スロット ソードアート・オンライン2 設定判別ツール

パオン・ディーピー(2026年6月導入) 通称:SAO2・ソードアートオンライン2

最終更新日 2026/09/04

スロット ソードアート・オンライン2

C 36.4点 数値判別 27.6 / 設定示唆 8.8
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約3,300回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1〜6(6段階)

数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。

設定 CZ初当り AT初当り 低確中スイカ 確定CZ CZ失敗 PAYOUT
シューティングチャージ アイテム獲得
1 1/238.40 1/386.20 40.20% 1/20177.50 20.30% 97.60%
2 1/232.30 1/364.30 44.50% 1/17579.10 21.10% 98.80%
3 1/232.70 1/368.10 41.00% 1/17586.30 21.90% 100.20%
4 1/218.90 1/326.80 48.40% 1/13784.50 22.70% 105.30%
5 1/225.20 1/340.60 42.20% 1/11459.00 25.00% 110.40%
6 1/191.70 1/269.60 55.10% 1/7077.20 30.10% 114.90%
設定判別のポイント

Q1スロット ソードアート・オンライン2は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約3,300回転〜、高設定は約10,100回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A AT初当り

    設定1(1/386.2)から設定6(1/269.6)で約1.43倍と本機最大の設定差。 偶数設定が優遇され、設定6が突出して軽い。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. A CZ初当り

    設定1(1/238.4)から設定6(1/191.7)まで設定差があり、判別の主軸。 偶数設定が優遇され、設定6のみ1/200を切る。 分母が軽くサンプルが集まりやすい。

  3. B 低確中スイカのシューティングチャージ抽選

    設定1(40.2%)から設定6(55.1%)まで設定差があり、偶数設定が優遇される。 設定6は55.1%と突出する。 スイカは約1/82.6と軽く、サンプルが集まりやすい補助項目。

  4. B 確定CZ

    設定1(1/20177.5)と設定6(1/7077.2)で約2.8倍の設定差。 突入時点でAT濃厚となるため見逃しにくく、1回でも確認できれば高設定期待度が大きく上がる。

  5. C CZ失敗のアイテム獲得抽選

    設定1(20.3%)から設定6(30.1%)まで段階的な設定差があり、設定6のみ30.1%と一段高い。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、CZ初当りとAT初当りを判別の主軸とする。

どちらも偶数設定が優遇され、設定6が突出して軽い。

AT初当りは設定1(1/386.2)と設定6(1/269.6)で約1.43倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。

CZ初当りは設定1(1/238.4)と設定6(1/191.7)で約1.24倍。

分母が軽くサンプルが集まりやすいため、AT初当りと併用すると精度が上がる。

設定4は設定5より当選率が高く、設定2は設定3より軽いため、偶数優遇の並びを踏まえて判断する。

低確中スイカからのシューティングチャージ当選率は設定6が55.1%と突出しており、サンプルが集まりやすい補助項目。

確定CZは分母が大きいが設定1と設定6で約2.8倍の差があり、1回でも確認できれば高設定の期待度が上がる。

CZ失敗時のアイテム獲得率は1日で集まる試行回数が少ないため、主軸項目の補強材料として使う。

設定示唆ではAT終了画面のワイシャツ(設定2以上濃厚)・お風呂(設定3以上濃厚)・水着(設定4以上濃厚)・パジャマ(設定6濃厚)、エンディング中とマザーズ・ロザリオ中のミニキャラを見逃さない。

AT終了画面の幼少期は設定6よりも設定5で出現しやすく、頻発すれば設定5の期待度がアップする。

通常時の強チェリーによるCZ当選率にも設定差があり、低確中は設定1(20.0%)に対して設定6(33.0%)と優遇される。

内部状態によって当選率が大きく変わるため参考程度に留める。

設定示唆(演出まとめ 4種)

🔍 スロット ソードアート・オンライン2の設定示唆・演出まとめ(4種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

AT終了画面
契機:AT終了時(画面の種類で設定示唆)
キリト&シノン
デフォルト(基本パターン)
制服
奇数設定示唆
ソファー
偶数設定示唆
木漏れ日
高設定示唆
夏祭り
高設定示唆(強)
幼少期
設定5以上示唆(設定6より設定5で出現しやすい)
ワイシャツ
設定2以上濃厚
お風呂
設定3以上濃厚
水着
設定4以上濃厚
パジャマ
設定6濃厚
コパンダトロフィー
契機:AT終了時の一部(リール左側に出現)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
イナズマ
設定5以上濃厚
設定6濃厚
エンディング中のミニキャラ
契機:エンディング消化中のレア役成立時(リール上部にミニキャラのアクリルスタンドが出現)
キリト
奇数設定示唆
シノン
偶数設定示唆
リズベット
奇数設定示唆(強)
シリカ
偶数設定示唆(強)
銃士X
高設定示唆
アスナ
高設定示唆(強)
詩乃
設定4以上濃厚
シノン&キリト
設定6濃厚
エピソード「マザーズ・ロザリオ」中のミニキャラ
契機:エピソード「マザーズ・ロザリオ」消化中のレア役成立時(ALO側の専用キャラが出現)
キリト
奇数設定示唆
ユウキ
偶数設定示唆
リズベット
奇数設定示唆(強)
シリカ
偶数設定示唆(強)
リーファ
高設定示唆
アスナ
高設定示唆(強)
ユイ
設定4以上濃厚
アスナ&ユウキ
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
続行どころ
0〜50GAT終了後
AT終了後50G間は毎ゲーム引き戻し抽選が行われる。
50Gまで引き戻しを確認する。
51〜100G+αAT終了後50G時点で液晶100Gに近い
天国なら液晶100G+αでCZに当選するため、100Gが近い場合は天国確認が候補となる。
前兆を含めて液晶100G+αまで確認する。
ヤメ目安
50G消化後AT終了後50Gまでに引き戻さず、強いモード示唆や前兆もない
50Gの引き戻し区間を消化した後がヤメ時の候補となる。
前兆と示唆を確認してヤメる。
天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
1200G+αAT間の実ゲーム数AT間を最大1200G+α消化するとATに当選する。
499G+α通常条件のCZ間実ゲーム数CZ間の実ゲーム数を最大499G+α消化するとCZに当選する。
800G+α通常Aの液晶ゲーム数通常Aの液晶ゲーム数天井は最大800G+αで、到達するとCZに当選する。
800G+α通常Bの液晶ゲーム数通常Bの液晶ゲーム数天井は最大800G+αで、到達するとCZに当選する。
650G+α通常Cの液晶ゲーム数通常Cの液晶ゲーム数天井は最大650G+αで、到達するとCZに当選する。
350G+α通常Dの液晶ゲーム数通常Dの液晶ゲーム数天井は最大350G+αで、到達するとCZに当選する。
100G+α天国モードの液晶ゲーム数天国モードの液晶ゲーム数天井は最大100G+αで、到達するとCZに当選する。
天井短縮
256G+α設定変更後のCZ間実ゲーム数設定変更後はCZ間の実ゲーム数天井が256G+αへ短縮される。
256G+α初回の上位CZ失敗後かつ上位AT経由ではない対象となる上位CZ失敗後はCZ間の実ゲーム数天井が256G+αへ短縮される。
350G+αAT終了時の液晶ゲーム数短縮抽選に当選AT終了時は内部モード不問で液晶ゲーム数天井を350G+αへ短縮する抽選が行われる。
500G以内GGOモードのキリト滞在時内部モード不問で液晶ゲーム数天井が最大500Gへ短縮される。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−1,819円 〜 +520円−1,189円
100G〜−1,647円 〜 +676円−1,018円
200G〜−1,423円 〜 +877円−796円
300G〜−1,133円 〜 +1,139円−507円
400G〜−757円 〜 +1,477円−134円
500G〜 ○−271円 〜 +1,916円+350円
600G〜 ◎+360円 〜 +2,485円+977円
700G〜 ◎+1,178円 〜 +3,223円+1,790円
800G〜 ◎+2,238円 〜 +4,178円+2,844円
900G〜 ◎+3,612円 〜 +5,417円+4,209円
1,000G〜 ◎+5,392円 〜 +7,022円+5,978円
1,100G〜 ◎+7,699円 〜 +9,102円+8,272円

◎=安全寄り計算でもプラス(550G〜)、○=標準予想プラス(440G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は580G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

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ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

確定CZ間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/20,177.51/17,579.11/17,586.31/13,784.51/11,4591/7,077.2
500G以上 97.6%
約1.0回に1回
97.2%
約1.0回に1回
97.2%
約1.0回に1回
96.4%
約1.0回に1回
95.7%
約1.0回に1回
93.2%
約1.1回に1回
1000G以上 95.2%
約1.1回に1回
94.5%
約1.1回に1回
94.5%
約1.1回に1回
93.0%
約1.1回に1回
91.6%
約1.1回に1回
86.8%
約1.2回に1回
1500G以上 92.8%
約1.1回に1回
91.8%
約1.1回に1回
91.8%
約1.1回に1回
89.7%
約1.1回に1回
87.7%
約1.1回に1回
80.9%
約1.2回に1回
2000G以上 90.6%
約1.1回に1回
89.2%
約1.1回に1回
89.3%
約1.1回に1回
86.5%
約1.2回に1回
84.0%
約1.2回に1回
75.4%
約1.3回に1回
3000G以上 86.2%
約1.2回に1回
84.3%
約1.2回に1回
84.3%
約1.2回に1回
80.4%
約1.2回に1回
77.0%
約1.3回に1回
65.4%
約1.5回に1回

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/386.21/364.31/368.11/326.81/340.61/269.6
500G以上 27.4%
約3.7回に1回
25.3%
約4.0回に1回
25.7%
約3.9回に1回
21.6%
約4.6回に1回
23.0%
約4.3回に1回
15.6%
約6.4回に1回
1000G以上 7.5%
約13回に1回
6.4%
約16回に1回
6.6%
約15回に1回
4.7%
約21回に1回
5.3%
約19回に1回
2.4%
約41回に1回
1500G以上 2.0%
約49回に1回
1.6%
約62回に1回
1.7%
約59回に1回
1.0%
約99回に1回
1.2%
約82回に1回
0.38%
約264回に1回
2000G以上 0.56%
約179回に1回
0.41%
約244回に1回
0.43%
約231回に1回
0.22%
約459回に1回
0.28%
約358回に1回
0.059%
約1,690回に1回
3000G以上 0.042%
約2,388回に1回
0.026%
約3,813回に1回
0.029%
約3,502回に1回
0.010%
約9,838回に1回
0.015%
約6,775回に1回
0.0014%
約6.9万回に1回

CZ初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/238.41/232.31/232.71/218.91/225.21/191.7
500G以上 12.2%
約8.2回に1回
11.6%
約8.6回に1回
11.6%
約8.6回に1回
10.1%
約9.9回に1回
10.8%
約9.3回に1回
7.3%
約14回に1回
1000G以上 1.5%
約67回に1回
1.3%
約75回に1回
1.3%
約74回に1回
1.0%
約97回に1回
1.2%
約86回に1回
0.54%
約187回に1回
1500G以上 0.18%
約547回に1回
0.15%
約646回に1回
0.16%
約639回に1回
0.10%
約961回に1回
0.13%
約793回に1回
0.039%
約2,553回に1回
2000G以上 0.022%
約4,478回に1回
0.018%
約5,587回に1回
0.018%
約5,504回に1回
0.011%
約9,486回に1回
0.014%
約7,338回に1回
0.0029%
約3.5万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約30.0万回に1回
0.001%未満
約41.8万回に1回
0.001%未満
約40.8万回に1回
0.001%未満
約92.4万回に1回
0.001%未満
約62.9万回に1回
0.001%未満
約652万回に1回

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ11項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
CZ初当り確率 1/238.4 1/232.3 1/232.7 1/218.9 1/225.2 1/191.7
AT初当り確率 1/386.2 1/364.3 1/368.1 1/326.8 1/340.6 1/269.6
強チャンス目B出現率 1/1057 - - - - -
[低確(通常)滞在中] 低確中スイカのシューティングチャージ当選率 40.2% 44.5% 41% 48.4% 42.2% 55.1%
[低確(通常)滞在中] 強チェリー成立時のCZ当選率(低確滞在時) 20% 21% 20% 25% 20% 33%
[高確滞在中] 強チェリー成立時のCZ当選率(高確滞在時) 50% 51% 52% 55% 58% 60%
強チャンス目成立時の確定CZ当選率 0.4% 0.8% 0.8% 1.6% 2.3% 5.1%
確定CZ(THE END状態)出現率 1/20177.5 1/17579.1 1/17586.3 1/13784.5 1/11459 1/7077.2
CZ失敗時のアイテム獲得率 20.3% 21.1% 21.9% 22.7% 25% 30.1%
CZ失敗時の曠野の決闘突入率 1/128 - - - - 1/64
GGOモード滞在率 20% - - - - -

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

CZ初当り回数
CZ初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ「スコードロンバトル」の突入回数を入力する。
突入時からTHE END状態でスタートする確定CZも含めて合算する。
評価
設定1(1/238.4)から設定6(1/191.7)まで設定差があり、判別の主軸。
偶数設定が優遇され、設定6のみ1/200を切る。
分母が軽くサンプルが集まりやすい。
注意
CZ前兆やフェイク前兆の滞在は含めず、CZ実突入回数のみカウントする。
AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「バレットオブバレッツ」の突入回数を入力する。
CZ経由・AT直撃・天井経由を問わず通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/386.2)から設定6(1/269.6)で約1.43倍と本機最大の設定差。
偶数設定が優遇され、設定6が突出して軽い。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT終了後50G間の引き戻しによる再突入は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
低確中スイカのシューティングチャージ抽選
低確中スイカ回数とシューティングチャージ回数をセットで入力してください。
低確中スイカ回数
シューティングチャージ回数
シューティングチャージ回数は低確中スイカ回数を超えられません。
低確中スイカのシューティングチャージ抽選の入力説明
【判別力:B
通常時の低確滞在中に、スイカからゲーム数加算ゾーンへ当選した割合を見る項目。
入力方法
低確滞在中に成立したスイカの回数と、そのうちシューティングチャージに当選した回数を入力する。
評価
設定1(40.2%)から設定6(55.1%)まで設定差があり、偶数設定が優遇される。
設定6は55.1%と突出する。
スイカは約1/82.6と軽く、サンプルが集まりやすい補助項目。
注意
高確を示唆する公園ステージ・酒場ステージ滞在中のスイカは除外する。
高確中の当選率は全設定共通のため、基本ステージ滞在中のみカウントする。
確定CZ回数
確定CZの入力説明
【判別力:B
CZ突入時点からTHE END状態でスタートする確定CZの出現率を見る項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する確定CZの出現回数を入力する。
評価
設定1(1/20177.5)と設定6(1/7077.2)で約2.8倍の設定差。
突入時点でAT濃厚となるため見逃しにくく、1回でも確認できれば高設定期待度が大きく上がる。
注意
CZ消化中にTHE END状態へ昇格したケースは含めず、突入時点からTHE END状態のもののみカウントする。
分母が大きく1台あたりの出現は0〜1回程度。
CZ失敗のアイテム獲得抽選
CZ失敗回数とアイテム獲得回数をセットで入力してください。
CZ失敗回数
アイテム獲得回数
アイテム獲得回数はCZ失敗回数を超えられません。
CZ失敗のアイテム獲得抽選の入力説明
【判別力:C
入力方法
CZ「スコードロンバトル」に失敗した回数と、そのうちアイテムを獲得した回数を入力する。
評価
設定1(20.3%)から設定6(30.1%)まで段階的な設定差があり、設定6のみ30.1%と一段高い。
注意
獲得したアイテムはリール下の液晶に表示されるため、CZ失敗のたびに画面で確認する。
1日で集まる試行回数が少ないため、主軸項目と併用して判断する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★☆(★4)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命