鉄拳3rdエンジェルver 設定判別ツール

山佐(2016年3月導入)

鉄拳3rdエンジェルver

B 46.6点 数値判別 46.6 / 設定示唆 0.0
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,400回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。示唆演出を持たないため、ボーナスや小役の集計が判別の軸になります。

設定 AT初当り 通常時TAGバトル 謎当たり PAYOUT
1 1/751.60 1/353.80 1/21845.00 96.90%
2 1/725.90 1/341.40 1/21845.00 98.30%
3 1/681.30 1/316.30 1/16384.00 99.70%
4 1/623.00 1/281.30 1/13107.00 102.00%
5 1/554.90 1/253.90 1/7282.00 105.50%
6 1/483.20 1/214.80 1/5958.00 110.20%
設定判別のポイント

Q1鉄拳3rdエンジェルverは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約2,400回転〜、高設定は約3,700回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A AT初当り

    設定1(1/751.6)と設定6(1/483.2)で約1.55倍の設定差があり、実用上の判別主軸。 ホールデータカウンターのAT回数で確認できる。

  2. B 通常時TAGバトル

    設定1(1/353.8)と設定6(1/214.8)で段階的な設定差があり、約1.65倍の差がある。 AT初当りと併用すると精度が上がる補助項目。

  3. C 謎当たり

    設定1(1/21845)と設定6(1/5958)で約3.7倍と本機最大の設定差。 出現すれば強い高設定示唆となる参考項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は設定判別が難しい4リール機で、判別の主軸はAT初当り。

設定1(1/751.6)と設定6(1/483.2)で約1.55倍の設定差があり、ホールデータカウンターのAT回数で確認できる。

通常時TAGバトルは設定1(1/353.8)と設定6(1/214.8)で段階的な設定差があり、AT初当りと併用して精度を上げる。

謎当たりは単独ボーナスと中段リプレイ重複ボーナスをまとめた項目で、設定1(1/21845)と設定6(1/5958)で約3.7倍と最大の設定差がある。

分母が大きいため、謎当たりが複数回確認できれば高設定期待度が大きくアップする。

AT初当りを軸に、通常時TAGバトルを補強材料、謎当たりを高設定示唆として組み合わせて判断する。

天井・ヤメ時
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
ボーナス終了画面の色は次回のモードを示唆する。
高モードを示唆する色なら次回TAGバトル当選まで様子を見る。
夕方背景・赤背景は内部的な高確を示唆するため、状態の転落を見極めてからヤメる。
高確や高モードの示唆がなければ通常時でヤメ可能。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

謎当たり間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/21,8451/21,8451/16,3841/13,1071/7,2821/5,958
500G以上 97.7%
約1.0回に1回
97.7%
約1.0回に1回
97.0%
約1.0回に1回
96.3%
約1.0回に1回
93.4%
約1.1回に1回
91.9%
約1.1回に1回
1000G以上 95.5%
約1.0回に1回
95.5%
約1.0回に1回
94.1%
約1.1回に1回
92.7%
約1.1回に1回
87.2%
約1.1回に1回
84.5%
約1.2回に1回
1500G以上 93.4%
約1.1回に1回
93.4%
約1.1回に1回
91.3%
約1.1回に1回
89.2%
約1.1回に1回
81.4%
約1.2回に1回
77.7%
約1.3回に1回
2000G以上 91.3%
約1.1回に1回
91.3%
約1.1回に1回
88.5%
約1.1回に1回
85.8%
約1.2回に1回
76.0%
約1.3回に1回
71.5%
約1.4回に1回
3000G以上 87.2%
約1.1回に1回
87.2%
約1.1回に1回
83.3%
約1.2回に1回
79.5%
約1.3回に1回
66.2%
約1.5回に1回
60.4%
約1.7回に1回

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/751.61/725.91/681.31/6231/554.91/483.2
500G以上 51.4%
約1.9回に1回
50.2%
約2.0回に1回
48.0%
約2.1回に1回
44.8%
約2.2回に1回
40.6%
約2.5回に1回
35.5%
約2.8回に1回
1000G以上 26.4%
約3.8回に1回
25.2%
約4.0回に1回
23.0%
約4.3回に1回
20.1%
約5.0回に1回
16.5%
約6.1回に1回
12.6%
約7.9回に1回
1500G以上 13.6%
約7.4回に1回
12.6%
約7.9回に1回
11.0%
約9.1回に1回
9.0%
約11回に1回
6.7%
約15回に1回
4.5%
約22回に1回
2000G以上 7.0%
約14回に1回
6.3%
約16回に1回
5.3%
約19回に1回
4.0%
約25回に1回
2.7%
約37回に1回
1.6%
約63回に1回
3000G以上 1.8%
約54回に1回
1.6%
約63回に1回
1.2%
約82回に1回
0.81%
約124回に1回
0.45%
約224回に1回
0.20%
約500回に1回

通常時TAGバトル間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/353.81/341.41/316.31/281.31/253.91/214.8
500G以上 24.3%
約4.1回に1回
23.1%
約4.3回に1回
20.5%
約4.9回に1回
16.9%
約5.9回に1回
13.9%
約7.2回に1回
9.7%
約10回に1回
1000G以上 5.9%
約17回に1回
5.3%
約19回に1回
4.2%
約24回に1回
2.8%
約35回に1回
1.9%
約52回に1回
0.94%
約106回に1回
1500G以上 1.4%
約70回に1回
1.2%
約81回に1回
0.87%
約116回に1回
0.48%
約209回に1回
0.27%
約372回に1回
0.091%
約1,096回に1回
2000G以上 0.35%
約287回に1回
0.28%
約353回に1回
0.18%
約563回に1回
0.081%
約1,240回に1回
0.037%
約2,678回に1回
0.0088%
約1.1万回に1回
3000G以上 0.021%
約4,873回に1回
0.015%
約6,636回に1回
0.0075%
約1.3万回に1回
0.0023%
約4.4万回に1回
0.001%未満
約13.9万回に1回
0.001%未満
約120万回に1回

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でATへ突入したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する神鉄拳RUSH(AT)への突入回数を入力する。
TAGバトル経由・AT直撃を問わず通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/751.6)と設定6(1/483.2)で約1.55倍の設定差があり、実用上の判別主軸。
ホールデータカウンターのAT回数で確認できる。
注意
AT中のボーナスからのデビルバトル継続や引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
通常時TAGバトル回数
通常時TAGバトルの入力説明
【判別力:B
通常時にTAGバトルへ突入した頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するTAGバトル突入回数を入力する。
レア役経由・通常時ボーナス後を問わず通常時からのTAGバトル突入をすべて合算する。
評価
設定1(1/353.8)と設定6(1/214.8)で段階的な設定差があり、約1.65倍の差がある。
AT初当りと併用すると精度が上がる補助項目。
注意
AT中にTAGバトルは発生しないため、通常時で見たTAGバトルをそのまま数える。
デビルバトルはTAGバトルと別物なので含めない。
謎当たり回数
謎当たりの入力説明
【判別力:C
レア小役を介さずに当選したボーナスの頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する謎当たり回数を入力する。
単独ボーナスと中段リプレイ重複ボーナスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/21845)と設定6(1/5958)で約3.7倍と本機最大の設定差。
出現すれば強い高設定示唆となる参考項目。
注意
分母が大きく1台あたり数回程度しか出現しない。
通常時のステージを告知タイプに変更して消化すると当選契機を見抜きやすい。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命