| スペック |
| ボーダー |
| ゲームフロー |
| 予告 |
| リーチ |
| 激闘RUSH |
| セグ・ランプ判別 |
| 期待収支算出ツール |
| CR烈火の炎2:設置店検索 |
| CR烈火の炎2:パチンコ写真投稿 |
| 導入開始:2016年6月13日 |
| 追加スペック:2016年9月20日:CR烈火の炎2【219ver.】 |
| 追加スペック:2016年12月19日:CR烈火の炎2【99ver.】 |
| 週間人気RANK:362位 |
CR烈火の炎2投稿写真
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(4) 7428HIT:2016/11/06 |
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(3) 7685HIT:2016/10/09 |
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(4) 5662HIT:2016/09/27 |
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(3) 3759HIT:2016/09/27 |
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(0) 7074HIT:2016/06/27 |
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スペック
| CR烈火の炎2 319ver. | |
| 大当り 確率 |
通常時1/319.7 確変時1/95.8 |
| 賞球数 | 3&1&4&15 |
| 大当り 出玉 |
16R10C約2400個 12R10C約1650個 6R10C約825個 3R10C約415個 |
| 確変 システム |
通常時60.0%・100回転まで 確変時100.0%・100回転まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 50回転 |
| 小当り |
無 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
12R確変(100)[60%] 6R通常(50)[40%] TOTAL確変[60%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(100)[80%] 3R確変(100)[20%] TOTAL確変[100%] |
| CR烈火の炎2 219ver. | |
| 大当り 確率 |
通常時1/219.2 確変時1/96.0 |
| 賞球数 | 3&1&4&15 |
| 大当り 出玉 |
16R10C約2400個 5R10C約700個 4R10C約555個 3R10C約415個 |
| 確変 システム |
通常時50.0%・100回転まで 確変時100.0%・100回転まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 100回転 |
| 小当り |
無 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
4R確変(100)[50%] 4R通常(100)[50%] TOTAL確変[50%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(100)[50%] 3R確変(100)[50%] TOTAL確変[100%] |
| CR烈火の炎2 99ver. | |
| 大当り 確率 |
通常時1/99.9 確変時1/66.0 |
| 賞球数 | 4&1&4&15 |
| 大当り 出玉 |
16R9C約2400個 3R9C約435個 2R9C約285個 |
| 確変 システム |
通常時1.0%・40回転まで 確変時100.0%・40回転まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 40or90回転 |
| 小当り |
無 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
3R確変(90)[1%] 2R通常(40)[99%] TOTAL確変[1%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(90)[25%] 2R確変(90)[75%] TOTAL確変[100%] |
ボーダー
| 1000円あたりのボーダー | |||
| 換金率 | 319ver | 219ver | 99ver |
| 2.3円 (43個) | 25.5 | 26.5 | 26.0 |
| 2.5円 (40個) | 25.0 | 26.0 | 25.5 |
| 3.0円 (33個) | 23.0 | 23.5 | 24.5 |
| 3.5円 (28個) | 21.0 | 21.5 | 23.5 |
| 4.0円 (25個) | 20.0 | 20.0 | 23.0 |
ゲームフロー
通常ステージ通常時は殺陣ドーム、平穏な日常、SODOM、鍵と門、Hell or Heavenを行き来する。
他に電サポ終了後に移行する十二支モードが存在。
激闘RUSH電サポ[100回転]
通常時はチャレンジボーナス(12R確変)勝利or十二支ボーナス(12R確変)成功後、電サポ中からは全ての大当り後に突入するST確変。
ST確変100回転までの連チャン率は約65%。
⇒激闘RUSH詳細
激闘CHANCE電サポ[50回転]
チャレンジボーナス(6R通常)敗北or十二支ボーナス(6R通常)失敗後に突入する時短モード。
| 大当り |
-通常時-
チャレンジボーナス出玉[1650or825個]
数字図柄揃いで発生する12R確変or6R通常。
ラウンド中に発生する天堂地獄とのバトルに勝利すればV入賞となりエクストラボーナス(追加ボーナス)発生。
ボタン連打のキャラが烈火or紅麗ならチャンス、2人ver.は激アツ!!
敗北した場合は激闘CHANCE(時短)へ突入。
十二支ボーナス出玉[1650or825個]
十二支チャンス成功で発生する12R確変or6R通常。
ラウンド中に発生する演出で烈火にエールが届けばV入賞となりエクストラボーナス(追加ボーナス)発生。
失敗した場合は激闘CHANCE(時短)へ突入。
エクストラボーナスチャレンジボーナスor十二支ボーナスのラウンド演出で勝利or成功すればV入賞後に発生する追加のボーナス。
大当り終了後は激闘RUSH(ST確変)へ突入。
-電サポ中-
バーニングユニット盤面右の左右振り分け弁によりアタッカーへ進むルートと貯留ポケットへ進むルートに分かれる。
貯留ポケットに溜められた玉は2Rごとに一気に開放され火影GATEに入賞させて大量出玉を可能にするシステム。
スーパーバーニングボーナス出玉[2400個+α]
超図柄揃いで発生する16R確変。
16R分+バーニングユニットの出玉分が得られる。
大当り終了後は激闘RUSH(ST確変)へ再突入。
ボーナス出玉[415個]
数字図柄揃いで発生する3R確変。
大当り終了後は激闘RUSH(ST確変)へ再突入。
予告
期待度[
<
<
]
保留変化予告保留アイコンの色や種類で期待度が変化。
保留アイコンは[点滅<青<緑<赤(火)<金(炎)<トラ柄]の順に期待度アップ。
全画面保留変化予告保留アイコン昇格のチャンス。
同色出目停止予告停止図柄が全て同色ならチャンス目となる先読み予告。
カウントダウン予告カウントダウンが進行して麗(0)に到達すれば激アツとなる先読み予告。
結界ゾーン結界を貼られた校舎背景で展開するチャンスゾーン。
柳ゾーン柳の登場する背景で展開するチャンスゾーン。
火竜ZONE専用演出で展開するチャンスゾーン。
火竜ZONE接近予告発生で火竜ZONE突入のチャンス。
超火竜ZONE火竜ZONEの上位ver.となる激アツチャンスゾーン。
中図柄疑似連続予告中央に専用図柄が停止する最高3連続の疑似連続予告。
継続時の登場キャラで期待度が変化、疑似3連でチャンス。
キャラ疑似連続予告キャラが連続で出現する疑似連続予告。
キャラは全5種類、帯やエフェクト色で期待度が変化。
ファイヤーレッカーマン連続予告突入時点でチャンスとなる柳の紙芝居で展開する疑似連続予告。
チャージラッシュ連続予告集めたメンバーが火影チャージで登場する連続予告。
火影チャージ予告ジャッジメントで獲得する仲間により期待度やチャージ演出が異なる。
仲間は最大5人までストック可能、GOGO出現でチャージ演出が発動。
土門…チャンス告知、連続予告、保留変化、虚空咆哮。
風子…保留変化。
小金井…タイマー予告、連続予告、虚空咆哮。
水鏡…リーチアップ、カットインアップ。
烈火…アツイ!!
ウィンドウステップアップ予告登場キャラやウィンドウの色で期待度が変化。
烈火や紅麗登場ならアツく、佐古下柳は激アツ!!
キャラルーレット予告変動中の画面暗転から突入。
停止アイコンにより期待度と発展先が変化。
会話予告登場キャラとウィンドウ色で期待度が変化。
赤ウィンドウ出現でチャンス。
十二支セクシーコンボ予告次々に登場する十二支キャラのハートの色で期待度が変化。
ハート色は[青<緑<赤<金]の順に期待度アップ。
小金井タイマー予告チャンス演出発生の秒読みタイマーが出現。
枠の色やタイマー個数で期待度が変化。
火竜オープニング予告画面暗転から烈火の炎の物語が語られる演出。
物語の内容や帯の色で期待度が変化。
紅麗ver.ならアツイ!!
火影チャンスボタン連打でパネルを破壊して期待度の高いリーチに発展させる。
背景予告リーチ時にキャラ背景出現でチャンス。
火影ver.や強敵ver.など複数が存在。
群予告リーチ時に火竜群やキャラ群が画面を覆い尽くせばアツイ!!
次回予告リーチ時に「次回予告」から発展先を示唆する内容が表示されるとアツイ!!
烈火の炎予告リーチ時に烈火の炎が虚空咆哮を呼べばアツイ!!
烈火の決意予告烈火の「出て来い」から裂神召還リーチに発展するアツイ予告。
リーチ
-裏麗系リーチ-
満月やセリフが赤色ならチャンス。▼神威リーチ

▼鬼凛リーチ

▼螺閃リーチ

▼天堂地獄リーチ

-キャラ系リーチ-
十二支チャンスやVS系リーチ発展に期待。▼風子リーチ

▼鬼凛リーチ

▼陽炎リーチ

▼音遠リーチ

▼柳リーチ

柳リーチは最も発展期待度が高い。
-特殊リーチ-
▼十二支チャンス
辰子
└

子美
└

虎葉
└

演出成功で十二支ボーナス(12R確変or6R通常)当選。
挑戦者により成功期待度が変化。
-VS系リーチ-
いづれのリーチも後半発展でチャンス。
タイトルやカットインの色は[通常<赤<金<トラ柄]の順に期待度アップ。▼土門VS蛭湖
前半
└

後半
└

▼風子VS雷覇
前半
└

後半
└

▼水鏡VS巡狂座
前半
└

後半
└

▼小金井&ジョーカーVS死愚魔
前半
└

後半
└

▼烈火VS木蓮
前半
└

後半
└

-ストーリーリーチ-
タイトルやカットインの色は[通常<赤<金<トラ柄]の順に期待度アップ。▼烈火VS葵

▼火影VS紅麗〜頭首の帰還〜

▼烈火VS紅麗〜最強兄弟対決〜

-召還リーチ-
▼裂神召喚リーチ

裂神を召喚して八竜が全て揃えば大当り。
-プレミアムリーチ-
▼全回転リーチ

闘RUSH(ST確変)突入確定のプレミアム全回転リーチ。
激闘RUSH
-予告-
期待度[
<
<
]
カットイン先読予告出現キャラとエフェクト色で期待度が変化。
赤エフェクト発生でチャンス。
エフェクト先読み予告虚空&火影役物から発生するエフェクの色で期待度が変化。
色は[青<緑<赤]の順に期待度アップ。
-リーチ-
▼火影アタック
土門
└

風子
└

水鏡
└

小金井
└

火影メンバーがバトルで勝利すれば大当り。
対戦カードにより勝率が変化。
▼烈火バトル

烈火がバトルで勝利すれば大当り。
対戦相手と烈火の攻撃技などで期待度が変化。
▼エピソードリーチ:紅麗VS門都

紅麗勝利でスーパーバーニングボーナス(16R確変)当選。
▼エピソードリーチ:紅麗VS煉華

紅麗勝利でスーパーバーニングボーナス(16R確変)当選。
▼エピソードリーチ:烈火&柳VS天堂地獄

発生時点でスーパーバーニングボーナス(16R確変)濃厚。





