銀と金 設定判別ツール

タイヨーエレック(2011年8月導入)

銀と金

C 5.6点 数値判別 0.0 / 設定示唆 5.6
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約14,700回転〜 主力項目ボーナス合成 設定設定1〜6(6段階)

数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。

設定 ボーナス合成 REG ART中 強チェリー スイカ PAYOUT
ハズレ ボーナス当選 ボーナス当選
1 1/249.19 1/762.05 1/135.97 1/1057.03 1/1560.38 96.50%
2 1/241.83 1/728.18 1/142.78 1/992.97 1/1424.70 99.50%
3 1/234.90 1/697.19 1/150.31 1/936.23 1/1310.72 101.40%
4 1/226.77 1/655.36 1/158.68 1/862.32 1/1213.63 103.60%
5 1/220.66 1/630.15 1/168.04 1/819.20 1/1129.93 107.80%
6 1/212.09 1/585.14 1/178.57 1/744.73 1/1057.03 110.80%
設定判別のポイント

Q1銀と金は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約14,700回転〜、高設定は約24,300回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A ボーナス合成

    データ表示機のボーナス回数として確認でき、分母が約1/249と軽くサンプルが集まりやすい主軸。 設定1(1/249.19)から設定6(1/212.09)まで段階的な設定差がある。

  2. A REG

    設定1(1/762.05)と設定6(1/585.14)で約1.3倍と、ボーナスの中では最も大きい設定差。 ボーナス合成と併用すると精度が上がる。

  3. B ART中のハズレ抽選

    設定1(1/135.97)から設定6(1/178.57)まで段階的な設定差があり、高設定ほどハズレが軽い。 分母が軽くART消化中に数えやすい補助項目。

  4. B 強チェリーからのボーナス当選抽選

    設定1(1/1057)と設定6(1/745)で約1.42倍と特定役対応の中で大きい設定差。 出現すれば判別への影響が大きい補助項目。

  5. C スイカからのボーナス当選抽選

    設定1(1/1560)と設定6(1/1057)で約1.48倍の設定差がある参考項目。 分母が重くサンプルは集まりにくい。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、設定判別の主軸はボーナス合成とREG。

ボーナス合成は分母が約1/249と軽くデータ表示機で確認できるため、サンプルが集まりやすい最重要項目。

REGは設定1(1/762.05)と設定6(1/585.14)で約1.3倍とボーナスの中で最も大きい設定差があり、合成と分けて数えると精度が上がる。

ART中ハズレ確率はART消化中に数えやすく、段階的な設定差がある補助項目。

強チェリー+ボーナス、スイカ+ボーナスは設定差が大きいが分母が重く、出現時の判別材料として組み合わせる。

設定示唆ではART中の上乗せ時の+4GET(設定4以上濃厚)・+5GET(設定5以上濃厚)・+6GET(設定6濃厚)に注目する。

設定示唆
【判別力:SART中:上乗せ時GET表示
表示示唆
+4GET設定4以上濃厚
+5GET設定5以上濃厚
+6GET設定6濃厚
ART中の50G以上or100G上乗せ当選時に液晶へトランクが出現し、ボタンPUSHで表示される。
【判別力:C供託金モード:対戦キャラ
キャラ示唆
西条偶数設定示唆
蔵前奇数設定示唆
供託金モードの対戦キャラが偶奇で振り分けられる。
サンプルを多く取らないと判別困難なため補助扱い。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:ボーナス間1200Gハマリで天井に到達し、天井中のレア小役orボーナス成立でART当選。
設定変更後は天井までのゲーム数が再セットされ、100G〜1200Gで振り分けられる。
ART中・AT中・本前兆中の天井到達時はART5セット確定。
【ヤメ時】
ART終了後は引き戻しゾーン「ざわざわゾーン」に突入するため、10G消化して図柄揃いがないか確認する。
引き戻し当選時はざわざわゾーンを抜けてからも前兆の可能性があるため、最大33Gは様子を見てからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

スイカからのボーナス当選抽選間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/1,560.41/1,424.71/1,310.71/1,213.61/1,129.91/1,057
500G以上 72.6%
約1.4回に1回
70.4%
約1.4回に1回
68.3%
約1.5回に1回
66.2%
約1.5回に1回
64.2%
約1.6回に1回
62.3%
約1.6回に1回
1000G以上 52.7%
約1.9回に1回
49.6%
約2.0回に1回
46.6%
約2.1回に1回
43.9%
約2.3回に1回
41.3%
約2.4回に1回
38.8%
約2.6回に1回
1500G以上 38.2%
約2.6回に1回
34.9%
約2.9回に1回
31.8%
約3.1回に1回
29.0%
約3.4回に1回
26.5%
約3.8回に1回
24.2%
約4.1回に1回
2000G以上 27.7%
約3.6回に1回
24.6%
約4.1回に1回
21.7%
約4.6回に1回
19.2%
約5.2回に1回
17.0%
約5.9回に1回
15.1%
約6.6回に1回
3000G以上 14.6%
約6.8回に1回
12.2%
約8.2回に1回
10.1%
約9.9回に1回
8.4%
約12回に1回
7.0%
約14回に1回
5.8%
約17回に1回

強チェリーからのボーナス当選抽選間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/1,0571/9931/936.21/862.31/819.21/744.7
500G以上 62.3%
約1.6回に1回
60.4%
約1.7回に1回
58.6%
約1.7回に1回
56.0%
約1.8回に1回
54.3%
約1.8回に1回
51.1%
約2.0回に1回
1000G以上 38.8%
約2.6回に1回
36.5%
約2.7回に1回
34.3%
約2.9回に1回
31.3%
約3.2回に1回
29.5%
約3.4回に1回
26.1%
約3.8回に1回
1500G以上 24.2%
約4.1回に1回
22.1%
約4.5回に1回
20.1%
約5.0回に1回
17.5%
約5.7回に1回
16.0%
約6.2回に1回
13.3%
約7.5回に1回
2000G以上 15.1%
約6.6回に1回
13.3%
約7.5回に1回
11.8%
約8.5回に1回
9.8%
約10回に1回
8.7%
約12回に1回
6.8%
約15回に1回
3000G以上 5.8%
約17回に1回
4.9%
約21回に1回
4.1%
約25回に1回
3.1%
約32回に1回
2.6%
約39回に1回
1.8%
約56回に1回

REG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/7621/728.21/697.21/655.41/630.21/585.1
500G以上 51.9%
約1.9回に1回
50.3%
約2.0回に1回
48.8%
約2.0回に1回
46.6%
約2.1回に1回
45.2%
約2.2回に1回
42.5%
約2.4回に1回
1000G以上 26.9%
約3.7回に1回
25.3%
約4.0回に1回
23.8%
約4.2回に1回
21.7%
約4.6回に1回
20.4%
約4.9回に1回
18.1%
約5.5回に1回
1500G以上 14.0%
約7.2回に1回
12.7%
約7.9回に1回
11.6%
約8.6回に1回
10.1%
約9.9回に1回
9.2%
約11回に1回
7.7%
約13回に1回
2000G以上 7.2%
約14回に1回
6.4%
約16回に1回
5.7%
約18回に1回
4.7%
約21回に1回
4.2%
約24回に1回
3.3%
約31回に1回
3000G以上 1.9%
約51回に1回
1.6%
約62回に1回
1.3%
約74回に1回
1.0%
約98回に1回
0.85%
約117回に1回
0.59%
約169回に1回

天井(約1,200G)到達率の目安:スイカからのボーナス当選抽選間0Gからの理論値で、設定1なら46.3%(約2.2回に1回)、設定6なら32.1%(約3.1回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

🏝️ この機種で島全体・複数台を判別する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス合成回数
ボーナス合成の入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス合成回数を入力する。
BIG・REGをすべて合算してカウントする。
評価
データ表示機のボーナス回数として確認でき、分母が約1/249と軽くサンプルが集まりやすい主軸。
設定1(1/249.19)から設定6(1/212.09)まで段階的な設定差がある。
注意
通常時からの当選のみを数える。
REG回数
REGの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
BIG(欲BIG)とは分けてカウントする。
評価
設定1(1/762.05)と設定6(1/585.14)で約1.3倍と、ボーナスの中では最も大きい設定差。
ボーナス合成と併用すると精度が上がる。
注意
BIGと混同せず、絶REG(81枚超で終了)のみをカウントする。
ART中のハズレ抽選
ART中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
ART中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はART中回転数を超えられません。
ART中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
ART中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
設定1(1/135.97)から設定6(1/178.57)まで段階的な設定差があり、高設定ほどハズレが軽い。
分母が軽くART消化中に数えやすい補助項目。
注意
ART中のみで集計し、通常時のハズレと混在させない。
強チェリーからのボーナス当選抽選
強チェリー回転数とボーナス当選回数をセットで入力してください。
強チェリー回転数
ボーナス当選回数
ボーナス当選回数は強チェリー回転数を超えられません。
強チェリーからのボーナス当選抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する強チェリーとボーナスの同時当選回数を入力する。
評価
設定1(1/1057)と設定6(1/745)で約1.42倍と特定役対応の中で大きい設定差。
出現すれば判別への影響が大きい補助項目。
注意
分母が重く出現頻度は低い。
強チェリー単独成立は含めず、ボーナス同時当選時のみカウントする。
スイカからのボーナス当選抽選
スイカ回転数とボーナス当選回数をセットで入力してください。
スイカ回転数
ボーナス当選回数
ボーナス当選回数はスイカ回転数を超えられません。
スイカからのボーナス当選抽選の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカとボーナスの同時当選回数を入力する。
評価
設定1(1/1560)と設定6(1/1057)で約1.48倍の設定差がある参考項目。
分母が重くサンプルは集まりにくい。
注意
スイカ単独成立は含めず、ボーナス同時当選時のみカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★★(★5)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命