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CR幕末英雄伝龍馬

[サンセイR&D]

スペック
ゲームフロー
予告アクション
リーチアクション
海戦バトル
セグ・ランプ判別
ボーダー表
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導入開始:2011年11月

スペック

CR幕末英雄伝龍馬XX1
CR幕末英雄伝龍馬SS1
CR幕末英雄伝龍馬ZZ1
CR幕末英雄伝龍馬RR1

XX1
大当り
確率
通常時1/399.60
確変時1/39.96
賞球数 3&10&15
大当り
出玉
16R9C約2000個
4R9C約500個
確変
システム
80%・次回まで
時短
システム
大当り
内訳
16R確変[40%]
4R確変[20%]
2R確変[20%]
4R通常[20%]
TOTAL確変[80%]

SS1
大当り
確率
通常時1/309.13
確変時1/30.91
賞球数 3&10&15
大当り
出玉
16R10C約2200個
4R10C約550個
確変
システム
72%・次回まで
時短
システム
大当り
内訳
16R確変[40%]
4R確変[12%]
2R確変[20%]
4R通常[28%]
TOTAL確変[72%]

ZZ1
大当り
確率
通常時1/199.80
確変時1/19.98
賞球数 3&10&15
大当り
出玉
16R9C約2000個
4R9C約500個
確変
システム
72%・次回まで
時短
システム
大当り
内訳
16R確変[20%]
4R確変[32%]
2R確変[20%]
4R通常[28%]
TOTAL確変[72%]

RR1
大当り
確率
通常時1/99.9
確変時1/9.99
賞球数 3&10
大当り
出玉
16R9C約1250個
4R9C約300個
確変
システム
72%・次回まで
時短
システム
大当り
内訳
16R確変[10%]
4R確変[42%]
2R確変[20%]
4R通常[28%]
TOTAL確変[72%]

ゲームフロー

海戦チャンス
電サポ[次回まで]
確変大当り終了後に突入する確変モード。
モード中は龍馬と敵とのバトルで展開される。
バトル勝利で確変継続の[海戦ボーナス]、敗北で通常濃厚の[幕末ボーナス]となる。

楽曲モード
電サポ[無]
[海戦バトル]敗北後に突入する演出モード。
「WANDS」の名曲が流れ、最後まで歌いきれば大当りとなる。

-大当り-

スペシャルボーナス
出玉[2000個]
赤図柄揃いで発生する16R確変。
大当り終了後は[海戦チャンス]へ突入。

幕末ボーナス
出玉[2000or500個]
青図柄揃いor[海戦バトル]敗北後に発生する16R確変or4R確変or4R通常。
大当り終了後はラウンド中の[龍馬チャンス]成功で[海戦チャンス]へ突入。

海戦ボーナス
出玉[2000or500個]
[海戦バトル]勝利後に突入する16R確変or4R確変。

出玉はXX1(1/399)。

予告アクション

期待度[]

ピストルステップアップ予告
銃弾が打ち込まれ割れた画面にキャラがカットインする最大4段階のステップアップ予告。
SU4の全画面まで発展すればチャンス。

弾痕ステップアップ予告
ボタンプッシュで弾痕が増加する最大4段階のステップアップ。

家紋ステップアップ予告
様々な家紋が出現する最大4段階のステップアップ予告。
SU4の「坂本龍馬」出現でチャンス。

雷キャラ予告
落雷発生からキャラカットインが出現する連続予告。
継続するほど高期待度のリーチへ発展。
雷の色は[青<緑<赤]の順に期待度アップ。

雷変動予告
落雷発生から図柄に雷が帯電する連続予告。
継続するほど期待度が高まる。

幕末事件史予告
幕末に起こった事件史で展開される擬似連続予告。
全12種類が存在し、必ずリーチに発展する。

龍先読み演出
保留消化時に龍が出現、中央に7図柄停止で継続する先読み予告。

志士連続予告
変動開始時、「壱」の文字が出現し武士が次々と登場する最高8回の保留先読み予告。

フラッシュバック予告
変動開始時、暗転画面に文字が出現する先読み予告。
3回継続でSPリーチに発展。
文字の色は[白<青<赤]の順に期待度アップ。

保留連打予告
保留8個到達で全ての保留にプッシュボタンアイコンが出現。
ボタン連打で発展リーチや期待度を示唆する文字が出現。

大海原ゾーン
保留8個到達で必ず突入する演出ゾーン。
海が荒れるほど期待度が高まり、落雷発生からリーチになればチャンス。

雷予兆予告
停止図柄を雷が予言する。

ピストル旗予告
旗の色や文字で期待度が変化。

幕末文字予告
画面暗転に文字が出現、文字の種類で期待度が変化。

3Dスベリ予告
隊旗が覆い3Dキャラが出現して図柄をスベらせる。
武器を構え直すと次回予告へ発展。

銃ミッション予告
ボタン連打で画面を撃ち砕けばSPリーチに発展。

回転体ミッション予告
ボタンプッシュでチャンスを停止させるとSPリーチに発展。

維新チャンス
龍図柄の3つ揃いで発生するリーチ選択演出。

維新語録予告
語録が浮かび上がり完成するとSPリーチに発展。

次回予告
隊旗が覆い次回タイトルが出現すれば[ムービーリーチ]or[全回転リーチ]に発展。

リーチ後小龍予告
リーチ時、図柄背後に発生するエフェクトの色で期待度が変化。
色は[青<緑<赤レインボー]の順に期待度アップ。

リーチアクション

▼家紋リーチ
家紋が図柄を破壊して変動する。
英雄図柄出現で[海戦チャンス]に突入。

▼志士リーチ
志士が図柄を斬り裂き変動させる。
英雄図柄出現で[海戦チャンス]に突入。

▼京刺客リーチ
日本に襲来する黒船艦隊を迎え撃つ。
登場するキャラで期待度が変化、「坂本龍馬」出現でアツイ!!

▼黒船来襲リーチ
闇にまぎれて襲いくる刺客を撃破する。
登場するキャラで期待度が変化、「坂本龍馬」出現でアツイ!!

▼禁門の変リーチ
迫りくる敵兵を迎え撃つ。
登場するキャラで期待度が変化、「坂本龍馬」出現でアツイ!!

▼龍馬暗殺リーチ
寺田屋に突入した刺客から龍馬が逃げ切る。

▼全回転リーチ

大当り確定のプレミアムリーチ。

海戦バトル

海戦バトルの流れ
[海戦チャンス]中は「龍馬」と敵のバトルで展開され「龍馬」勝利で[海戦ボーナス]、敗北で[幕末ボーナス]となる。

対戦相手
出現する敵によって勝利期待度が変化。
[アモン]
[アスヌーン]
[鬼衛門]
[イワンコフスギー]
[パズー]
[ホークラニ]
[キャプテン・ジャック]
[プリューエット]
[ワンタオ]
[ペリー]
[ピエール]

先制争い演出
攻守の選択をボタンプッシュで決定、「龍馬」先制なら勝利確定。
ボタンアクションは[連打<一撃]の順に期待度アップ。
龍馬先制⇒海戦ボーナス
敵先制⇒敵攻撃演出

敵攻撃演出
「龍馬」が攻撃を受けるとピンチ、回避or救済発生で勝利。
回避⇒海戦ボーナス
救済⇒海戦ボーナス
攻撃を受ける⇒帆上げ演出

帆上げ演出
ボタン連打で帆上げ成功なら勝利。
成功⇒海戦ボーナス
失敗⇒復活演出

復活演出
復活できれば[海戦チャンス]継続となる。
復活成功⇒海戦チャンス継続
復活失敗⇒幕末ボーナス

-海戦チャンス中の予告-

期待度[]

斬撃連続予告
ウインドウが最大まで拡大すれば[海戦バトル]に発展。

パネル予告
パネルが最大まで拡大すると[海戦バトル]に発展。

望遠鏡予告
望遠鏡に敵船出現で[海戦バトル]に発展。

航路ルーレット
停止するマスによって期待度が変化。

スロットチャンス
ボタンプッシュで「GOOD LUCK」に停止すれば16R確定。

セグ・ランプ判別

ボーダー表

1000円あたりのボーダー
換金率XX1
[1/399]
2.3円
(43個)
27.0
2.5円
(40個)
26.0
3.0円
(33個)
23.0
3.5円
(28個)
22.0
4.0円
(25個)
20.5



 LIN\E

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