設定判別ツール

トリプルクラウン25Φ / 清龍ゲームジャパン

トリプルクラウン25Φ

対象1個 / 設定6段階対応 / 2011年7月

設定 ボーナス合算 PAYOUT
1 1/200.40 96.72%
2 1/187.20 98.95%
3 1/180.00 100.66%
4 1/170.20 102.65%
5 1/160.20 105.45%
6 1/151.70 108.28%
設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス合算
完全告知のノーマルタイプで、設定判別の主軸はボーナス合算。
設定1(1/200.4)から設定6(1/151.7)まで段階的な設定差があり、分母が軽いためサンプルが集まりやすい。
バットランプ点灯で当選が一目で分かる完全先告知のため、ボーナス当選回数を数えるだけで判別できる。
ボーナス合算のサンプルを積み上げ、設定差を見て判断する。
天井・ヤメ時
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
完全告知タイプのため通常時はいつでもヤメ可能。
ボーナス後の前兆や引き戻しはなく、ボーナス消化後に即ヤメできる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ボーナス合算の入力説明
【判別力:A
通常時のボーナス当選頻度を記録する項目。
入力方法
総回転数に対するBIGとREGの合算当選回数を入力する。
BIGとREGを分けず、両方の当選をまとめてカウントする。
評価
設定1(1/200.4)から設定6(1/151.7)まで段階的な設定差があり、分母が軽くサンプルが集まりやすい主軸項目。
完全告知タイプでバットランプ点灯により当選が分かるため、ランプ告知の回数で数えるとカウントミスが起きにくい。
注意
バットランプの点滅・点灯でBIG・REGどちらの当選も告知されるため、告知が出た当選をすべて合算に含める。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命