| スペック |
| ゲームフロー |
| 予告アクション |
| リーチアクション |
| 海戦バトル |
| セグ・ランプ判別 |
| ボーダー表 |
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| CR幕末英雄伝龍馬:パチンコ写真投稿 |
| 導入開始:2011年11月 |
スペック
■CR幕末英雄伝龍馬XX1■CR幕末英雄伝龍馬SS1
■CR幕末英雄伝龍馬ZZ1
■CR幕末英雄伝龍馬RR1
| XX1 | |
| 大当り 確率 |
通常時1/399.60 確変時1/39.96 |
| 賞球数 | 3&10&15 |
| 大当り 出玉 |
16R9C約2000個 4R9C約500個 |
| 確変 システム |
80%・次回まで |
| 時短 システム | 無 |
| 大当り 内訳 |
16R確変[40%] 4R確変[20%] 2R確変[20%] 4R通常[20%] TOTAL確変[80%] |
| SS1 | |
| 大当り 確率 |
通常時1/309.13 確変時1/30.91 |
| 賞球数 | 3&10&15 |
| 大当り 出玉 |
16R10C約2200個 4R10C約550個 |
| 確変 システム |
72%・次回まで |
| 時短 システム | 無 |
| 大当り 内訳 |
16R確変[40%] 4R確変[12%] 2R確変[20%] 4R通常[28%] TOTAL確変[72%] |
| ZZ1 | |
| 大当り 確率 |
通常時1/199.80 確変時1/19.98 |
| 賞球数 | 3&10&15 |
| 大当り 出玉 |
16R9C約2000個 4R9C約500個 |
| 確変 システム |
72%・次回まで |
| 時短 システム | 無 |
| 大当り 内訳 |
16R確変[20%] 4R確変[32%] 2R確変[20%] 4R通常[28%] TOTAL確変[72%] |
| RR1 | |
| 大当り 確率 |
通常時1/99.9 確変時1/9.99 |
| 賞球数 | 3&10 |
| 大当り 出玉 |
16R9C約1250個 4R9C約300個 |
| 確変 システム |
72%・次回まで |
| 時短 システム | 無 |
| 大当り 内訳 |
16R確変[10%] 4R確変[42%] 2R確変[20%] 4R通常[28%] TOTAL確変[72%] |
ゲームフロー
海戦チャンス電サポ[次回まで]
確変大当り終了後に突入する確変モード。
モード中は龍馬と敵とのバトルで展開される。
バトル勝利で確変継続の[海戦ボーナス]、敗北で通常濃厚の[幕末ボーナス]となる。
楽曲モード電サポ[無]
[海戦バトル]敗北後に突入する演出モード。
「WANDS」の名曲が流れ、最後まで歌いきれば大当りとなる。
-大当り-
スペシャルボーナス出玉[2000個]
赤図柄揃いで発生する16R確変。
大当り終了後は[海戦チャンス]へ突入。
幕末ボーナス出玉[2000or500個]
青図柄揃いor[海戦バトル]敗北後に発生する16R確変or4R確変or4R通常。
大当り終了後はラウンド中の[龍馬チャンス]成功で[海戦チャンス]へ突入。
海戦ボーナス出玉[2000or500個]
[海戦バトル]勝利後に突入する16R確変or4R確変。
※出玉はXX1(1/399)。
予告アクション
期待度[
<
<
]
ピストルステップアップ予告銃弾が打ち込まれ割れた画面にキャラがカットインする最大4段階のステップアップ予告。
SU4の全画面まで発展すればチャンス。
弾痕ステップアップ予告ボタンプッシュで弾痕が増加する最大4段階のステップアップ。
家紋ステップアップ予告様々な家紋が出現する最大4段階のステップアップ予告。
SU4の「坂本龍馬」出現でチャンス。
雷キャラ予告落雷発生からキャラカットインが出現する連続予告。
継続するほど高期待度のリーチへ発展。
雷の色は[青<緑<赤]の順に期待度アップ。
雷変動予告落雷発生から図柄に雷が帯電する連続予告。
継続するほど期待度が高まる。
幕末事件史予告幕末に起こった事件史で展開される擬似連続予告。
全12種類が存在し、必ずリーチに発展する。
龍先読み演出保留消化時に龍が出現、中央に7図柄停止で継続する先読み予告。
志士連続予告変動開始時、「壱」の文字が出現し武士が次々と登場する最高8回の保留先読み予告。
フラッシュバック予告変動開始時、暗転画面に文字が出現する先読み予告。
3回継続でSPリーチに発展。
文字の色は[白<青<赤]の順に期待度アップ。
保留連打予告保留8個到達で全ての保留にプッシュボタンアイコンが出現。
ボタン連打で発展リーチや期待度を示唆する文字が出現。
大海原ゾーン保留8個到達で必ず突入する演出ゾーン。
海が荒れるほど期待度が高まり、落雷発生からリーチになればチャンス。
雷予兆予告停止図柄を雷が予言する。
ピストル旗予告旗の色や文字で期待度が変化。
幕末文字予告画面暗転に文字が出現、文字の種類で期待度が変化。
3Dスベリ予告隊旗が覆い3Dキャラが出現して図柄をスベらせる。
武器を構え直すと次回予告へ発展。
銃ミッション予告ボタン連打で画面を撃ち砕けばSPリーチに発展。
回転体ミッション予告ボタンプッシュでチャンスを停止させるとSPリーチに発展。
維新チャンス龍図柄の3つ揃いで発生するリーチ選択演出。
維新語録予告語録が浮かび上がり完成するとSPリーチに発展。
次回予告隊旗が覆い次回タイトルが出現すれば[ムービーリーチ]or[全回転リーチ]に発展。
リーチ後小龍予告リーチ時、図柄背後に発生するエフェクトの色で期待度が変化。
色は[青<緑<赤レインボー]の順に期待度アップ。
リーチアクション
▼家紋リーチ家紋が図柄を破壊して変動する。
英雄図柄出現で[海戦チャンス]に突入。
▼志士リーチ
志士が図柄を斬り裂き変動させる。
英雄図柄出現で[海戦チャンス]に突入。
▼京刺客リーチ
日本に襲来する黒船艦隊を迎え撃つ。
登場するキャラで期待度が変化、「坂本龍馬」出現でアツイ!!
▼黒船来襲リーチ
闇にまぎれて襲いくる刺客を撃破する。
登場するキャラで期待度が変化、「坂本龍馬」出現でアツイ!!
▼禁門の変リーチ
迫りくる敵兵を迎え撃つ。
登場するキャラで期待度が変化、「坂本龍馬」出現でアツイ!!
▼龍馬暗殺リーチ
寺田屋に突入した刺客から龍馬が逃げ切る。
▼全回転リーチ

大当り確定のプレミアムリーチ。
海戦バトル
海戦バトルの流れ[海戦チャンス]中は「龍馬」と敵のバトルで展開され「龍馬」勝利で[海戦ボーナス]、敗北で[幕末ボーナス]となる。
対戦相手
出現する敵によって勝利期待度が変化。
高[アモン]
↑[アスヌーン]
↑[鬼衛門]
↑[イワンコフスギー]
↑[パズー]
↑[ホークラニ]
↑[キャプテン・ジャック]
↑[プリューエット]
↑[ワンタオ]
↑[ペリー]
低[ピエール]
先制争い演出
攻守の選択をボタンプッシュで決定、「龍馬」先制なら勝利確定。
ボタンアクションは[連打<一撃]の順に期待度アップ。
龍馬先制⇒海戦ボーナス
敵先制⇒敵攻撃演出
敵攻撃演出
「龍馬」が攻撃を受けるとピンチ、回避or救済発生で勝利。
回避⇒海戦ボーナス
救済⇒海戦ボーナス
攻撃を受ける⇒帆上げ演出
帆上げ演出
ボタン連打で帆上げ成功なら勝利。
成功⇒海戦ボーナス
失敗⇒復活演出
復活演出
復活できれば[海戦チャンス]継続となる。
復活成功⇒海戦チャンス継続
復活失敗⇒幕末ボーナス
-海戦チャンス中の予告-
期待度[
<
<
]
斬撃連続予告ウインドウが最大まで拡大すれば[海戦バトル]に発展。
パネル予告パネルが最大まで拡大すると[海戦バトル]に発展。
望遠鏡予告望遠鏡に敵船出現で[海戦バトル]に発展。
航路ルーレット停止するマスによって期待度が変化。
スロットチャンスボタンプッシュで「GOOD LUCK」に停止すれば16R確定。
セグ・ランプ判別
ボーダー表
| 1000円あたりのボーダー | |
| 換金率 | XX1 [1/399] |
| 2.3円 (43個) | 27.0 |
| 2.5円 (40個) | 26.0 |
| 3.0円 (33個) | 23.0 |
| 3.5円 (28個) | 22.0 |
| 4.0円 (25個) | 20.5 |
