| スペック |
| ゲームフロー |
| 予告アクション |
| リーチアクション |
| ドラキュラバトルハンティングラッシュ |
| セグ・ランプ判別 |
| ボーダー表 |
| CRヴァン・ヘルシング ハンティングラッシュ:設置店検索 |
| CRヴァン・ヘルシング ハンティングラッシュ:パチンコ写真投稿 |
| 導入開始:2010年9月 |
スペック
CRヴァン・ヘルシング
ハンティングラッシュ
[藤商事]
ハンティングラッシュ
[藤商事]
■CRヴァン・ヘルシング ハンティングラッシュ FPVZ
| FPVZ | |
| 大当り 確率 | 通常時1/24.73 |
| 賞球数 | 3&10&15 |
| 大当り 出玉 | [右]14R8C約1500個 [下]14R8C約1300個 2R8C約200個 |
| 確変 システム | 100%・リミット10回まで |
| ハンティングラッシュ 突入率 | 33% |
| ハンティングラッシュ 継続率 | 67% |
| 時短 システム | 大当り終了後 9〜100回転 |
ゲームフロー
通常ゾーン通常時の予告やリーチ演出で砂時計を獲得することで液晶上部の[運命の時計役物]が進む。
[運命の時計役物]が24時に到達すると[ドラキュラバトル]に発展。
ドラキュラバトル勝利期待度[33%]
[運命の時計役物]24時達成で突入する[ハンティングラッシュ]突入のチャンスゾーン。
「ヘルシング」が「ドラキュラ」に勝利すると[ハンティングラッシュ]突入。
ハンティングラッシュ[ドラキュラバトル]or[ドラキュラの間]or[ドラキュラバトルリベンジ]勝利で突入する出玉獲得ゾーン。
ゾーン中は右打ちで消化し、液晶右下のバトルメーターが0になるまで継続。
終了後は[ドラキュラの間]に移行。
突撃大当りから突入するパターンも存在する。
ドラキュラの間引き戻し期待度[50%]
[ハンティングラッシュ]終了後に突入する引き戻しゾーン。
「ヘルシング」勝利でバトルメーターがMAXにチャージされ[ハンティングラッシュ]再突入となる。
ドラキュラバトルリベンジ引き戻し期待度[33%]
[ドラキュラの間]敗北後に突入する引き戻しゾーン。
「ヘルシング」が「ドラキュラ」に勝利すると[ハンティングラッシュ]突入となる。
予告アクション
期待度[
<
<
]
砂時計獲得演出砂時計の獲得確率は約1/24、獲得すると表示された時間だけ[運命の時計役物]が進む。
獲得のタイミングは予告中やリーチハズレ時など様々。
エレメント図柄演出図柄の左右にある第2の図柄「エレメント」が揃うことで特定の演出が発生する。
[炎]→連続ハンターソウルチャージ予告
[風]→ 連続演出など
[時計]→砂時計演出
[ドクロ]→ボスリーチ
スケルトン撃破演出スケルトンをボタン連打で撃破する連続演出。
スケルトン撃破の数が多いほど期待度アップ。
VS演出左右の図柄がキャラカードに変化する連続演出。
中央にVSコイン停止でリーチに発展。
連続クロス予告液晶右上の[クロス役物]が光を発生させる連続演出。
光が大きくなるほど期待度が高まり、赤色の光ならチャンス。
連続ハンターソウルチャージ予告チャージするレベルが高いほどチャンスとなる先読み予告。
レベルMAXで爆発すれば期待度アップ。
保留変化予告保留アイコンが赤色になったり変化したりすればチャンス。
絵画プロローグ予告変動開始時、絵画が動き出すと発生しスーパーリーチ発展確定となる。
センタークロスフラッシュ通常時に[センタークロス役物]が出現してフラッシュすれば直撃大当りのチャンス。
DANGER演出背景や枠などで「DANGER」柄が出現すれば激アツ!!
インパクトムービーリーチ後、全画面にムービーが発生する激アツ演出。
「ヘルシング」と「ドラキュラ」の2パターンが存在する。
リーチアクション
キャラ系リーチハズレ後は砂時計獲得のチャンス。▼回想リーチ

「ヘルシング」の回想。
セリフの色で期待度が変化。
▼カールリーチ

「カール」が「イゴール」を爆弾で撃破。
爆弾の色が赤ならチャンス。
▼アナリーチ

「アナ」と3人のセクシーな花嫁との戦い。
「アナ」のペンダントが光ればチャンス。
▼フランケンリーチ

「フランケンシュタイン」が「ドヴェルグ」を撃破。
満月の色で期待度が変化。
▼ヘルシングリーチ

「ヘルシング」が「ピグミーバット」を殲滅。
カッターに発生する光の色で期待度が変化。
▼ウルフマンリーチ

[ヘルシングリーチ]から発展。
▼フェニックスリーチ
ボス
└

ストーリー
└

[ボスリーチ]はエレメント図柄のドクロ揃いから発展。
「ヘルシング」の炎の色で期待度が変化。
▼サイクロプスリーチ
ボス
└

ストーリー
└

[ボスリーチ]はエレメント図柄のドクロ揃いから発展。
「サイクロプス」の口から出る煙の色で期待度が変化。
▼闇の舞踏会リーチ
ボス
└

ストーリー
└

[ボスリーチ]はエレメント図柄のドクロ揃いから発展。
舞踏会で踊っているエキストラによって期待度が変化。
▼クライマックス全回転

プレミアムリーチ。
ドラキュラバトルハンティングラッシュ
-ドラキュラバトル解説-
どちらが攻撃するかと攻撃方法で勝利期待度が変化。
「ヘルシング」先制「ヘルシング」先制で勝利のチャンス。
攻撃方法は[ボウガン<クロスクラッシャー<ファイナルジャッジメント]の順に期待度アップ。
敗北しても仲間が救済に来てくれれば逆転勝利となる。
「ドラキュラ」先制「ドラキュラ」先制は敗北のピンチ。
攻撃方法は弱いほどチャンスとなるので[デッドエンドレクイエム<ブラッディ・クロー]の順に期待度アップ。
攻撃を「ヘルシング」が防御し、耐えることができれば反撃。
「ヘルシング」が武器を使って防御すればチャンス。
-ドラキュラバトル予告-
期待度[
<
<
]
保留変化予告保留アイコンが変化すればチャンス。
アイコンは[?<!<赤十字]の順に期待度アップ。
棺おけ予告液晶下部の[棺おけ役物]が発生させる光の色で期待度が変化。
クロス予告液晶右上の[クロス役物]が発生させる光の色で期待度が変化。
カッター予告画面が割れて「ヘルシング」が出現すれば敗北の可能性ゼロ。
こうもり予告バトル突入時にこうもり郡が画面を横切るとチャンス。
クロスカットイン予告「ヘルシング」カットインからリーチに発展すれば先制攻撃のチャンス。
-ハンティングラッシュ解説-
[ハンティングラッシュ]中はモンスターが出現すると大当りとなり出玉が得られる、出現するモンスターで獲得出玉が変化する。
ハンティングボーナスザコモンスター遭遇で2R大当り[ハンティングボーナス]となる。
ザコモンスター遭遇から2R消化で大当り終了と思わせてモンスターが連続で出現するバトルラッシュパターンも存在。
ビクトリーボーナスボスモンスター撃破で14R大当り[ビクトリーボーナス]となる。
出現するボスモンスターにより勝利期待度が変化。
ボタン連打で決まる武器は[ボウガン<クロスクラッシャー<ファイナルジャッジメント]の順に期待度アップ。
-ハンティングラッシュ予告-
期待度[
<
<
]
クロス予告液晶右上の[クロス役物]が回転し続ければバトルのチャンス。
地響き予告地響き発生でバトルのチャンス。
連続発生ならボスモンスターの可能性アップ。
バトルフラッシュバックフラッシュバックの映像で発展先を示唆。
「ドラキュラ」出現ならピンチ。
2分割ボスorザコのどちらに発展するか押し合う演出。
ルーレット4分割ルーレットで行き先を示唆。
連続発生ならボスモンスター出現のチャンス。
爽快PUSHボタンプッシュでモンスター出現のチャンス。
ラッキーパト出現なら激アツ!!
ヘルシングアクションモンスターを探す「ヘルシング」が立ち止まるとバトル発展のチャンス。
キャラサポート「カール」or「アナ」がボスモンスターの発見を教えてくれる。
セグ・ランプ判別
朝イチランプ朝イチ、盤面右下の3連セグの1番右端ドット部分消灯でラムクリア低確となる。
ラムクリアされていれば背景[始まりの街]から開始され[ドラキュラバトル]に突入する。
ボーダー表
| 1000円あたりのボーダー | |
| 換金率 | FPVZ [1/1/24] |
| 2.3円 (43個) | 24 |
| 2.5円 (40個) | 23 |
| 3.0円 (33個) | 22 |
| 3.5円 (28個) | 20 |
| 4.0円 (25個) | 20 |
