| スペック |
| ゲームフロー |
| 予告アクション |
| リーチアクション |
| バトルモード・ボーナス |
| セグ・ランプ判別 |
| ボーダー表 |
| 回転数別収支算出ツール |
| 出玉期待収支算出ツール |
| CRゲゲゲの鬼太郎〜妖怪頂上決戦〜:設置店検索 |
| CRゲゲゲの鬼太郎〜妖怪頂上決戦〜:パチンコ写真投稿 |
| 導入開始:2011年5月 |
スペック
■CRゲゲゲの鬼太郎〜妖怪頂上決戦〜FPKZ■CRゲゲゲの鬼太郎〜妖怪頂上決戦〜FPS
■CRゲゲゲの鬼太郎〜妖怪頂上決戦〜FPW
| FPKZ | |
| 大当り 確率 |
通常時1/387.79 確変時1/44.7 |
| 賞球数 | 3&10&15 |
| 大当り 出玉 |
16R9C約1950個 6R9C約725個 |
| 確変 システム |
78%・次回まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 0or60回転 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変[34.0%] 6R確変A[19.5%] 6R確変B[5.0%] 潜伏確変[19.5%] 6R通常A[4.0%] 6R通常B[18.0%] TOTAL確変[78%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変[42.0%] 6R確変A[16.5%] 突然確変[19.5%] 6R通常A[22.0%] TOTAL確変[78%] |
※6R確変A⇒電サポ有
※6R確変B⇒電サポ無
※6R通常A⇒電サポ60回転
※6R通常B⇒電サポ無
| FPS | |
| 大当り 確率 |
通常時1/199 確変時1/19.9 |
| 賞球数 | 3&10&15 |
| 大当り 出玉 |
15R7C約1300個 6R7C約500個 |
| 確変 システム |
100%・10回転 |
| 時短 システム |
ST終了後 90回転 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変(90)[69%] 6R確変(90)[1%] 6R確変(無)[20%] 6R確変(無)[5%] 潜伏確変(無)[5%] TOTAL確変[100%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(90)[85%] 6R確変(90)[10%] 突然確変(90)[5%] TOTAL確変[100%] |
| FPW | |
| 大当り 確率 |
通常時1/99 確変時1/19.9 |
| 賞球数 | 3&10&14 |
| 大当り 出玉 |
15R7C約1300個 6R7C約500個 |
| 確変 システム |
100%・10回転 |
| 時短 システム |
ST終了後 90回転 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変(90)[3.0%] 6R確変(90)[0.5%] 6R確変(無)[25.5%] 6R確変(無)[55.5%] 潜伏確変(無)[16.0%] TOTAL確変[100%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(90)[27.0%] 6R確変(90)[57.0%] 突然確変(90)[16.0%] TOTAL確変[100%] |
ゲームフロー
モードUPチャレンジ[鬼太郎シュート]で岩盤を倒しモードUPチャレンジの岩盤まで到達すると突入する。
チャレンジは1stと2ndがの2段階で構成され、1st成功で6R確変or通常となり大当り終了後[バトル前兆モード]or[黄泉がえりモード]へ突入。
2nd成功なら大当り終了後[バトルモード]突入確定。
チャレンジはキャラによって成功期待度が変化、キャラは[子泣き爺<ぬりかべ<鬼太郎]の順に期待度アップ。
妖怪宝くじモード専用演出で展開される擬似連モード。
墓場モード潜伏確変期待度[小]
[潜伏確変]or[小当り]当選で発生しモード移行演出を経て突入する潜伏確変の可能性があるモード。
[バトル前兆モード]から移行した場合は内部的に確変なら通常に転落することは無い。
バトル前兆モード潜伏確変期待度[中]
[モードUPチャレンジ]から突入する潜伏確変の期待が持てるモード。
黄泉がえりモード電サポ[60回転or次回まで]
[モードUPチャレンジ]から突入する確変or時短モード。
バトルモード電サポ[次回まで]
確変大当り終了後に突入する確変モード。
モード中に70回転以上消化or突然確変当選で消化速度がアップする[スピードMAXモード]に突入する。
予告アクション
期待度[
<
<
]
キャラステップアップ予告「ねずみ男」登場から鬼太郎ファミリーが出現するパターンと「朱の盆」登場から鬼太郎が懲らしめる2パターンが存在。
出現するキャラの数などで期待度が変化。
輪入道ステップアップ予告「輪入道」が回転する最大4段階のステップアップ予告。
SU3の「ぬりかべ」出現で期待度アップ、SU4の「鬼太郎」出現ならチャンス。
ウインドウステップアップ予告丸窓の中に次々とキャラが出現するステップアップ予告。
百鬼ゲートステップアップ予告[百鬼ゲート役物]が作動するステップアップ予告。
エフェクトの色が赤ならチャンス。
目玉の親父連続予告「目玉の親父」が出現する最高4回の擬似連続予告。
「擬似」3連でチャンス、擬似4連ならアツイ!!
ゲゲゲRUSH図柄が[ゲ・ゲ・ゲ]で停止すると発生する連続予告。
保留前兆予告保留アイコンの色が変化するとチャンス。
下駄前兆予告液晶下部の[下駄役物]が「カランコロン」と作動する保留先読み予告。
「カランコロン」の文字が赤色や大きければチャンス。
シーサー前兆予告背景にシーサーが現れるとチャンスとなる保留先読み予告。
すべり予告様々なパターンで図柄をスベらせる擬似連発展のチャンス予告。
砂かけ予告変動開始時に「砂かけ婆」が図柄に砂をかけると擬似連発展のチャンス。
妖怪ポスト予告ポストの手紙内容と色で期待度が変化。
傘化け背景チェンジ予告「傘化け」が画面を覆い背景を変化させる。
「傘化け」の色で期待度が変化。
リーチ時予告リーチ時、「鬼太郎」の妖気アンテナが察知する強さで期待度が変化。
赤文字の「強い妖気です!」発生でアツイ!!
妖怪びっくり予告リーチ時、画面の周りから妖怪達が顔を見せるアツイ予告。
体内電気予告リーチ時、[百鬼ゲート役物]と[鬼太郎フィギュア]が作動するアツイ予告。
-妖怪宝くじモード-
のぼりステップアップ予告のぼりの色が赤まで変化すればチャンス。
妖怪宝くじ予告スクラッチやあみだくじなどの結果が「おい、鬼太郎」で継続する連続予告。
切符予告出現する切符の色などで期待度が変化。
切符が赤色やDANGER柄ならチャンス。
-墓場モード-
悪妖怪台詞予告液晶左部から出現する[ドクロ役物]が発するセリフ内容で期待度が変化。
セリフが赤色ならチャンス。
浮遊魂予告文字の内容や色で期待度が変化。
-バトル前兆モード-
カットインステップアップ予告「ダイダラボルト」咆哮でチャンス。
モグラ男予告「モグラ男」のあげるプラカード内容によって期待度が変化。
「灼熱」プラカード出現でアツイ!!
ボトルビジョン予告映し出される内容によって期待度が変化。
-黄泉がえりモード-
キャラウィンドウ前兆予告連続するほど期待度アップ。
地獄門色予告ボタン連打で門を突破。
門の色によって期待度が変化、赤色ならチャンス。
百鬼ゲート封鎖予告ゲートを閉じればチャンス。
妖気玉前兆予告赤い妖気ならチャンス。
気配察知予告「鬼太郎」が立ち止まり気配を察知。
リーチアクション
▼ノーマルロングリーチ
連打、ルーレット、ストーリーの3種類が存在。
▼目玉のおみくじリーチ

モード移行or[モードUPチャレンジ]発展の可能性有。
▼ねこじゃらしリーチ

モード移行or[モードUPチャレンジ]発展の可能性有。
▼ねずみ男リーチ
ノーマル
└

SP発展
└

SP発展で期待度アップ、岩の色が赤ならチャンス。
▼ねこ娘VSだるまリーチ
ノーマル
└

SP発展
└

SP発展で期待度アップ、落下した岩の色で期待度が変化。
▼鬼太郎VS刑部狸リーチ
ノーマル
└

SP発展
└

SP発展で期待度アップ、必殺技によって期待度が変化。
▼最終決戦リーチ

「がしゃどくろ」との対決リーチ。
助っ人の種類や必殺技で期待度が変化。
▼全回転リーチ

[モードUPチャレンジ]の[鬼太郎シュート]から発展するプレミアムリーチ。
バトルモード・ボーナス
-バトルモード-
予告を経て確変継続期待度の異なる3種類のボーナスのいずれかに発展する。
キャラ通過予告通過するキャラによって期待度が変化。
黒カラスで期待度アップ、赤カラスなら激アツ!!
保留変化予告保留アイコンが変化する色で期待度が変化。
色が緑ならチャンス、赤なら激アツ!!
図柄エフェクト予告図柄に発生するエフェクトの色で期待度が変化。
エフェクトが緑色ならチャンス、赤色は激アツ!!
バトル背景予告バトル背景によって期待度が変化。
流星出現でチャンス、流星群なら激アツ!!
超バトルモード保留内連チャン確定時に突入するプレミアム演出。
バトルセレクトリーチ成立で発生するバトルボーナス選択演出。
[大決戦ボーナス突入演出]発生で敵機を全滅させれば[大決戦ボーナス]突入。
-バトルボーナス-
ラウンド中に発生するバトルの勝敗でラウンド数と確変継続が決まる。
バトルボーナスは[がしゃどくろ襲来<妖怪バトル<大決戦]の順に継続期待度アップ。
がしゃどくろ襲来ボーナス[16R確変or6R確変or6R通常]
がしゃどくろの攻撃を弾き返せば6R確変。
攻撃に耐えられなければ6R確変or通常。
敗北後の復活演出発生で16R確変。
「ぬりかべ」or「一反木綿」の救援演出発生で確変濃厚となる。
妖怪バトルボーナス[16R確変or6R確変or6R通常]
出現した妖怪とのバトル勝敗で大当りが決まる。
「鬼太郎」が妖怪を倒すと16R確変。
妖怪を逃がすと6R確変。
負けてしまうと6R確変or通常。
妖怪は総勢8体でそれぞれ勝利期待度が異なる、妖怪出現時のコメントは[強敵<勝負<チャンス<大チャンス<灼熱]の順に勝利期待度アップ。
「鬼太郎」の必殺技やカットインの種類で期待度が変化、お助けキャラ出現なら確変濃厚。
大決戦ボーナス[16R確変or6R確変]
発生時点で確変確定。
攻撃がHITすれば16R確定、攻撃を仕掛けるキャラによって16R期待度が変化。
「滅殺火焔爆雷砲」なら16R確変+保留内連チャン濃厚となる。
セグ・ランプ判別
朝イチ確変ランプ朝イチ盤面右下3連セグ1番右側のセグドット部分点灯で確変状態となる。
2Rランプ潜確判別[墓場モード]or[バトル前兆モード]突入時に盤面右下の2Rランプ点灯で確変状態となる。
バトル前兆モード潜確判別[モードUPチャレンジ]の2ndで敗北した場合は[バトル前兆モード]突入となり潜伏確変の可能性が残る。
[モードUPチャレンジ]2nd敗北時に盤面右下3連セグ1番左部が下記パターンなら潜伏確変濃厚となる。
セグを確認できなくても内部的に確変の場合は[墓場モード]を抜けることが無いので[墓場モード]終了まで消化すれば良い。
6R確変濃厚セグ


ボーダー表
| 1000円あたりのボーダー | |
| 換金率 | [1/387] |
| 2.3円 (43個) | 24 |
| 2.5円 (40個) | 23 |
| 3.0円 (33個) | 21 |
| 3.5円 (28個) | 20 |
| 4.0円 (25個) | 19 |
