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CRヴァン・ヘルシング ハンティングラッシュ

[藤商事]

スペック
ゲームフロー
予告アクション
リーチアクション
ドラキュラバトルハンティングラッシュ
セグ・ランプ判別
ボーダー表
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導入開始:2010年9月

スペック

CRヴァン・ヘルシング
ハンティングラッシュ

[藤商事]

CRヴァン・ヘルシング ハンティングラッシュ FPVZ

FPVZ
大当り
確率
通常時1/24.73
賞球数3&10&15
大当り
出玉
[右]14R8C約1500個
[下]14R8C約1300個
2R8C約200個
確変
システム
100%・リミット10回まで
ハンティングラッシュ
突入率
33%
ハンティングラッシュ
継続率
67%
時短
システム
大当り終了後
9〜100回転

ゲームフロー

通常ゾーン
通常時の予告やリーチ演出で砂時計を獲得することで液晶上部の[運命の時計役物]が進む。
[運命の時計役物]が24時に到達すると[ドラキュラバトル]に発展。

ドラキュラバトル
勝利期待度[33%]
[運命の時計役物]24時達成で突入する[ハンティングラッシュ]突入のチャンスゾーン。
「ヘルシング」が「ドラキュラ」に勝利すると[ハンティングラッシュ]突入。

ハンティングラッシュ
[ドラキュラバトル]or[ドラキュラの間]or[ドラキュラバトルリベンジ]勝利で突入する出玉獲得ゾーン。
ゾーン中は右打ちで消化し、液晶右下のバトルメーターが0になるまで継続。
終了後は[ドラキュラの間]に移行。
突撃大当りから突入するパターンも存在する。

ドラキュラの間
引き戻し期待度[50%]
[ハンティングラッシュ]終了後に突入する引き戻しゾーン。
「ヘルシング」勝利でバトルメーターがMAXにチャージされ[ハンティングラッシュ]再突入となる。

ドラキュラバトルリベンジ
引き戻し期待度[33%]
[ドラキュラの間]敗北後に突入する引き戻しゾーン。
「ヘルシング」が「ドラキュラ」に勝利すると[ハンティングラッシュ]突入となる。

予告アクション

期待度[]

砂時計獲得演出
砂時計の獲得確率は約1/24、獲得すると表示された時間だけ[運命の時計役物]が進む。
獲得のタイミングは予告中やリーチハズレ時など様々。

エレメント図柄演出
図柄の左右にある第2の図柄「エレメント」が揃うことで特定の演出が発生する。
[炎]→連続ハンターソウルチャージ予告
[風]→ 連続演出など
[時計]→砂時計演出
[ドクロ]→ボスリーチ

スケルトン撃破演出
スケルトンをボタン連打で撃破する連続演出。
スケルトン撃破の数が多いほど期待度アップ。

VS演出
左右の図柄がキャラカードに変化する連続演出。
中央にVSコイン停止でリーチに発展。

連続クロス予告
液晶右上の[クロス役物]が光を発生させる連続演出。
光が大きくなるほど期待度が高まり、赤色の光ならチャンス。

連続ハンターソウルチャージ予告
チャージするレベルが高いほどチャンスとなる先読み予告。
レベルMAXで爆発すれば期待度アップ。

保留変化予告
保留アイコンが赤色になったり変化したりすればチャンス。

絵画プロローグ予告
変動開始時、絵画が動き出すと発生しスーパーリーチ発展確定となる。

センタークロスフラッシュ
通常時に[センタークロス役物]が出現してフラッシュすれば直撃大当りのチャンス。

DANGER演出
背景や枠などで「DANGER」柄が出現すれば激アツ!!

インパクトムービー
リーチ後、全画面にムービーが発生する激アツ演出。
「ヘルシング」と「ドラキュラ」の2パターンが存在する。

リーチアクション

キャラ系リーチハズレ後は砂時計獲得のチャンス。

▼回想リーチ

「ヘルシング」の回想。
セリフの色で期待度が変化。

▼カールリーチ

「カール」が「イゴール」を爆弾で撃破。
爆弾の色が赤ならチャンス。

▼アナリーチ

「アナ」と3人のセクシーな花嫁との戦い。
「アナ」のペンダントが光ればチャンス。

▼フランケンリーチ

「フランケンシュタイン」が「ドヴェルグ」を撃破。
満月の色で期待度が変化。

▼ヘルシングリーチ

「ヘルシング」が「ピグミーバット」を殲滅。
カッターに発生する光の色で期待度が変化。

▼ウルフマンリーチ

[ヘルシングリーチ]から発展。

▼フェニックスリーチ
ボス

ストーリー

[ボスリーチ]はエレメント図柄のドクロ揃いから発展。
「ヘルシング」の炎の色で期待度が変化。

▼サイクロプスリーチ
ボス

ストーリー

[ボスリーチ]はエレメント図柄のドクロ揃いから発展。
「サイクロプス」の口から出る煙の色で期待度が変化。

▼闇の舞踏会リーチ
ボス

ストーリー

[ボスリーチ]はエレメント図柄のドクロ揃いから発展。
舞踏会で踊っているエキストラによって期待度が変化。

▼クライマックス全回転

プレミアムリーチ。

ドラキュラバトルハンティングラッシュ

-ドラキュラバトル解説-

どちらが攻撃するかと攻撃方法で勝利期待度が変化。

「ヘルシング」先制
「ヘルシング」先制で勝利のチャンス。
攻撃方法は[ボウガン<クロスクラッシャー<ファイナルジャッジメント]の順に期待度アップ。
敗北しても仲間が救済に来てくれれば逆転勝利となる。

「ドラキュラ」先制
「ドラキュラ」先制は敗北のピンチ。
攻撃方法は弱いほどチャンスとなるので[デッドエンドレクイエム<ブラッディ・クロー]の順に期待度アップ。
攻撃を「ヘルシング」が防御し、耐えることができれば反撃。
「ヘルシング」が武器を使って防御すればチャンス。

-ドラキュラバトル予告-

期待度[]

保留変化予告
保留アイコンが変化すればチャンス。
アイコンは[?<!<赤十字]の順に期待度アップ。

棺おけ予告
液晶下部の[棺おけ役物]が発生させる光の色で期待度が変化。

クロス予告
液晶右上の[クロス役物]が発生させる光の色で期待度が変化。

カッター予告
画面が割れて「ヘルシング」が出現すれば敗北の可能性ゼロ。

こうもり予告
バトル突入時にこうもり郡が画面を横切るとチャンス。

クロスカットイン予告
「ヘルシング」カットインからリーチに発展すれば先制攻撃のチャンス。

-ハンティングラッシュ解説-

[ハンティングラッシュ]中はモンスターが出現すると大当りとなり出玉が得られる、出現するモンスターで獲得出玉が変化する。

ハンティングボーナス
ザコモンスター遭遇で2R大当り[ハンティングボーナス]となる。
ザコモンスター遭遇から2R消化で大当り終了と思わせてモンスターが連続で出現するバトルラッシュパターンも存在。

ビクトリーボーナス
ボスモンスター撃破で14R大当り[ビクトリーボーナス]となる。
出現するボスモンスターにより勝利期待度が変化。
ボタン連打で決まる武器は[ボウガン<クロスクラッシャー<ファイナルジャッジメント]の順に期待度アップ。

-ハンティングラッシュ予告-

期待度[]

クロス予告
液晶右上の[クロス役物]が回転し続ければバトルのチャンス。

地響き予告
地響き発生でバトルのチャンス。
連続発生ならボスモンスターの可能性アップ。

バトルフラッシュバック
フラッシュバックの映像で発展先を示唆。
「ドラキュラ」出現ならピンチ。

2分割
ボスorザコのどちらに発展するか押し合う演出。

ルーレット
4分割ルーレットで行き先を示唆。
連続発生ならボスモンスター出現のチャンス。

爽快PUSH
ボタンプッシュでモンスター出現のチャンス。
ラッキーパト出現なら激アツ!!

ヘルシングアクション
モンスターを探す「ヘルシング」が立ち止まるとバトル発展のチャンス。

キャラサポート
「カール」or「アナ」がボスモンスターの発見を教えてくれる。

セグ・ランプ判別

朝イチランプ
朝イチ、盤面右下の3連セグの1番右端ドット部分消灯でラムクリア低確となる。
ラムクリアされていれば背景[始まりの街]から開始され[ドラキュラバトル]に突入する。

ボーダー表

1000円あたりのボーダー
換金率FPVZ
[1/1/24]
2.3円
(43個)
24
2.5円
(40個)
23
3.0円
(33個)
22
3.5円
(28個)
20
4.0円
(25個)
20



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