海戦バトルの流れ
[海戦チャンス]中は「龍馬」と敵のバトルで展開され「龍馬」勝利で[海戦ボーナス]、敗北で[幕末ボーナス]となる。
対戦相手
出現する敵によって勝利期待度が変化。
高[アモン]
↑[アスヌーン]
↑[鬼衛門]
↑[イワンコフスギー]
↑[パズー]
↑[ホークラニ]
↑[キャプテン・ジャック]
↑[プリューエット]
↑[ワンタオ]
↑[ペリー]
低[ピエール]
先制争い演出
攻守の選択をボタンプッシュで決定、「龍馬」先制なら勝利確定。
ボタンアクションは[連打<一撃]の順に期待度アップ。
龍馬先制⇒海戦ボーナス
敵先制⇒敵攻撃演出
敵攻撃演出
「龍馬」が攻撃を受けるとピンチ、回避or救済発生で勝利。
回避⇒海戦ボーナス
救済⇒海戦ボーナス
攻撃を受ける⇒帆上げ演出
帆上げ演出
ボタン連打で帆上げ成功なら勝利。
成功⇒海戦ボーナス
失敗⇒復活演出
復活演出
復活できれば[海戦チャンス]継続となる。
復活成功⇒海戦チャンス継続
復活失敗⇒幕末ボーナス
-海戦チャンス中の予告-
期待度[<<]
斬撃連続予告
ウインドウが最大まで拡大すれば[海戦バトル]に発展。
パネル予告
パネルが最大まで拡大すると[海戦バトル]に発展。
望遠鏡予告
望遠鏡に敵船出現で[海戦バトル]に発展。
航路ルーレット
停止するマスによって期待度が変化。
スロットチャンス
ボタンプッシュで「GOOD LUCK」に停止すれば16R確定。