設定判別ツール

スマスロ ヨルムンガンド / 山佐ネクスト

スマスロ ヨルムンガンド

対象3個 / 設定6段階対応 / 2026年4月

設定 CZ初当り AT初当り 恥の世紀開始時 PAYOUT
成功
1 1/194.20 1/333.80 16.00% 97.80%
2 1/188.60 1/323.30 16.40% 98.80%
3 1/175.70 1/305.40 16.80% 100.90%
4 1/169.40 1/291.60 25.00% 104.70%
5 1/167.80 1/291.10 46.90% 109.60%
6 1/167.20 1/290.10 57.40% 113.90%
設定推測方針
【判別力】
A:CZ初当り
B:AT初当り、恥の世紀開始時
本機は設定16の6段階設定で、判別の主軸はCZ初当り。
分母が約1/170と頻度が高くサンプルが集まりやすく、設定1から設定6まで段階的な設定差がある。
AT初当りも段階的な設定差があるが、設定456の差が小さいため、CZ初当りと併用して判断する。
CZ初当り・AT初当りはどちらも設定13設定4以上を分ける力が中心で、設定56同士の判別は難しい。
そこで恥の世紀開始時の成功率を併用する。
設定5(46.9%)・設定6(57.4%)が突出して高く、上位ATに複数回到達できれば高設定の判別材料になる。
設定示唆ではケロットトロフィー(銅で設定2以上濃厚〜虹で設定6濃厚)、ボーナス終了画面の濃厚系(旧ココ部隊・キャスパー・黄金の畑のカカシ・ハンドガンと薬莢)、REG中キャラ紹介3人目の濃厚キャラ(南・ブックマン・ヘックス・キャスパー・エコー・博士3人・ココ幼少期)、AT中の獲得枚数表示(222/456/666/803OVER)に注目する。
設定示唆
【判別力:SAT終了画面・恥の世紀失敗画面:ケロットトロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
【判別力:Sボーナス終了画面
画面示唆
デフォルト基本パターン
博士3人高設定示唆
夕方奇数設定示唆
睡眠バルメ偶数設定示唆
ハンドガンと薬莢設定2否定+設定5以上示唆
旧ココ部隊設定2or4or6濃厚
キャスパー設定4以上濃厚
黄金の畑のカカシ設定6濃厚
ヨルムンガンドボーナス終了時はデフォルト固定のため除外し、BIG・REG終了時のみカウントする。
【判別力:SREG中:キャラ紹介(3人目)
3人目キャラ示唆
青:ココ・ヨナ・ルツ・レーム・バルメ奇数設定示唆
青:トージョ・ワイリ・ウゴ・マオ・アール偶数設定示唆
青:チェキータ・チェン・カレン高設定示唆
緑:南・ブックマン・ヘックス設定2以上濃厚
赤:キャスパー・エコー・博士3人設定4以上濃厚
金:ココ(幼少期)設定6濃厚
緑背景以上の濃厚系は3人目のみ出現するため確定示唆は3人目で確認する。
青背景の奇数・偶数・高設定示唆は3人とも共通。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
222枚OVER設定2以上濃厚
456枚OVER設定4以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
803枚OVER設定6濃厚
【判別力:Sエンディング中:レア役成立時の筐体ランプ
ランプ色示唆
基本パターン
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
設定6濃厚
【判別力:B通常時:サブ液晶のカード(末尾50G到達時)
カード示唆
マオ基本パターン
ウゴ奇数設定示唆
トージョ偶数設定示唆
ワイリ高設定示唆(弱)
レーム高設定示唆(強)
ヨナ&ココ設定2or4or6濃厚
通常時の末尾2桁が50Gに到達するタイミングで出現する。
CZ失敗時に出るカード(ヨナ・ルツ・アール&ココ・バルメ&ココ)はCZモード示唆のため設定示唆としては数えない。
天井・ヤメ時
【天井】
通常AT終了後、最大999G+α消化でAT当選。
仮天井450G+αが選択された場合はそれ以内のAT当選が確定し、高設定ほど450G選択率が高い(設定1で33.6%、設定6で50.0%)。
設定変更後・恥の世紀(上位CZ)失敗後は必ず450G+αが選択される。
【ヤメ時】
通常AT終了後は50G+αの引き戻し区間に滞在するため、引き戻し区間の消化までは様子を見る。
AT終了画面・恥の世紀失敗画面ではケロットトロフィーの出現を確認する。
BIG・REG終了時はボーナス終了画面の設定示唆も確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
CZ初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
CZ初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でCZへ突入したかを記録する項目。
入力方法
通常時からのCZ突入回数を入力する。
シューティングゾーン・滅びの丘を合算し、CZ種別は問わずカウントする。
評価
分母が約1/170と頻度が高くサンプルが集まりやすい主軸項目。
設定1(1/194.2)から設定6(1/167.2)まで段階的な設定差がある。
注意
パーフェクトチャレンジは報酬昇格用の1G完結CZのため除外する。
AT中・上位AT中のCZ(ストーリーなど)も除外し、通常時からの突入のみで集計する。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:B
通常時からどれくらいの頻度でATへ当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時からのAT「ヨルムンガンドラッシュ」当選回数を入力する。
CZ経由・ボーナス経由・直撃などすべてのルートを合算してカウントする。
評価
設定1(1/333.8)から設定6(1/290.1)まで段階的な設定差がある。
ただし設定456の差が小さいため、CZ初当りと併用して判断する。
注意
AT中・上位AT中のループ当選やAT終了後の引き戻し当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
恥の世紀開始時からの成功抽選
恥の世紀開始時回数と成功回数をセットで入力してください。
恥の世紀開始時回数
成功回数
成功回数は恥の世紀開始時回数を超えられません。
恥の世紀開始時からの成功抽選の入力説明
【判別力:B
上位CZ「恥の世紀」が突入直後の抽選で成功した割合を見る項目。
入力方法
恥の世紀(上位CZ)に突入した回数を分母、そのうち突入直後の開始時抽選で成功(即上位AT再突入)した回数を分子に入力する。
評価
設定14(16.0〜25.0%)に対し設定5(46.9%)・設定6(57.4%)が突出して高い。
CZ初当り・AT初当りでは設定56の判別が難しいため、数少ない高設定の判別材料となる。
注意
5G消化中のレア役で成功した場合は分子に含めず、開始時(即時)成功のみを数える。
上位AT到達が前提のためサンプルは集まりにくく、複数回の上位ATで記録する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命