| スペック |
| ゲームフロー |
| 予告アクション |
| リーチアクション |
| 連闘チャンス |
| セグ・ランプ判別 |
| ボーダー表 |
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| 導入開始:2011年2月 |
CR GI DREAM投稿写真
![]() |
この馬は一体…(7) 11601HIT:2014/07/24 |
スペック
■CR GI DREAM.VV■CR GI DREAM.SX
■CR GI DREAM.ZX2
■CR GI DREAM.RR2
| VV | |
| 大当り 確率 |
通常時1/399.6 確変時1/39.96 |
| 賞球数 | 3&10&12&14 |
| 大当り 出玉 |
[右]16R9C約1750個 [右]8R9C約925個 [下]16R9C約1450個 [下]8R9C約725個 |
| 確変 システム |
80%・次回まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 30or50or70or100回転 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
[下]16R確変[5.0%] [下]8R確変A[45.0%] [下]8R確変B[30.0%] [下]8R通常E[20.0%] TOTAL確変[80.0%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
[右]16R確変[40.0%] [右]8R確変A[40.0%] [右]8R通常A[1.5%] [右]8R通常B[1.5%] [右]8R通常C[1.5%] [右]8R通常D[15.5%] TOTAL確変[80.0%] |
※8R確変A⇒電サポ次回
※8R確変B⇒電サポ無し
※8R通常A⇒電サポ100回
※8R通常B⇒電サポ70回
※8R通常C⇒電サポ50回
※8R通常D⇒電サポ30回
※8R通常E⇒電サポ無し
| SX | |
| 大当り 確率 |
通常時1/309.1 確変時1/39.21 |
| 賞球数 | 3&10&12&15 |
| 大当り 出玉 |
[右]16R9C約1950個 [右]8R9C約950個 [下]16R9C約1550個 [下]8R9C約800個 |
| 確変 システム |
72%・次回まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 30or50or70or100回転 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
[下]16R確変[5.0%] [下]8R確変A[45.0%] [下]8R確変B[22.0%] [下]8R通常E[28.0%] TOTAL確変[72.0%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
[右]16R確変[40.0%] [右]8R確変A[32.0%] [右]8R通常A[5.0%] [右]8R通常B[5.0%] [右]8R通常C[5.0%] [右]8R通常D[13.0%] TOTAL確変[72.0%] |
※8R確変A⇒電サポ次回
※8R確変B⇒電サポ無し
※8R通常A⇒電サポ100回
※8R通常B⇒電サポ70回
※8R通常C⇒電サポ50回
※8R通常D⇒電サポ30回
※8R通常E⇒電サポ無し
| ZX2 | |
| 大当り 確率 |
通常時1/179.5 確変時1/32.89 |
| 賞球数 | 3&10&11 |
| 大当り 出玉 |
[右]16R9C約1400個 [右]8R9C約700個 [下]16R9C約1300個 [下]8R9C約650個 |
| 確変 システム |
65%・次回まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 30or50or70or100回転 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
[下]16R確変[5.0%] [下]8R確変A[40.0%] [下]8R確変B[20.0%] [下]8R通常E[35.0%] TOTAL確変[65.0%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
[右]16R確変[35.0%] [右]8R確変A[30.0%] [右]8R通常A[6.0%] [右]8R通常B[5.0%] [右]8R通常C[5.0%] [右]8R通常D[19.0%] TOTAL確変[65.0%] |
※8R確変A⇒電サポ次回
※8R確変B⇒電サポ無し
※8R通常A⇒電サポ100回
※8R通常B⇒電サポ70回
※8R通常C⇒電サポ50回
※8R通常D⇒電サポ30回
※8R通常E⇒電サポ無し
| RR2 | |
| 大当り 確率 |
通常時1/99.9 確変時1/39.6 |
| 賞球数 | 3&8&9&10 |
| 大当り 出玉 |
[右]16R9C約1200個 [右]8R9C約325個 [下]16R9C約1050個 [下]8R9C約550個 |
| 確変 システム |
65%・次回まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 0or30or50or70or100回転 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
[下]16R確変(次)[5.0%] [下]8R確変(次)[40.0%] [下]潜伏確変(無)[10.0%] [下]8R通常(無)[45.0%] TOTAL確変[55.0%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
[右]16R確変(次)[25.0%] [右]8R確変(次)[30.0%] [右]8R通常(100)[1.0%] [右]8R通常(70)[2.0%] [右]8R通常(50)[2.0%] [右]8R通常(30)[40.0%] TOTAL確変[55.0%] |
ゲームフロー
通常モード[牧場モード]と[競馬場モード]の2背景と専用演出で展開される[ジョッキーモード]が存在。
天候が雨になれば期待度アップ。
優駿モード電サポ[無]
7図柄以外の初当り中レースで2着以下になると突入する潜伏確変or通常モード。
電サポは作動しないが内部的に確変の可能性が十分にある。
連闘チャンス電サポ[次回まで]
[通常時7図柄揃いorレース1着]or[連闘チャンス中1or2着]で突入する確変モード。
特別調教モード電サポ[30or50or70or100回転]
[連闘チャンス]中の3着後に突入する時短モード。
予告アクション
期待度[
<
<
]
育成馬ステップアップ予告ウィンドウ内に馬が出現し発展する最大4段階のステップアップ予告。
ウィンドウの色で期待度が変化。
騎手カットインステップアップ予告騎手がカットインする最大4段階のステップアップ予告。
SU4の「武豊」まで発展すればチャンス。
擬似連続予告中図柄に擬似連プレートが停止するとはじまる擬似連続予告。
プレートの文字で期待度が変化、サンセイロゴ出現で激アツ!!
擬似連には実況、エピソード、ドラマティックなどが存在。
ドラマティックの登場キャラは[武幸四郎<杉本清<武豊]の順に期待度アップ。
色予告様々な予告や演出で普段と異なる色が出現すればチャンス。
基本的に色は[青<緑<赤<サンセイ柄<金]の順に期待度アップ。
騎手コメント予告ボタンプッシュで登場する騎手やコメント、背景色によって期待度が変化。
雷シルエット予告変動開始時、雷が発生し馬のシルエットが出現すれば先読み演出の[雷雲モード]へ移行する。
展開予想チャンス「杉本清」がレース展開を予想、1つでも的中すればアツイ!!
調教演出調教の合図で突入し調教成功でレースリーチに発展。
坂道はスピードとスタミナがアップ。
コースとゲートはスピード、スタミナ、根性がアップ。
プールは調子が上がる。
併せ馬はスピード、スタミナ、根性が大幅に上がる期待度の高い調教。
インパクト予告「次回」の文字出現後グレードが告知され対応したレースリーチへと発展。
グレードは[G3<G2<G1]の順に期待度アップ。
レース予告リーチ時に実写カットインが発生。
完歩予告競馬場を馬が駆ける実写ムービーが流れるアツイ予告。
モノクロver.なら超激アツ!!
-競馬場モード-
図柄予想予告馬券の数字が停止出目で出現するとレースリーチに発展。
開催予告左右図柄の競馬場名が一致すればレースリーチに発展。
新聞予告ボタンプッシュで出現する新聞の色で期待度が変化。
リーチアクション
▼レースリーチ育成馬がレースで1着勝利すれば大当りとなる。
レースの視点はドラマティックとダイナミックの2種類から選択可能。
ファンファーレ、新聞予想、スタート地点はどちらの視点も共通の演出で展開される。
ファンファーレ
レースのグレードは[G3<G2<G1]の順に期待度アップ。
不良馬場なら激アツ!!
新聞予想
「ハルウララ」が出走すれば激アツ!!
印に◎があればチャンス、◎が2つなら激アツ!!
スタート地点
出走場が12頭立てならチャンス。
ドラマティック視点
自分の馬が好スタートならチャンス。
道中は大逃げ、大外、大遅れならチャンス。
直線でレインボーのエフェクトが発生すればチャンス、ボタン連打時のカットインが「大川慶次郎」なら激アツ!!
煽りで競り合う頭数が少ないほど期待度アップ、[デカムチ役物]落下で激アツ!!
ダイナミック視点視点
好スタートが決まれば期待度アップ。
道中は好位置、得意コースに入れば期待度アップ。
直線で集中線が赤色ならチャンス。
煽りで競り合う頭数が少ないほど期待度アップ。
レース後
写真判定発展でチャンス、惨敗演出発生は激アツ!!
▼実写レースリーチ
全32種類の実写リーチを搭載。
▼ドリームマッチ
チャンス目出現から図柄が発光すると発展する「武豊」と「武幸四郎」の兄弟対決リーチ。
選択される騎手が「武豊」ならチャンス、勝負服がサンセイ柄なら激アツ、煽り時ボタン連打でカットインが発生すればチャンス。
▼全回転リーチ

今は亡き「オクリキャップ」に捧げるプレミアムリーチ。
連闘チャンス
連闘チャンス[連闘チャンス]中はレース発展時点で大当りが確定し最終的な着順により獲得出玉と確変継続が決定する。
7図柄での大当りは16R確変が確定しラウンド中は騎手紹介で展開される。
1着⇒16R確変
2着⇒8R確変
3着⇒8R通常
騎乗選択
騎乗騎手は30人以上が登場、特定馬との組み合わせにより期待度が変化。
「武豊」騎乗なら激アツ!!
敵馬選択
ライバル馬は150頭以上が登場、強さによって勝利期待度が変化。
ライバル馬の☆は少ないほど勝利期待度が高くなり☆3つでチャンス、☆2つでアツく、☆1つなら超激アツ!!
レース
出走前の騎手、距離適正などの評価によって期待度が変化。
評価が「本命」なら激アツ!!
セグ・ランプ判別
朝イチ確変判別朝イチ、盤面右下ランプ群の一番左下ランプ点灯で確変状態となる。
初当り時潜確判別初当りのレース敗北後は内部的に確変であっても電サポが発動しない振り分けが存在する。
初当りレース敗北時に盤面右下の16Rランプ点灯なら確変確定、8Rランプ点灯時は盤面左下のランプパターンを確認する必要がある。
下図、右8個のランプがヘソに対応、左8個のランプが電チューに対応。

初当りレース敗北から[優駿モード]に突入した時に下記セグが出現したら通常濃厚となる。

8R通常濃厚 VV(1/399)
▼ 情報提供者一覧
あだちさくら様
カラスガレイ様
ギッチョン様
どめす様
ひまわり様
ぽん様
5電灯様
HO-N様
猫○様
訴人様
名無しさん様
カラスガレイ様
ギッチョン様
どめす様
ひまわり様
ぽん様
5電灯様
HO-N様
猫○様
訴人様
名無しさん様
ボーダー表
| 1000円あたりのボーダー | |||
| 換金率 | VV [399] | SX [309] | ZX2 [179] |
| 2.3円 (43個) | 22 | 22 | 21 |
| 2.5円 (40個) | 22 | 21 | 20 |
| 3.0円 (33個) | 20 | 19 | 19 |
| 3.5円 (28個) | 19 | 18 | 18 |
| 4.0円 (25個) | 18 | 17 | 17 |
| 1000円あたりのボーダー | |
| 換金率 | RR2 [1/99] |
| 2.3円 (43個) | 20.5 |
| 2.5円 (40個) | 19.5 |
| 3.0円 (33個) | 18.5 |
| 3.5円 (28個) | 18.0 |
| 4.0円 (25個) | 17.5 |

