スペック |
ボーダー |
ゲームフロー |
予告 |
リーチ |
覇唱激闘の刻・覇道の宿命 |
セグ・ランプ判別 |
期待収支算出ツール |
CRフィーバー覇-LORD-2:設置店検索 |
CRフィーバー覇-LORD-2:パチンコ写真投稿 |
導入開始:2012年10月 |
週間人気RANK:513位 |
スペック
CRフィーバー覇-LORD-2S | |
大当り 確率 |
通常時1/199.2 確変時1/23.6 |
賞球数 | 3&2&10&15 |
大当り 出玉 |
16R9C約2000個 4R9C約500個 |
確変 システム |
100%・30回転まで |
時短 システム |
ST確変終了後 10or30or50or70回転 |
小当り |
無 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(100)[4%] 16R確変(80)[2%] 16R確変(60)[2%] 4R確変(100)[8%] 4R確変(80)[5%] 4R確変(60)[1%] 4R確変(40)[8%] 4R確変(無)[50%] 突然確変(100)[8%] 突然確変(80)[4%] 突然確変(60)[1%] 突然確変(40)[7%] TOTAL確変[100%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(100)[9%] 16R確変(80)[7%] 16R確変(60)[3%] 16R確変(40)[6%] 4R確変(100)[11%] 4R確変(80)[16%] 4R確変(60)[39%] 4R確変(40)[9%] TOTAL確変[100%] |
CRフィーバー覇-LORD-2Y | |
大当り 確率 |
通常時1/99.9 確変時1/29.3 |
賞球数 | 3&2&10&12 |
大当り 出玉 |
16R9C約1500個 4R9C約400個 |
確変 システム |
100%・20回転まで |
時短 システム |
ST確変終了後 40or60or80or100回転 |
小当り |
無 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(100)[4%] 16R確変(80)[3%] 16R確変(60)[1%] 4R確変(100)[9%] 4R確変(80)[5%] 4R確変(60)[4%] 4R確変(40)[4%] 4R確変(無)[50%] 突然確変(100)[4%] 突然確変(80)[4%] 突然確変(60)[6%] 突然確変(40)[6%] TOTAL確変[100%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(100)[10%] 16R確変(80)[8%] 16R確変(60)[5%] 16R確変(40)[2%] 4R確変(100)[30%] 4R確変(80)[12%] 4R確変(60)[25%] 4R確変(40)[8%] TOTAL確変[100%] |
ボーダー
1000円あたりのボーダー | |
換金率 | S [1/199] |
2.3円 (43個) | 22.0 |
2.5円 (40個) | 21.5 |
3.0円 (33個) | 20.0 |
3.5円 (28個) | 19.0 |
4.0円 (25個) | 18.5 |
ゲームフロー

電サポ[無]
青図柄揃いの大当り後に突入する30回転の電サポ無しST確変モード。
ラスト4回転は専用演出で展開される。

電サポ[40or60or80or100回転]
赤図柄揃いの大当り後や突然確変から突入する30回転のST確変+時短モード。
時短回数は10or30or50or70回転の4パターン。
確変+時短が100回転なら連チャン率約81%。
-大当り-

出玉[2000個]
赤図柄揃いで発生する16R確変。
大当り終了後は[覇唱激闘の刻]へ突入。

出玉[500個]
赤図柄揃いで発生する4R確変。
大当り終了後は[覇唱激闘の刻]へ突入。

出玉[500個]
青図柄揃いで発生する4R確変。
大当り終了後は[覇道の宿命]へ突入。
予告
期待度[



シングルとダブルが存在する最大4段階のステップアップ予告。
枠の色は[青<赤<サクラ柄]の順に期待度アップ。

龍を象る炎が出現する最大3段階のステップアップ予告。
画面全体が炎に包まれるとチャンス。

図柄停止時に龍が形成されるとチャンスとなる先読み予告。

斬図柄停止で継続となる擬似連続予告。
2連で5ライン、3連で8ラインとなりチャンス。

城門突破でスーパーリーチ発展となる擬似連続予告。

1000人斬り達成でチャンスとなる擬似連続予告。

キャラに対応したリーチへと発展する擬似連続予告。

保留アイコンの色が変化するとチャンス。
色は[青<黄<赤]の順に期待度アップ。

中央に劉備図柄が停止すると突入する保留先読み予告。

背景が月夜へと変化する先読み予告。

[月夜ステージ]限定の予告。
月に浮かぶキャラや文字色で期待度が変化。
赤文字でチャンス、「呂布」出現ならアツイ!!

出現キャラや枠の色で期待度が変化。
全画面演出に発展すればチャンス。

筒の色と内容で期待度が変化。

矢文の内容と色で期待度が変化。
出現キャラは[武将登場<赤<斬<白狼<貂蝉<最強の漢<劉備誕生<激アツ]の順に期待度アップ。

ブラックアウト後に出現する文字で期待度が変化。
赤文字出現でチャンス。

竹簡の色と内容で期待度が変化。

出現キャラにより期待度が変化する。
「呂布」や「曹操」ならチャンス、「典韋」や「高順」ならアツイ!!

液晶左下のカモが炎上すればチャンス。

変動開始時、画面がフリーズして「劉備」の演舞が出現すればチャンス。
墨絵調パターンは激アツ!!

リーチ時に画面が割れ龍が演舞を見せるアツい予告。

リーチ時のコールにより期待度が変化。。
コールは[リーチ<遠吠え<激熱<勝利]の順に期待度アップ。

リーチ時に液晶周りのランプが光る色で期待度が変化。
色は[青<黄<赤<虹]の順に期待度アップ。

リーチ時のボタンプッシュで出現するカットインにより期待度が変化。
出現キャラは[貂蝉<四武将<白狼]の順に期待度アップ。
リーチ
▼ロングリーチ
図柄を斬り裂くキャラが「劉備」ならチャンス。
▼白夜ロングリーチ

成功すれば[覇唱激闘の刻]へ突入。
▼貂蝉リーチ

「貂蝉」が「呂布」を誘い出せれば大当り。
カットイン背景が赤色ならチャンス。
-武将リーチ-

▼趙雲リーチ

「趙雲」が書簡を取り戻せば大当りとなる1ラインリーチ。
▼張飛リーチ

「張飛」が呂布軍を制圧すれば大当りとなる1ラインリーチ。
▼劉備(VS高順)リーチ

「劉備」が「高順」を討ち破れば大当りとなる1ラインリーチ。
▼関羽リーチ

「関羽」が関所を突破すれば大当りとなる2ラインリーチ。
▼劉備(VS陳宮)リーチ

「劉備」が呂布軍を討ち破れば大当りとなる2ラインリーチ。
▼劉備(VS張バク)

連続演斬×3から発展。
「劉備」が「張バク」を討ち破れば大当りとなる3ラインリーチ。
-エピソードリーチ-


▼エピソードリーチ(御旗)

「燎宇」が「劉備」に成り代わる。
▼エピソードリーチ(勇姿)

「劉備」と「呂布」の一騎打ち。
覇唱激闘の刻・覇道の宿命
期待度[


-覇唱激闘の刻-

敵武将は[呂布<張パク<高順<常元]の順に期待度アップ。
敵将名と宝玉の色でも期待度が変化。
「劉備」の攻撃ならチャンス。
「呂布」の撃破に成功すれば[激闘FEVER]となる。

ボタン連打でゲーム数上乗せに挑戦する演出。
オーラの色で期待度が変化。

液晶下部にオーラを纏う馬が出現すればゲーム数上乗せのチャンス。

液晶右下に出現するテロップで期待度が変化。

出現する兵士の数が多いほど期待度アップ。
-覇道の宿命-

モード中は「呂布」に出会えば大当り、「劉備」の攻撃ならチャンス。
その後のバトルで勝利すれば赤図柄揃いで[覇唱激闘の刻]、敗北すると再度[覇道の宿命]突入となる。

ST確変ラスト4回転のみ発生する専用演出。
選択キャラは[張飛 <関羽<劉備<貂蝉<劉備(黒服)]の順に期待度アップ。

扉の色で期待度が変化。
赤色出現でチャンス。

継続するほど加速がアップするステップアップ予告。
エフェクトが赤色ならチャンス。

弓矢の数と色で期待度が変化。
弓矢は[通常<通常強<赤通常<赤強<サクラ柄]の順に期待度アップ。

通過するキャラや馬の数で期待度が変化。

セリフ内容とウィンドウの色で期待度が変化。
ウィンドウが赤色なら期待度アップ、全画面発展でチャンス。

雷の色で期待度が変化。
雷の色は[青<黄<赤]の順に期待度アップ。

赤兎馬の足跡の色と登場キャラで期待度が変化。

赤兎馬が行く先に待つもので期待度が変化。
瓦礫が多いほど期待度が高まる。
セグ・ランプ判別

[覇道の宿命]突入時には電サポが発生しないが30回転までのST確変確定となる。