| スペック |
| ボーダー |
| ゲームフロー |
| 予告 |
| リーチ |
| セグ・ランプ判別 |
| 期待収支算出ツール |
| CRハイパーキングダム:設置店検索 |
| CRハイパーキングダム:パチンコ写真投稿 |
| 導入開始:2012年3月 |
| 週間人気RANK:179位 |
スペック
| CRハイパーキングダムH | |
| 大当り 確率 |
通常時1/370.26 確変時1/39.99 |
| 賞球数 | 3&10&15 |
| 大当り 出玉 | 16R9C約1900個 |
| 確変 システム |
60%・次回まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 0or50回転 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[20.0%] 16R確変(初無)[20.0%] 16R確変(無)[20.0%] 16R通常(50)[26.5%] 16R通常(無)[13.5%] TOTAL確変[60.0%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[60.0%] 16R通常(50)[40.0%] TOTAL確変[60.0%] |
| CRハイパーキングダムL | |
| 大当り 確率 |
通常時1/128.00 確変時1/19.64 |
| 賞球数 | 3&10&12 |
| 大当り 出玉 |
15R7C約1100個 6R7C約450個 |
| 確変 システム |
50%・次回まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 0or25回転 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変(次)[25%] 6R確変(次)[5%] 6R確変(初無)[7%] 6R確変(無)[13%] 15R通常(25)[25%] 6R通常(25)[5%] 6R通常(初無)[7%] 6R通常(無)[13%] TOTAL確変[50%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(次)[25%] 6R確変(次)[25%] 15R通常(25)[25%] 6R通常(25)[25%] TOTAL確変[50%] |
ボーダー
| 1000円あたりのボーダー | ||
| 換金率 | H [1/370] | L [1/128] |
| 2.3円 (43個) | 23.0 | 21.0 |
| 2.5円 (40個) | 22.5 | 21.0 |
| 3.0円 (33個) | 21.0 | 20.0 |
| 3.5円 (28個) | 19.5 | 20.0 |
| 4.0円 (25個) | 18.5 | 18.5 |
ゲームフロー
クエストモード電サポ[無]
潜伏確変期待度[中]
[チャレンジボーナス]後の[討伐ミッション]失敗で突入する潜伏確変の可能性があるモード。
50回転以内に王冠を発見するか[ラストチャンス]に成功すれば[キングモード]へ移行。
※L(1/128)の場合は25回転。
キングモード電サポ[無]
潜伏確変期待度[確定]
[クエストモード]中の王冠発見などから突入する潜伏確変確定モード。
チャンスタイム電サポ[50回転]
[チャレンジボーナス]後の[救出ミッション]失敗or[討伐ミッション]成功で突入する確変or時短モード。
50回転消化後は[ラストチャンス]が発生し内部的に確変の場合は[キングラッシュ]へ移行。
※L(1/128)の場合は電サポ25回転。
キングラッシュ電サポ[次回まで]
[キングボーナス]or[チャレンジボーナス]後の救出ミッション成功で突入する確変モード。
-大当り-
ラウンドジャッジL(1/128)のみで発生する大当りラウンド選択演出。
BIGが選択されると15R、REGなら6Rとなる。
キングボーナス出玉[1900個]
3or7図柄揃いで発生する16R確変。
大当り終了後は必ず[キングラッシュ]へ移行。
※L(1/128)は1100個(15R)。
チャレンジボーナス出玉[1900個]
3or7以外の図柄揃いで発生する16R確変or16R通常。
大当り終了後は[救出ミッション]or[討伐ミッション]が発生。
[救出ミッション]成功なら[キングラッシュ]へ、失敗で[チャンスタイム]へ移行、出現する扉が赤色ならチャンス。
[討伐ミッション]成功なら[チャンスタイム]へ、失敗で[クエストモード]へ移行、出現するスケルトンが赤色ならチャンス。
※L(1/128)は1100個(15R)or450個(6R)。
予告
期待度[
<
<
]
されわれステップアップ予告魔物にとらわれた姫を追いかけるステップアップ予告。
追いかける人数が多いとチャンス。
バトルステップアップ予告ガイコツとのバトルで展開するステップアップ予告。
ソードナイト以外が出現すると期待度アップ、ガイコツ撃破でチャンス。
ミニファントム予告ファントムが画面を通過すると期待度アップ。
通過するファントムが多いほどチャンス。
ダンジョン予告ダンジョンで魔物や宝箱に遭遇すると期待度アップ。
壁が赤色ならチャンス。
ドラゴン予告ドラゴンが最接近すれば[すべり予告]に発展。
物語予告突然字幕が出現、最後まで継続すればリーチに発展。
図柄変化予告図柄変化でリーチ発展のチャンス、連続発生でさらに期待度アップ。
変化する図柄は[穴あき<スネーク<棺<ドラゴン]の順に期待度アップ。
チャンス目予告特定のチャンス目出現で演出発展のチャンス。
基本は[0・1・2]などの順目で稲妻や爆発が伴うとチャンス。
ザコ狩りチャンス[4・0・1]の指令目出現で発展。
ボタン連打でザコを殲滅すればチャンス。
次回予告[4・5・9]の予告目出現で発展。
高期待度リーチ発展のチャンス。
牢獄チャンス[6・5・9]の牢獄目出現で発展。
キングデビルの攻撃を凌げはチャンス。
BATTLEチャンス全図柄暗転で発展。
停止した敵パネルのリーチに発展。
仙人チャンス全図柄に帯電発生で発展。
ボタン連打で武器の力を解放。
ロゴ役物演出他予告中に[ロゴ役物]が連動して作動すれば期待度アップ。
武器役物予告全ての武器が作動、点滅すればチャンス。
パトランプ盤面右下の[パトランプ]が作動すれば激アツ!!
リーチ
リーチ期待度H(1/370)ならリーチに発展した時点で平均12%(1/8)が大当りとなる。
L(1/128)ならリーチに発展した時点で平均33%(1/3)が大当りとなる。
リーチ時、鍛冶屋・姫カットイン、ミニファントム群、画面下からのゾンビハンド出現でチャンス。
姫カットインは姫が涙を流す、ミニファントム群は最後にオレンジファントム出現で激アツ、ゾンビハンドは手が3本なら超激アツ!!-図柄系リーチ-
▼稲妻ロングリーチ
1回始動
└

2回始動
└

3回始動
└

4回始動
└

5回始動
└

稲妻が発生しながら変動、ハズレ後[ロゴ役物]落下で再始動する度に期待度が高まる。
▼全回転リーチ

ブラックアウト発生から「全回転」の文字が出現するプレミアムリーチ。
-バトルリーチ-
敵出現後の選択武器や色で期待度が変化、色は[黄<緑<赤]の順に期待度アップ。▼ファントムリーチ

武器が「杖」ならチャンス。
▼エントリーチ

武器が「斧」ならチャンス。
▼バッドリーチ

武器が「剣」ならチャンス。
▼ドラゴンリーチ

武器が「盾」ならチャンス。
▼キングデビルリーチ

[武器選択演出]時に[武器役物]が全て作動すると発展。
封印アイテムは[緑ツボ<赤ツボ<格納容器]の順に期待度アップ。
セグ・ランプ判別
クエストモード潜確判別[チャレンジボーナス]後の[討伐ミッション]失敗で突入する[クエストモード]は潜伏確変の可能性がある。
内部的に確変の場合はモード終了までに必ず[キングモード]へ移行するので通常に転落した場合は内部的にも通常確定となる。
チャンスタイム確変判別[チャレンジボーナス]後の[救出ミッション]失敗or[討伐ミッション]成功で突入する[チャンスタイム]は確変の可能性が残る時短となる。
内部的に確変の場合は50回転消化後の[ラストチャンス]で必ず[キングラッシュ]へ移行するので通常に転落した場合は内部的にも通常確定となる。
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| 2021年2月8日 |
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