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CR NINJA GAIDEN

[奥村遊機]

スペック
ゲームフロー
予告アクション
リーチアクション
大当り解説
セグ・ランプ判別
ボーダー表
回転数別収支算出ツール
出玉期待収支算出ツール
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導入開始:2010年11月

スペック

CR NINJA GAIDEN
[奥村遊機]

CR NINJA GAIDEN
CR NINJA GAIDEN WS

スペック
大当り
確率
通常時1/399.95
確変時1/37.4
賞球数3&10&14
大当り
出玉
15R6C約1100個
2R6C約150個
超忍道
モード
突入率
約54%
超忍道
モード
継続率
約95%(リベンジゾーン含む)
時短
システム
超忍道モード終了後
10or20回

WS
大当り
確率
通常時1/99.4
確変時1/21.8
賞球数3&7&8
大当り
出玉
15R6C約500個
12R6C約350個
3R6C約100個
超忍道
モード
突入率
約54%
超忍道
モード
継続率
約75%(リベンジゾーン含む)
時短
システム
超忍道モード終了後
30回

ゲームフロー

超忍道モード
電サポ[次回まで]
初当りの54%で突入する確変モード、引き戻しの[リベンジゾーン]を含めた継続率は約95%。
モード中は[サイドバトル(2Ror15R)]と[メインバトル(15R)]が連チャンすることで出玉を得られる。
[サイドバトル(2Ror15R)]当選後は必ず[超忍道モード]に再突入するので連チャン確定。
[メインバトル(15R)]当選後はラウンド中のバトルに勝利すれば[超忍道モード]突入、敗北すると[リベンジゾーン]へ移行する。

リベンジゾーン
電サポ[10or20回転]
[超忍道モード]中の[メインバトル(15R)]敗北後に突入する引き戻しモード。
大当り確率は確変中と同じ1/37なので引き戻せる可能性が高い。
電サポ10回転時の引き戻し確率は約24%、電サポ20回転時なら約42%。
10回転終了後に[ロウソク追加演出]発生で+10回転となる。

忍術奥義チャレンジ
盤面に手をかざし奥義成功でスペシャルボーナス(16R)獲得となる演出。

予告アクション

期待度[]

矢文予告
矢文出現のボタンプッシュで確認する内容で期待度が変化するステップアップ予告。
発展するほど強い文字へと変化しSU4で[タイトルムービー予告]へ発展。
文の文字色は[黒<青<赤<トラ柄]の順に期待度アップ。
矢文が左右選択や連打ならチャンス、トラ柄矢文やデカボタン出現は激アツ!!

お札予告
お札が舞うとはじまる最大4段階のステップアップ予告。
[SU1]舞う
[SU2]張り付く
[SU3]大量張り付き
[SU4]炎に包まれる
SU4発展で[タイトルムービー予告]へ。
お札の色は[白<赤<トラ柄]の順に期待度アップ。

魔方陣予告
魔方陣出現からはじまる最大4段階のステップアップ予告。
SU4発展で[タイトルムービー予告]へ。
魔方陣の色は[青<赤<トラ柄]の順に期待度アップ。
魔方陣が2つ出現すればチャンス、魔方陣の中に背景が映し出されると[アクションバトル]発展のチャンス。

モノクロカット予告
発展するほどモノクロのキャラが増加する最大4段階のステップアップ予告。
[ハヤブサ]出現まで発展すれば[タイトルムービー予告]へ発展。

九字印連続演出
変動開始時、「アヤネ」出現から連続すほど九字印が進む連続演出。
臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前の順番に進み発動まで発展すればリーチorチャンス目へとつながる。

戻し斬り連続演出
予告発生時、斬撃閃光発生で予告発生直前からやりなおせるリプレイ予告。
最大3回の戻し斬りが発生し連続するほど期待度がアップ、エフェクトが青、赤、雷と変化。
斬撃閃光の色が赤ならチャンス。

アクションバトル連続演出
変動開始時、[魔方陣予告][刀身予告]などから背景にキャラが出現すると始まる演出。
キャラが技を繰り出してポイントを稼ぎ図柄が再始動を続けるほど期待度アップ。
繰り出す技が派手、体力ゲージが長い、キャラが「レイチェル」ならチャンス。

アルマ追跡連続演出
[アクションバトル]開始時に「アルマ」が出現すると発展、ボタン連打で図柄を破壊できれば継続。
最終的に「アルマ」に追いつければ[ハヤブサVSアルマリーチ]に発展する。

キャラランクアップ連続演出
図柄停止時にキャラ図柄が停止すればチャンス。
ボタンプッシュ時の文字が赤色ならチャンス。
装飾の色は[青<赤<金]の順に期待度アップ。
「アロマ」まで継続すれば激アツ!!

保留変化予告
保留アイコンやボタンプッシュで出現するアイテムで期待度が変化。
アイコンの色は[青<赤<金]の順に期待度アップ。
ボタンプッシュでハヤブサSDや呉葉SD出現でチャンス。

斬り前兆予告
変動開始時、斬撃閃が発生すればチャンス。
斬撃閃の色が赤ならチャンス。

乱れ斬り予告
[斬り前兆予告]から乱れ斬りが発生し[タイトルムービー予告]へと発展。

ロゴぶった斬り予告
[ロゴ役物]が上昇しボタン連打で斬ることができればアツイ!!
発生する雷が赤色ならチャンス。

障子予告
障子が閉まり発生するしぶきやアクションで期待度が変化。
閉まる障子が豪華ならチャンス、金襖なら激アツ!!
しぶきの色は[青<赤<赤(大量)]の順に期待度アップ。
最終的に障子が燃えると[タイトルムービー予告]へ、障子からボタンマークが出現すれば[超忍道モード]突入のチャンスとなる。
[ムラマサモード][水中モード]へ発展するパターンも存在。

シルエットムービー予告
閉まった障子にシルエットが現れムービーへと発展すればチャンス。

刀身予告
刀や斧が出現し、その刀身に映し出される内容で発展先が変化。
出現武器が黒龍丸ならアツイ、武器を掴めば[アクションバトル]発展。
刀身に映し出されるのが背景や「ドーク」ならチャンス、さらに発展すれば[タイトルムービー予告]へ。

墨字予告
画面に墨が出現しボタンプッシュで表示される文字によって期待度が変化。
一筆目が太かったり赤色ならチャンス、ボタンがデカボタンなら激アツ!!
文字の色は[黒<青<赤<赤(強)<金]の順に期待度アップ。
キャラの名前出現は対応したリーチへと発展。

フラッシュバックムービー予告
画面にノイズが発生、ムービーが最後まで流れると激アツ!!

パネル予告
画面にラインが出現した後、映し出される内容で期待度が変化。
キャラパネルは対応した停止図柄を示唆、最終的に1枚のパネルを完成させればアツイ!!
パネルにボスキャラが出現すれ[ボス対決リーチ]へ発展、女の子パネル3枚出現で[パズルモード]へ移行する。

キャラ停止予告
左図柄停止時にキャラが出現し図柄をテンパイさせればチャンス。

チャンス目予告
停止図柄の台座が同色で揃いエフェクトが発生すればチャンス目成立となる。
チャンス目成立後は[ガイデンチャンス]や[呉葉リーチ]発展のチャンス。

炎屋敷背景予告
背景が炎屋敷背景へ変化すれば激アツ!!

ガイデンチャンス
プッシュボタンを使ってアクションに成功すればチャンス。
アクション後に出現する文字は[立直<好機<激熱]の順に期待度アップ。
キャラ出現は対応したリーチへと発展。

決め台詞予告
画面が赤く染まり決め台詞が出現すればチャンス。
文字が赤色ならアツく、「虜囚のレイチェル」や「決戦トゥウォーク大僧院」などのストーリ発展系なら激アツ!!

タイトルムービー予告
様々なステップアップ系予告から発展する激アツ予告。

梵字(ぼんじ)発行予告
リーチ成立時の背景に出現する梵字の色で期待度アップ。
赤色でチャンス、金色でアツく、梵字群なら激アツ!!

リーチ文字予告
リーチ成立時に文字が出現すればチャンス。
好機で期待度アップ、激熱なら激アツ!!

キャラムービー予告
リーチ成立時のボタンプッシュで出現する内容により期待度が変化。
「呉葉」「レイチェル」「あやね」はロングタイプなら激アツ!!
「ハヤブサ」「ドーク」「アルマ」は出現時点で激アツとなる。

斬撃予告
リーチ発展時やリーチハズレ時に[ロゴ役物]を真っ二つにすれば激アツ!!

-ムラマサモード予告-

会話予告
会話内容や出現人物で期待度が変化するステップアップ予告。
枠の色が赤ならチャンス、「呉葉」出現で激アツ!!

名言予告
画面暗転から出現する名言によって期待度が変化。
名言は[いらっしゃい<アヤネ、来店<魔神ハンター<龍玉の行方]の順に期待度アップ。

武器鍛錬予告
ボタン連打で武器レベルが上がるほど期待度アップ。
レベル2でチャンス、レベル3ならアツイ!!

アイテム予告
「ムラマサ」から購入したアイテムで期待度が変化するステップアップ予告。
枠の色や文字色が赤ならチャンス。
出現アイテムの背景色は[緑<青<赤<赤(大)<金]の順に期待度アップ。

-水中モード予告-

泡発光予告
図柄停止時の泡発光色で期待度が変化。
赤発光や雷発光でチャンス。

同一図柄数予告
同一図柄が停止する数が多いほど期待度が高まる。
3個停止でチャンス、4つ停止でアツイ!!

魚群予告
リーチ時、ボタンプッシュで出現する魚群の量に期待度が変化。
魚群大量発生で激アツ!!

-パズルモード予告-

パズル出現予告
パズル完成でチャンスとなるステップアップ予告。
パズルの箱開封時の文字色や完成絵柄によって期待度が変化。
パズル開封時の文字色は[青<赤<赤(大)]の順に期待度アップ。

名言予告
画面暗転から出現する名言によって期待度が変化。
名言は[ドキドキかも<がんばって<きゅんとします<血が騒ぐ]の順に期待度アップ。

モード名予告
「パズルモード」の表示部分にオーラが出現すればチャンス。
オーラの色は[青<赤<金]の順に期待度アップ。

-超忍道モード予告-

右刀発光予告
右の刀が発光し画面上部に流れるテロップ内容や文字色の色で期待度が変化。
赤色に発光すればアツイ!!

カットイン予告
ボタンプッシュで出現するカットイン内容で期待度が変化。
赤文字カットイン発生でアツイ!!

刀構え演出
「ハヤブサ」がアップで出現し[メインバトル]へ発展する場面で「ハヤブサ」が上を見上げれば[ヘリバトル]へ発展。
刀身にボスが写れば[ボスバトル]、刀身にザコキャラが写れば[殲滅戦]へ発展する。

-リベンジモード予告-

オーラ予告
変動中、「ハヤブサ」にオーラが発生すれば期待度アップ。
オーラの色が赤色ならチャンス。

リーチアクション

リーチ後、[抜刀予告]発生で高期待度リーチへ発展。
スーパー発展時に「ハヤブサ」が放つ斬撃は[青い閃光<炎の閃光<雷の閃光]の順に期待度アップ。

屏風チャンス
ノーマルリーチハズレから発展、屏風が揃えば[忍術奥義チャレンジ]に発展。

▼敵キャラリーチ

出現する敵キャラによって期待度が変化。
敵キャラは[一般兵<武装兵<戦車]の順に期待度アップ。

▼ムラマサリーチ

的に刺さった手裏剣によって展開が変化するリーチ。
的に書かれている文字や分割方法で期待度が変化。
手裏剣カットイン発生でチャンス。

▼ミッションリーチ

全3種類の中から選択されたミッションをクリアする。
扉の色が赤ならチャンス、トラ柄で激アツ!!

-キャラ系リーチ-

テロップの色は[青<赤<金<トラ柄]の順に期待度アップ。
ボタンプッシュで発光すればSPリーチに発展。
SPリーチ中は背後にキャラが出現すればチャンス。

▼あやねリーチ
通常パターン

SPパターン

「あやね」が苦無で大当り図柄を射止める。
舞っている花弁の色がピンクならチャンス、金なら[VSアルマリーチ]に発展。

▼レイチェルリーチ
通常パターン

SPパターン

ハズレ後、瓦礫の隅に龍剣出現でチャンス、SDハヤブサ出現なら[VSアルマリーチ]に発展。

▼ハヤブサリーチ
通常パターン

SPパターン

月背景から開始すればチャンス。
ボタン連打で忍術を強化できればチャンス、忍術は[氷刃殺<火炎龍<百雷鎚]の順に期待度アップ。

▼呉葉リーチ
通常パターン

SPパターン

チャンス目から発展、「呉葉」の手にスズメを止めるリーチ。
発展時に花弁が舞えばチャンス。
SPパターンは図柄揃いの個数が多いほどチャンス。

▼ボス対決リーチ

ボタン連打でボスを撃破する。
最初からボスの体力が減っていればチャンス。

▼レイチェル救出リーチ

「ドーク」に囚われた「レイチェル」を救出するストーリーリーチ。
発展時のタイトル文字やボタンプッシュ時のカットインが赤色ならチャンス。
ハズレ後、「アルマ」出現で逆転勝利。

▼ハヤブサVSアルマリーチ

「アルマ」を撃破するストーリーリーチ。

大当り解説

メインバトル
出玉[1100個]
「ハヤブサ」の顔がアップになると発生、[超忍道モード]中の24%がこの[メインバトル]。
大当り中はラウンドバトルが発生しバトル勝利で[超忍道モード]突入、敗北で[リベンジゾーン]へ移行する。
発生するバトルは3種類存在しバトルによって勝利期待度が変化。
バトルは[ボスバトル<殲滅戦<ヘリバトル]の順に期待度アップ。

ボスバトル

ボタン連打で敵ボスを倒せれば勝利。
ボスの名前が赤文字、ボスの体力が初めから減っていればチャンス。

殲滅戦

パワーをためてザコキャラを殲滅すれば勝利。
敵の数やパワーの溜まり具合で期待度が変化。

ヘリバトル

ゲージのタイミングに合わせてボタンを押し、ヘリを撃破すれば勝利。
「ハヤブサ」カットインの有無、矢のエフェクトで期待度が変化。

サイドバトル
出玉[150or1100個]
ザコキャラ発見から発展、[超忍道モード]中の76%がこの[サイドバトル]。
ほとんどが2Rで終了してしまうが大当り終了後は[超忍道モード]継続が確定。
画面が割れ「EXTRABONUS」の文字が出現すれば15R昇格となる。

セグ・ランプ判別

ボーダー表

1000円あたりのボーダー
換金率[1/399]
2.3円
(43個)
25
2.5円
(40個)
24
3.0円
(33個)
22
3.5円
(28個)
21
4.0円
(25個)
19



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