設定判別ツール

スマスロ 東京リベンジャーズ / サミー

スマスロ 東京リベンジャーズ

対象5個 / 設定6段階対応 / 2025年9月

設定 ボーナス初当り AT初当り 共通ベル 通常時チャンス目 東卍CHANCE中スイカ・弱チェリー PAYOUT
ミッドナイトモード AT
1 1/282.40 1/482.20 1/99.30 4.70% 10.20% 97.80%
2 1/279.50 1/474.70 1/96.40 5.10% 10.50% 98.80%
3 1/272.20 1/456.90 1/89.80 7.00% 10.90% 101.40%
4 1/255.80 1/414.00 1/84.00 10.90% 12.50% 106.30%
5 1/249.10 1/393.80 1/79.00 11.30% 14.80% 111.20%
6 1/240.10 1/373.10 1/77.10 12.50% 16.40% 114.90%
設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、AT初当り、共通ベル
B:通常時チャンス目→ミッドナイトモード、東卍CHANCE中スイカ・弱チェリー→AT
本機は1〜6段階設定で、ボーナス初当り・AT初当り・共通ベルの3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
共通ベルは設定1(1/99.3)と設定6(1/77.1)で約1.29倍の差があり、出現頻度も高くサンプルが集まりやすい最重要項目。
AT中は押し順ベルと判別が難しいため通常時のみでカウントする。
ボーナス初当りとAT初当りは関連した数値ですが、両方併用することで精度が上がる。
AT初当りの方が設定1/6差が大きく(約1.29倍)、注目度が高い項目。
チャンス目→ミッドナイトモード当選率は通常滞在中限定で、設定13設定46でくっきり差が出る。
東卍CHANCE中スイカ・弱チェリーからのAT昇格率も補助項目として活用する。
設定示唆ではサミートロフィー、終了画面の高設定示唆系、ATセット開始画面のキャラ集合:現代(大人Ver.)(設定6濃厚)・場地(設定6濃厚)、特定エピソード、AT中の獲得枚数表示(222/246/456/555/666 OVER)などの確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。
中段チェリー(設定1で1/16384、設定6で1/10922.7)は設定差があるものの分母が大きく、複数回確認できれば参考程度の材料となる。
設定示唆
【判別力:S通常移行時:サミートロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
東卍CHANCE終了後・東卍RUSH終了後・リベンジチャンス終了後・天上天下唯我独尊終了後の1G目にサブ液晶へ出現する。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
222OVER設定2以上濃厚
246OVER偶数設定濃厚
456OVER設定4以上濃厚
555OVER設定5以上濃厚
666OVER設定6濃厚
AT中の500枚到達時・1000の倍数枚到達時以外で表示されると示唆発生となる。
【判別力:S東卍CHANCE/東卍RUSH終了画面:一枚絵
枠:終了画面示唆
赤:マイキー・ドラケン・タケミチ(鉄骨)偶数設定示唆
青:場地&千冬(鉄骨)奇数設定示唆
青:芭流覇羅メンバー5人高設定示唆(弱)
赤:東卍結成メンバー5人高設定示唆(強)
青:エマ&ヒナタ(寝顔)設定2以上濃厚
黄:東卍メンバー集合(旗持ち)設定3以上濃厚
赤:タケミチ(炎背景)設定4以上濃厚
紫:マイキー&ドラケン(浴衣)設定5以上濃厚
金:東卍結成メンバー(特攻旗)設定6濃厚
エンディング終了時の金背景は固定出現のため示唆無効。
エピソード後の終了画面も固定で示唆ナシ。
【判別力:SAT中:セット開始画面
画面示唆
キャラ集合:初期メンバー(階段)高設定示唆(弱)
キャラ集合:タケミチ・ドラケン(背中合わせ)高設定示唆(強)
キャラ集合:マイキーUP・タケミチ(赤服)設定2以上濃厚
キャラ集合:現代(大人Ver.)設定6濃厚
一虎(緑背景)設定4以上濃厚+天国濃厚
場地(緑背景)設定6濃厚+天国濃厚
東卍アタックからATへ復帰する際に表示される。
【判別力:S上位AT中:セット開始画面
画面示唆
キャラ集合:初期メンバー(階段)高設定示唆(弱)
キャラ集合:タケミチ・ドラケン(背中合わせ)高設定示唆(強)
キャラ集合:マイキーUP・タケミチ(赤服)設定2以上濃厚
キャラ集合:現代(大人Ver.)設定6濃厚
天上天下唯我独尊成功時に表示される。
【判別力:SAT中:特定エピソード
エピソード示唆
Zero奇数+高設定示唆+次回天国濃厚
In those days偶数+高設定示唆+次回天国濃厚
Man-crush設定4以上濃厚+次回天国濃厚
東卍アタックでエピソード保留を取得すると次ゲームから発生。
下パネル消灯が目印。
【判別力:Bエンディング中:トップランプ色
示唆
奇数設定示唆
偶数設定示唆
奇数+高設定示唆
偶数+高設定示唆
設定6濃厚
エンディング中のレア役成立時にPUSHボタン押下で筐体上部のトップレンズが発光する。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時1190G+α消化でAT当選、設定変更後は900Gに短縮。
スルー回数天井:AT間で東卍CHANCEを4連続スルー後、5回目の初当りでAT当選確定。
周期天井:最大6周期目到達で東卍CHANCEor東卍RUSH当選。
200Gハマリから機械割105%超、300Gハマリから108%超とされており、滞在モードや周期数・保有ポイントで上下する。
【ヤメ時】
AT終了後:リベンジフリーズ抽選が行われるため、画面右下のポイントノイズが消えるまで(約50G)は様子を見る。
AT中の滞在モードを覚えておき、モードB以上を見抜けている場合は次回AT当選まで継続を推奨。
モードBは機械割107%超、チャンスは最大3周期天井+AT期待度アップ、天国は1周期で当選+AT期待度アップ、特殊は次回初当りAT濃厚。
東卍CHANCE終了後:ゲーム数天井は引き継ぎ、周期はリセットされるため1周期目(最大200pt)まで様子を見て、ハマっていなければヤメ。
決戦前夜終了後:東卍アクセル・ミッドナイトモード・稀咲陰謀のいずれかがストックされている可能性があるため、ストック有無を確認してからヤメ。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する初当り合算回数を入力する。
東卍CHANCE(初当りREG)と東卍RUSH(AT直撃)を合算してカウントする。
評価
設定1(1/282.4)から設定6(1/240.1)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
AT中の一触即発からの東卍CHANCE当選やリベンジフリーズによる引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する東卍RUSH(AT)突入回数を入力する。
東卍CHANCE経由・AT直撃を問わず合算する。
評価
設定1(1/482.2)から設定6(1/373.1)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。
注意
AT中のセットストック消化や、AT終了後のリベンジフリーズによる引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
共通ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
共通ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベル(順押し時の上段ベル揃い15枚役)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/99.3)から設定6(1/77.1)まで段階的な設定差があり、約1.29倍の差がある。
分母が1/77〜1/99と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
注意
AT中は押し順ナビにより共通ベルが出現する場合があり、押し順ベルとの判別が難しいため通常時のみでカウントする。
通常時チャンス目のミッドナイトモード抽選
通常時チャンス目回数とミッドナイトモード回数をセットで入力してください。
通常時チャンス目回数
ミッドナイトモード回数
ミッドナイトモード回数は通常時チャンス目回数を超えられません。
通常時チャンス目のミッドナイトモード抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常滞在中(高確中は除外)に成立したチャンス目A・B合算回数と、そのうちミッドナイトモード(下位CZ)に当選した回数を入力する。
評価
設定1(4.7%)から設定6(12.5%)まで設定差があり、設定13設定46でくっきり差が出る。
注意
高確中のチャンス目当選率は全設定共通のため通常滞在中のみカウントする。
チャンス目A・B合算は約1/195のためサンプルは少なめになる。
東卍CHANCE中スイカ・弱チェリーのAT抽選
東卍CHANCE中スイカ・弱チェリー回数とAT回数をセットで入力してください。
東卍CHANCE中スイカ・弱チェリー回数
AT回数
AT回数は東卍CHANCE中スイカ・弱チェリー回数を超えられません。
東卍CHANCE中スイカ・弱チェリーのAT抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
東卍CHANCE消化中のスイカ・弱チェリーの合算成立回数と、そのうち東卍RUSH(AT)に昇格した回数を入力する。
評価
設定1(10.2%)から設定6(16.4%)まで設定差があり、設定4以上で大きく上がる。
注意
卍目からのAT当選率は全設定共通(10.2%)のため含めない。
東卍CHANCE中のスイカ・弱チェリーのみカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命