ヴァン・ヘルシング‐ハンティングラッシュ‐ 設定判別ツール

藤商事(2013年2月導入)

ヴァン・ヘルシング‐ハンティングラッシュ‐

B 62.4点 数値判別 62.4 / 設定示唆 0.0
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,300回転〜 主力項目ドラキュラバトル 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。示唆演出を持たないため、ボーナスや小役の集計が判別の軸になります。

設定 ボーナス+ART初当り ドラキュラバトル PAYOUT
1 1/267.40 1/228.50 96.60%
2 1/251.10 1/200.50 98.70%
3 1/237.40 1/190.10 100.90%
4 1/220.60 1/168.30 104.20%
5 1/206.70 1/161.30 106.30%
6 1/176.60 1/130.70 111.30%
設定判別のポイント

Q1ヴァン・ヘルシング‐ハンティングラッシュ‐は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,300回転〜、高設定は約2,500回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A ドラキュラバトル

    設定1(1/228.5)から設定6(1/130.7)まで段階的な設定差があり、設定1と設定6で約1.75倍と本機最大級の設定差。 高設定ほどモード移行とポイント獲得が優遇され、突入率が上がる。

  2. A ボーナス+ART初当り

    設定1(1/267.4)から設定6(1/176.6)まで段階的な設定差があり、設定1と設定6で約1.5倍の差がある。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認でき、判別の主軸となる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(ドラキュラバトル+ボーナス+ART初当り)高設定判別(ドラキュラバトル+ボーナス+ART初当り)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、ボーナス+ART初当りとドラキュラバトル突入率の2項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。

ドラキュラバトルは設定1(1/228.5)と設定6(1/130.7)で約1.75倍と最も設定差が大きく、CZ突入回数を数えるだけで判別できる最重要項目。

ボーナス+ART初当りは設定1(1/267.4)と設定6(1/176.6)で約1.5倍の設定差があり、ホールデータカウンターで確認しやすい。

両項目とも通常時の総回転数を分母にできるため併用して精度を上げる。

ドラキュラバトルのART期待度は約33%で出玉に直結するため、突入回数の偏りに注目する。

天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:ボーナス&ART間999G消化でARTに当選し、前兆を経て突入する。
ドラキュラバトル前兆中およびドラキュラバトル中はゲーム数のカウントが進まない。
ドラキュラバトル前兆を完全に判別するのは不可能。
【ヤメ時】
ART終了後・ボーナス終了後はゲーム数天井がリセットされるため、前兆の有無を確認してから通常時で即ヤメ可能。
ビクトリーボーナス終了後は必ずARTへ突入するため、ART消化後にヤメる。
液晶ステージがトランシルバニア以外の特殊ステージならART期待度が上がるため、滞在中は様子を見る。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス+ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/267.41/251.11/237.41/220.61/206.71/176.6
500G以上 15.4%
約6.5回に1回
13.6%
約7.4回に1回
12.1%
約8.3回に1回
10.3%
約9.7回に1回
8.8%
約11回に1回
5.8%
約17回に1回
1000G以上 2.4%
約42回に1回
1.8%
約54回に1回
1.5%
約68回に1回
1.1%
約94回に1回
0.78%
約128回に1回
0.34%
約293回に1回
1500G以上 0.36%
約276回に1回
0.25%
約398回に1回
0.18%
約562回に1回
0.11%
約912回に1回
0.069%
約1,443回に1回
0.020%
約5,004回に1回
2000G以上 0.056%
約1,796回に1回
0.034%
約2,924回に1回
0.022%
約4,640回に1回
0.011%
約8,838回に1回
0.0061%
約1.6万回に1回
0.0012%
約8.6万回に1回
3000G以上 0.0013%
約7.6万回に1回
0.001%未満
約15.8万回に1回
0.001%未満
約31.6万回に1回
0.001%未満
約83.1万回に1回
0.001%未満
約208万回に1回
0.001%未満
約2,504万回に1回

ドラキュラバトル間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/228.51/200.51/190.11/168.31/161.31/130.7
500G以上 11.2%
約9.0回に1回
8.2%
約12回に1回
7.2%
約14回に1回
5.1%
約20回に1回
4.5%
約22回に1回
2.1%
約47回に1回
1000G以上 1.2%
約80回に1回
0.67%
約148回に1回
0.51%
約195回に1回
0.26%
約387回に1回
0.20%
約502回に1回
0.046%
約2,166回に1回
1500G以上 0.14%
約720回に1回
0.055%
約1,808回に1回
0.037%
約2,728回に1回
0.013%
約7,625回に1回
0.0089%
約1.1万回に1回
0.001%未満
約10.1万回に1回
2000G以上 0.016%
約6,451回に1回
0.0045%
約2.2万回に1回
0.0026%
約3.8万回に1回
0.001%未満
約15.0万回に1回
0.001%未満
約25.2万回に1回
0.001%未満
約469万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約51.8万回に1回
0.001%未満
約327万回に1回
0.001%未満
約744万回に1回
0.001%未満
約5,815万回に1回
0.001%未満
約1.3億回に1回
0.001%未満
約102億回に1回

天井(約999G)到達率の目安:ボーナス+ART初当り間0Gからの理論値で、設定1なら2.4%(約42回に1回)、設定6なら0.34%(約291回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス+ART初当り回数
ボーナス+ART初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にボーナスとARTにどれくらいの頻度で当選したかを記録する主軸項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する、ビクトリーボーナス・BIG・ART(ハンティングラッシュ)の初当り合算回数を入力する。
ドラキュラバトル勝利からのART当選もここに含めて合算する。
評価
設定1(1/267.4)から設定6(1/176.6)まで段階的な設定差があり、設定1設定6で約1.5倍の差がある。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認でき、判別の主軸となる。
注意
ART中のセット継続・上乗せや、ボーナス成立によるART当選は二重に数えず、通常時からの初当りのみで集計する。
ドラキュラバトル回数
ドラキュラバトルの入力説明
【判別力:A
通常時にCZのドラキュラバトルへどれくらいの頻度で突入したかを記録する主軸項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するドラキュラバトル突入回数を入力する。
砂時計が24時に到達して突入した回数を数える。
評価
設定1(1/228.5)から設定6(1/130.7)まで段階的な設定差があり、設定1設定6で約1.75倍と本機最大級の設定差。
高設定ほどモード移行とポイント獲得が優遇され、突入率が上がる。
注意
ドラキュラバトルへ実際に突入した回数のみカウントする。
前兆や砂時計の進行段階はカウントに含めない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★☆☆☆(★2)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

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ver.8.9

現在の推定本命