スペック |
ボーダー |
ゲームフロー |
予告 |
リーチ |
セグ・ランプ判別 |
期待収支算出ツール |
CRハイパーキングダム:設置店検索 |
CRハイパーキングダム:パチンコ写真投稿 |
導入開始:2012年3月 |
週間人気RANK:581位 |
スペック
CRハイパーキングダムH | |
大当り 確率 |
通常時1/370.26 確変時1/39.99 |
賞球数 | 3&10&15 |
大当り 出玉 | 16R9C約1900個 |
確変 システム |
60%・次回まで |
時短 システム |
大当り終了後 0or50回転 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[20.0%] 16R確変(初無)[20.0%] 16R確変(無)[20.0%] 16R通常(50)[26.5%] 16R通常(無)[13.5%] TOTAL確変[60.0%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[60.0%] 16R通常(50)[40.0%] TOTAL確変[60.0%] |
CRハイパーキングダムL | |
大当り 確率 |
通常時1/128.00 確変時1/19.64 |
賞球数 | 3&10&12 |
大当り 出玉 |
15R7C約1100個 6R7C約450個 |
確変 システム |
50%・次回まで |
時短 システム |
大当り終了後 0or25回転 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変(次)[25%] 6R確変(次)[5%] 6R確変(初無)[7%] 6R確変(無)[13%] 15R通常(25)[25%] 6R通常(25)[5%] 6R通常(初無)[7%] 6R通常(無)[13%] TOTAL確変[50%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(次)[25%] 6R確変(次)[25%] 15R通常(25)[25%] 6R通常(25)[25%] TOTAL確変[50%] |
ボーダー
1000円あたりのボーダー | ||
換金率 | H [1/370] | L [1/128] |
2.3円 (43個) | 23.0 | 21.0 |
2.5円 (40個) | 22.5 | 21.0 |
3.0円 (33個) | 21.0 | 20.0 |
3.5円 (28個) | 19.5 | 20.0 |
4.0円 (25個) | 18.5 | 18.5 |
ゲームフロー
クエストモード電サポ[無]
潜伏確変期待度[中]
[チャレンジボーナス]後の[討伐ミッション]失敗で突入する潜伏確変の可能性があるモード。
50回転以内に王冠を発見するか[ラストチャンス]に成功すれば[キングモード]へ移行。
※L(1/128)の場合は25回転。
キングモード
電サポ[無]
潜伏確変期待度[確定]
[クエストモード]中の王冠発見などから突入する潜伏確変確定モード。
チャンスタイム
電サポ[50回転]
[チャレンジボーナス]後の[救出ミッション]失敗or[討伐ミッション]成功で突入する確変or時短モード。
50回転消化後は[ラストチャンス]が発生し内部的に確変の場合は[キングラッシュ]へ移行。
※L(1/128)の場合は電サポ25回転。
キングラッシュ
電サポ[次回まで]
[キングボーナス]or[チャレンジボーナス]後の救出ミッション成功で突入する確変モード。
-大当り-
ラウンドジャッジ
L(1/128)のみで発生する大当りラウンド選択演出。
BIGが選択されると15R、REGなら6Rとなる。
キングボーナス
出玉[1900個]
3or7図柄揃いで発生する16R確変。
大当り終了後は必ず[キングラッシュ]へ移行。
※L(1/128)は1100個(15R)。
チャレンジボーナス
出玉[1900個]
3or7以外の図柄揃いで発生する16R確変or16R通常。
大当り終了後は[救出ミッション]or[討伐ミッション]が発生。
[救出ミッション]成功なら[キングラッシュ]へ、失敗で[チャンスタイム]へ移行、出現する扉が赤色ならチャンス。
[討伐ミッション]成功なら[チャンスタイム]へ、失敗で[クエストモード]へ移行、出現するスケルトンが赤色ならチャンス。
※L(1/128)は1100個(15R)or450個(6R)。
予告
期待度[<<]されわれステップアップ予告
魔物にとらわれた姫を追いかけるステップアップ予告。
追いかける人数が多いとチャンス。
バトルステップアップ予告
ガイコツとのバトルで展開するステップアップ予告。
ソードナイト以外が出現すると期待度アップ、ガイコツ撃破でチャンス。
ミニファントム予告
ファントムが画面を通過すると期待度アップ。
通過するファントムが多いほどチャンス。
ダンジョン予告
ダンジョンで魔物や宝箱に遭遇すると期待度アップ。
壁が赤色ならチャンス。
ドラゴン予告
ドラゴンが最接近すれば[すべり予告]に発展。
物語予告
突然字幕が出現、最後まで継続すればリーチに発展。
図柄変化予告
図柄変化でリーチ発展のチャンス、連続発生でさらに期待度アップ。
変化する図柄は[穴あき<スネーク<棺<ドラゴン]の順に期待度アップ。
チャンス目予告
特定のチャンス目出現で演出発展のチャンス。
基本は[0・1・2]などの順目で稲妻や爆発が伴うとチャンス。
ザコ狩りチャンス
[4・0・1]の指令目出現で発展。
ボタン連打でザコを殲滅すればチャンス。
次回予告
[4・5・9]の予告目出現で発展。
高期待度リーチ発展のチャンス。
牢獄チャンス
[6・5・9]の牢獄目出現で発展。
キングデビルの攻撃を凌げはチャンス。
BATTLEチャンス
全図柄暗転で発展。
停止した敵パネルのリーチに発展。
仙人チャンス
全図柄に帯電発生で発展。
ボタン連打で武器の力を解放。
ロゴ役物演出
他予告中に[ロゴ役物]が連動して作動すれば期待度アップ。
武器役物予告
全ての武器が作動、点滅すればチャンス。
パトランプ
盤面右下の[パトランプ]が作動すれば激アツ!!
リーチ
リーチ期待度H(1/370)ならリーチに発展した時点で平均12%(1/8)が大当りとなる。
L(1/128)ならリーチに発展した時点で平均33%(1/3)が大当りとなる。
リーチ時、鍛冶屋・姫カットイン、ミニファントム群、画面下からのゾンビハンド出現でチャンス。
姫カットインは姫が涙を流す、ミニファントム群は最後にオレンジファントム出現で激アツ、ゾンビハンドは手が3本なら超激アツ!!
-図柄系リーチ-
▼稲妻ロングリーチ
1回始動
└
2回始動
└
3回始動
└
4回始動
└
5回始動
└
稲妻が発生しながら変動、ハズレ後[ロゴ役物]落下で再始動する度に期待度が高まる。
▼全回転リーチ
ブラックアウト発生から「全回転」の文字が出現するプレミアムリーチ。
-バトルリーチ-
敵出現後の選択武器や色で期待度が変化、色は[黄<緑<赤]の順に期待度アップ。
▼ファントムリーチ
武器が「杖」ならチャンス。
▼エントリーチ
武器が「斧」ならチャンス。
▼バッドリーチ
武器が「剣」ならチャンス。
▼ドラゴンリーチ
武器が「盾」ならチャンス。
▼キングデビルリーチ
[武器選択演出]時に[武器役物]が全て作動すると発展。
封印アイテムは[緑ツボ<赤ツボ<格納容器]の順に期待度アップ。
セグ・ランプ判別
クエストモード潜確判別[チャレンジボーナス]後の[討伐ミッション]失敗で突入する[クエストモード]は潜伏確変の可能性がある。
内部的に確変の場合はモード終了までに必ず[キングモード]へ移行するので通常に転落した場合は内部的にも通常確定となる。
チャンスタイム確変判別
[チャレンジボーナス]後の[救出ミッション]失敗or[討伐ミッション]成功で突入する[チャンスタイム]は確変の可能性が残る時短となる。
内部的に確変の場合は50回転消化後の[ラストチャンス]で必ず[キングラッシュ]へ移行するので通常に転落した場合は内部的にも通常確定となる。