定4以上、玉玲=設定5以上、葉=設定6濃厚)、バトルボーナス敗北時のキャラ紹介ムービー(羅虎城=設定2以上、道士=設定5以上濃厚)、バトルボーナス終了画面(拳志郎=設定2以上、玉玲=設定5以上濃厚)、エピソード・エンディング終了画面のPUSH文字(Good〜Gooooood)に注目する。
▼設定示唆
【判別力:S各種終了画面:サミートロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
死合の刻終了画面・天授の儀終了画面・蒼龍天羅!!の巻エピソード終了画面・エンディング終了画面で出現する。
【判別力:Sバトルボーナス継続ムービー中:羅龍盤ビタ押しボイス
セリフ示唆
エリカ・夏文麗偶数設定示唆
田学芳・黄西飛高設定示唆
羅虎城・女性ナレーター設定2以上濃厚
美福設定4以上濃厚
玉玲設定5以上濃厚
葉(たまらねぇんだ!)設定6濃厚
バトル継続確定後のムービー中、リール上部LED全点滅時に左リール上中段へ羅龍盤をビタ押しすると発生。
白LEDは奇数設定、青LEDは偶数設定が出やすい傾向。
【判別力:Sバトルボーナス敗北時:キャラ紹介ムービー
キャラ示唆
赤背景一般(霊王・張太炎・ヤサカ等)偶数設定示唆
美福庵主偶数設定示唆(強)
劉宗武偶数設定示唆+復活示唆
紅華会一同高設定示唆
羅虎城設定2以上濃厚
道士(キリン柄背景)設定5以上濃厚+復活確定
バトルボーナス敗北後のキャラ紹介ムービーで出現する。
1人目のキャラが女性だと特殊ムービーシナリオに期待できる。
【判別力:Sバトルボーナス終了画面
画面示唆
空のみデフォルト
空+北斗七星高設定期待度UP
拳志郎設定2以上濃厚
玉玲設定5以上濃厚
バトルボーナス敗北後の終了画面で出現する。
復活が発生した場合は示唆無効となるため、復活非発生時のみ有効。
【判別力:Sエピソード・エンディング終了画面:PUSH文字
表示示唆
表示なしデフォルト
Good(青)設定2以上濃厚
Goood(黄)設定3以上濃厚
Gooood(緑)設定4以上濃厚
Goooood(赤)設定5以上濃厚
Gooooood(虹)設定6濃厚
蒼龍天羅!!の巻エピソード終了画面・エンディング終了画面でPUSHボタン押下時に筐体上部セグへ表示される。
設定4以上なら50%で文字が出現する。
【判別力:B天授の儀突入画面:オーラ色
オーラ色示唆
デフォルト
高設定示唆
設定1で12.0%、設定6で24.6%と約2倍の出現率差。
天授の儀当選時および伝承試練からの引き戻し時の突入画面で出現する。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時のボーナス間1200G消化で死合の刻当選確率が約1/50まで大幅アップ。
天井ゲーム数はリセット時に引き継がれ、内部モードは再抽選される。
【ヤメ時】
バトルボーナス敗北後は必ず伝承試練(32G+α)へ突入するため、伝承試練終了まで消化する。
天授の儀後の伝承試練は引き戻し期待度約70%、死合の刻後は約50%。
伝承試練終了後は内部モード移行抽選があり、設定1の場合は死合の刻後で前兆移行6.0%、天授の儀後で前兆移行22.7%のため、天授の儀経由の場合は前兆消化まで様子を見る。
通常時の七星カウンター発動中(サブ液晶の扉が開いた状態)は強レア役のチャンスとなるため、カウンターMAX到達まで続行する。
死合の刻終了画面・天授の儀終了画面・蒼龍天羅!!の巻エピソード終了画面・エンディング終了画面・バトルボーナス終了画面ではサミートロフィー・拳志郎/玉玲背景・PUSH文字などの設定示唆を必ず確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する死合の刻+天授の儀の初当り合算回数を入力する。
評価
設定1(1/333.6)から設定6(1/264.9)まで約1.26倍の段階的な設定差があり、判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
バトルボーナス敗北後の伝承試練からの引き戻し、および死合の刻からの天授の儀昇格は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
最強チェリー(1/16384全設定共通)からの直接当選は通常時初当りに含めてカウントする。
3枚ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼3枚ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する3枚ベル(中段ベル揃いの15枚役)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/3.9)から設定6(1/3.5)まで段階的な設定差があり、本機最重要の小役。
分母が小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
1枚役(上段リプ・リプ・ベル、払い出し1枚)とは別にカウントする。
3枚ベルと1枚役を合算すると全設定共通(1/1.79)となるため、必ず別けてカウントする。
バトルボーナス中のベルは含めず、通常時のみで集計する。
1枚役回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼1枚役の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する1枚役(上段リプ・リプ・ベル、払い出し1枚)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/3.3)から設定6(1/3.6)まで段階的な設定差があり、高設定ほど出現率が下がる(3枚ベルとは逆方向の設定差)。
3枚ベルと併用することで判別精度がアップする。
注意
1枚役はハズレ目に似た停止形となるため、払い出し1枚の有無で識別する。
3枚ベルとの合算は全設定共通(1/1.79)のため、必ず別けてカウントする。
強スイカ・強チャンス目回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼強スイカ・強チャンス目の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する強スイカと強チャンス目の合算出現回数を入力する。
評価
両役とも七星カウンターMAX到達時のみ出現する固有役で、確率は両役で同一。
合算でサンプルを倍増でき、設定1(1/145.6)〜設定6(1/106.3)で約1.37倍の段階的な設定差がある。
注意
七星カウンターMAX到達時はレバーオンでリールが逆回転し、強スイカ・強チャンス目・強チェリー・宿命チェリーのいずれかが停止する。
強チェリーは通常出現分(1/364.1全設定共通)と七星MAX分が混在するため除外する。
強スイカと強チャンス目は七星MAX経由以外では出現しない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4