※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
SNKプレイモア(2014年4月導入)
サンプルが集まりやすく、短めの回転数で設定の傾向をつかめる台です。
| 設定 | ボーナス初当り | ボーナス出現率 | 剣豪八番勝負突入率 | 剣豪八番勝負1戦目 | PAYOUT | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 幻十郎 | 右京 | 半蔵 | 十兵衛 | 狂死郎以上 | |||||
| 1 | 1/249.90 | 1/115.70 | 1/191.15 | 51.10% | 27.40% | 9.60% | 5.80% | 6.20% | 96.90% |
| 2 | 1/240.20 | 1/111.10 | 1/180.93 | 47.40% | 29.80% | 10.10% | 6.50% | 6.20% | 98.60% |
| 3 | 1/228.10 | 1/104.00 | 1/170.73 | 44.40% | 30.30% | 11.20% | 8.00% | 6.20% | 99.90% |
| 4 | 1/216.10 | 1/94.80 | 1/162.29 | 41.40% | 31.50% | 11.90% | 9.10% | 6.10% | 104.00% |
| 5 | 1/201.30 | 1/83.90 | 1/153.55 | 41.70% | 29.20% | 12.80% | 10.10% | 6.20% | 108.30% |
| 6 | 1/185.00 | 1/74.20 | 1/144.24 | 43.10% | 27.90% | 12.80% | 10.10% | 6.20% | 113.60% |
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| 覇王丸 | 奇数設定示唆 |
| ナコルル | 偶数設定示唆 |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
ボーナス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/249.9 | 1/240.2 | 1/228.1 | 1/216.1 | 1/201.3 | 1/185 |
| 500G以上 | 13.5% 約7.4回に1回 | 12.4% 約8.1回に1回 | 11.1% 約9.0回に1回 | 9.8% 約10回に1回 | 8.3% 約12回に1回 | 6.7% 約15回に1回 |
| 1000G以上 | 1.8% 約55回に1回 | 1.5% 約65回に1回 | 1.2% 約81回に1回 | 0.97% 約103回に1回 | 0.69% 約145回に1回 | 0.44% 約226回に1回 |
| 1500G以上 | 0.24% 約409回に1回 | 0.19% 約522回に1回 | 0.14% 約728回に1回 | 0.095% 約1,051回に1回 | 0.057% 約1,755回に1回 | 0.029% 約3,395回に1回 |
| 2000G以上 | 0.033% 約3,039回に1回 | 0.024% 約4,204回に1回 | 0.015% 約6,551回に1回 | 0.0094% 約1.1万回に1回 | 0.0047% 約2.1万回に1回 | 0.0020% 約5.1万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約16.8万回に1回 | 0.001%未満 約27.3万回に1回 | 0.001%未満 約53.0万回に1回 | 0.001%未満 約110万回に1回 | 0.001%未満 約308万回に1回 | 0.001%未満 約1,153万回に1回 |
剣豪八番勝負突入率間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/191.2 | 1/180.9 | 1/170.7 | 1/162.3 | 1/153.6 | 1/144.2 |
| 500G以上 | 7.3% 約14回に1回 | 6.3% 約16回に1回 | 5.3% 約19回に1回 | 4.5% 約22回に1回 | 3.8% 約26回に1回 | 3.1% 約32回に1回 |
| 1000G以上 | 0.53% 約190回に1回 | 0.39% 約255回に1回 | 0.28% 約356回に1回 | 0.21% 約483回に1回 | 0.15% 約688回に1回 | 0.095% 約1,051回に1回 |
| 1500G以上 | 0.038% 約2,612回に1回 | 0.025% 約4,079回に1回 | 0.015% 約6,712回に1回 | 0.0094% 約1.1万回に1回 | 0.0055% 約1.8万回に1回 | 0.0029% 約3.4万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.0028% 約3.6万回に1回 | 0.0015% 約6.5万回に1回 | 0.001%未満 約12.7万回に1回 | 0.001%未満 約23.4万回に1回 | 0.001%未満 約47.3万回に1回 | 0.001%未満 約110万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約682万回に1回 | 0.001%未満 約1,663万回に1回 | 0.001%未満 約4,505万回に1回 | 0.001%未満 約1.1億回に1回 | 0.001%未満 約3.3億回に1回 | 0.001%未満 約11.6億回に1回 |
ボーナス出現率間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/115.7 | 1/111.1 | 1/104 | 1/94.8 | 1/83.9 | 1/74.2 |
| 500G以上 | 1.3% 約77回に1回 | 1.1% 約92回に1回 | 0.80% 約125回に1回 | 0.50% 約201回に1回 | 0.25% 約402回に1回 | 0.11% 約884回に1回 |
| 1000G以上 | 0.017% 約5,888回に1回 | 0.012% 約8,448回に1回 | 0.0064% 約1.6万回に1回 | 0.0025% 約4.0万回に1回 | 0.001%未満 約16.1万回に1回 | 0.001%未満 約78.1万回に1回 |
| 1500G以上 | 0.001%未満 約45.2万回に1回 | 0.001%未満 約77.6万回に1回 | 0.001%未満 約197万回に1回 | 0.001%未満 約810万回に1回 | 0.001%未満 約6,474万回に1回 | 0.001%未満 約6.9億回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約3,466万回に1回 | 0.001%未満 約7,136万回に1回 | 0.001%未満 約2.5億回に1回 | 0.001%未満 約16.3億回に1回 | 0.001%未満 約260億回に1回 | ほぼ発生しない |
| 3000G以上 | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない |
天井(約999G)到達率の目安:ボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら1.8%(約55回に1回)、設定6なら0.45%(約225回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1サムライスピリッツ‐剣豪八番勝負‐は設定判別しやすい?
この機種の総合評価は A評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,100回転〜、高設定は約1,600回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。
設定1(1/115.7)と設定6(1/74.2)で約1.56倍と本機最大級の設定差。 分母が小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
設定1(1/191.15)と設定6(1/144.24)で約1.33倍の設定差があり、判別の主軸。
設定1(1/249.9)から設定6(1/185.0)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。
高設定ほど1戦目の十兵衛・半蔵が選ばれやすく、幻十郎が選ばれにくい傾向がある。 設定差は小さく、多くのサンプルが必要な補助項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は1〜6段階設定で、ボーナス初当り・ボーナス出現率・剣豪八番勝負突入率の3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
ボーナス出現率は設定1(1/115.7)と設定6(1/74.2)で約1.56倍と最も設定差が大きく、分母も小さいためサンプルが集まりやすい最重要項目。
ボーナス初当りは通常時からの初当りのみ、ボーナス出現率は連チャン・1G連・引き戻し込みの総回数で、分母条件が異なるため両方を併用すると精度が上がる。
剣豪八番勝負突入率も約1.33倍の設定差があり、ボーナス系の数値と組み合わせて判断する。
剣豪八番勝負1戦目の対戦相手は設定差が小さいが、十兵衛・半蔵が多ければ高設定寄り、幻十郎ばかりなら低設定寄りの補強材料となる。