スペック |
ボーダー |
ゲームフロー |
予告 |
リーチ |
ラウンドバトル |
セグ・ランプ判別 |
期待収支算出ツール |
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導入開始:2012年1月 |
週間人気RANK:233位 |
スペック
CR07-GHOST MA | |
大当り 確率 |
通常時1/255 |
賞球数 | 3&10 |
大当り 出玉 | 15R10C約1250個 |
ゴーストチャン 突入率 | 60.4% |
ゴーストチャン 継続率 | 66.3% |
小当り |
- |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
15R(GC有)[60.4%] 15R(GC無)[39.6%] TOTAL GC[60.4%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
15R(GC有)[66.3%] 15R(GC無)[33.7%] TOTAL GC[66.3%] |
ボーダー
1000円あたりのボーダー | |
換金率 | MA [1/255] |
2.3円 (43個) | 21.5 |
2.5円 (40個) | 21.0 |
3.0円 (33個) | 20.0 |
3.5円 (28個) | 19.0 |
4.0円 (25個) | 18.5 |
ゲームフロー

通常時は仕官学校、シスター、司教、ラゼット、ハクレン、帝国軍の6ステージを行き来する。

電サポ[有]
大当り中の[ラウンドバトル]勝利で突入する連チャンモード。
モード中は右打ちするだけでV入賞となり15R大当り獲得。
初回大当りからの突入率は60.4%、連チャン中は66.3%で継続する。

電サポ[無]
大当り中の[ラウンドバトル]敗北後に突入する演出モード。
予告
期待度[



同一図柄のズレ目からはじまる最高4回の擬似連続予告。
発生するエフェクトの色は[青<黄<赤<虹]の順に期待度アップ。

回想で展開されるステップアップが発展するほど期待度が高まる。

保留アイコンが変化すると期待度アップ。
アイコンが緑色になればチャンス、「激熱」の文字が表示されると激アツ!!

変動開始時、図柄の周りに発生するエフェクトの色で期待度が変化。
エフェクトの色は[青<黄<緑<赤]の順に期待度アップ。

液晶下から出現するザイフォンの渦の色で期待度が変化。
色は[青<赤<虹]の順に期待度アップ。

ボタンプッシュで出現するキャラとザイフォン文字の訳文で期待度が変化。
文字が赤色ならチャンス、背景がサクラ柄なら激アツ!!

全図柄が消灯すると発生チャンスとなるリーチ選択演出。

シャッターが開いた後にストーリームービーが流れるとチャンス。

リーチ時のボタン押しで発生する内容で期待度が変化。
花びらなら期待度アップ、赤色の花びらならチャンス、テイト群出現なら激アツ!!

変動中やリーチ中にあおり発生からゴースト図柄が完成するとチャンス。
-ステージ専用予告-

士官学校ステージ専用予告。
「テイト」達が逃げ切ればチャンス。

士官学校ステージ専用予告。
「テイト」と「ミカゲ」が親友の誓いを立てればチャンス。

シスターステージ専用予告。
発展するほどウィンドウが大きくなる最大4段階のステップアップ予告。

ハクレンステージ専用予告。
「ハクレン」の攻撃がヒットすればチャンス。

帝国軍ステージ専用予告。
レーダーの色や大きさで期待度が変化。
色は[青<黄<緑<赤]の順に期待度アップ。

帝国軍ステージ専用予告。
背景にフラッシュバック映像が流れる最大4段階のステップアップ予告。

ラゼットステージ専用予告。
ウィンドウで展開する最大4段階のステップアップ予告。

ラゼットステージ専用予告。
変身する「ラゼット」の表情により期待度が変化、笑顔ならチャンス。
-特訓モード中の予告-

「テイト」がフラウ人形を倒せばチャンス。
リーチ



▼段階リーチ

周回を重ねるほど高期待度のリーチに発展。
2週目で[刺客]or[妹]、3週目で[タジオ少年]or[司教試験]、4週目で[赦されざる罪]or[操られた友]に発展。
▼刺客リーチ

使い魔を倒せば大当り。
▼妹リーチ

少女の魂を救済できれば大当り。
▼タジオ少年リーチ

使い魔にとりつかれた父から少年を救出すれば大当り。
▼司教試験リーチ

使い魔を倒し、試験に合格すれば大当り。
▼魂リーチ

[停止出目予告]から発展、魂を奪われた老人を救済できれば大当り。
▼赦されざる罪リーチ

闇徒を操る「バスティン」を倒せば大当り。
▼操られた友リーチ

操られた「ミカゲ」を救出できれば大当り。
▼ミカエルの瞳リーチ

[停止出目予告]から発展、「ミカエル」の力を覚醒できれば大当り。
▼全回転リーチ

輪廻、転生、最終戦争の3パターンが存在するプレミアムリーチ。
発生時点で[ゴーストチャンス]突入も濃厚となる。
ラウンドバトル

大当りラウンド中は[ラウンドバトル]orボタン演出のどちらかが発生。
[ゴーストチャンス]中は[ラウンドバトル]固定となる。
ボタン演出
ボタン連打or一撃のどちらかのアクションで[ゴーストチャンス]突入が決定する。
ラウンドバトル
バトルは味方が敵に勝利すれば[ゴーストチャンス]突入、敗北すると[特訓モード]移行となる。
味方キャラは3人で[ランセ<フラウ<テイト]の順に勝利期待度アップ。
枠の色は[青<黄<赤]の順に勝利期待度アップ。
味方キャラ選択時の帯が赤色、ラウンド中のセリフが赤色ならチャンス。
ボタンアクションは[一撃<連打]の順に勝利期待度アップ。
敗北後エンディングで復活演出発生の可能性有。