スペック |
ボーダー |
ゲームフロー |
予告 |
リーチ |
闘牌RUSH |
セグ・ランプ判別 |
期待収支算出ツール |
CR兎-野性の闘牌-:設置店検索 |
CR兎-野性の闘牌-:パチンコ写真投稿 |
導入開始:2012年12月 |
週間人気RANK:122位 |
スペック
CR兎-野性の闘牌-MSZ | |
大当り 確率 |
通常時1/399.6 確変時1/57.1 |
賞球数 | 3&10&15 |
大当り 出玉 |
15R9C約1850個 8R9C約1000個 4R9C約500個 |
確変 システム |
100%・80回転まで |
時短 システム |
大当り終了後 100回転 |
小当り |
1/390 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変(80)[20%] 8R確変(80)[30%] 8R確変(初無)[30%] 4R確変(80)[20%] TOTAL確変[100%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(80)[80%] 4R確変(80)[20%] TOTAL確変[100%] |
CR兎-野性の闘牌-LSX | |
大当り 確率 |
通常時1/199.8 確変時1/79.1 |
賞球数 | 3&10&15 |
大当り 出玉 |
15R9C約1850個 8R9C約1000個 4R9C約500個 |
確変 システム |
100%・80回転まで |
時短 システム |
大当り終了後 100回転 |
小当り |
1/399 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変(80)[20%] 8R確変(80)[15%] 8R確変(初無)[15%] 4R確変(80)[50%] TOTAL確変[100%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(80)[50%] 4R確変(50)[20%] TOTAL確変[100%] |
CR兎-野性の闘牌-デジハネ | |
大当り 確率 |
通常時1/99.9 確変時1/63.1 |
賞球数 | 3&10 |
大当り 出玉 |
15R9C約1175個 8R9C約625個 4R9C約325個 |
確変 システム |
100%・50回転まで |
時短 システム |
大当り終了後 20or100回転 |
小当り |
- |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変(100)[10%] 8R確変(20)[40%] 4R確変(20)[50%] TOTAL確変[100%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(100)[10%] 8R確変(100)[65%] 4R確変(100)[25%] TOTAL確変[100%] |
ボーダー
1000円あたりのボーダー | |
換金率 | MSZ [1/399.6] |
2.3円 (43個) | 22.5 |
2.5円 (40個) | 22.0 |
3.0円 (33個) | 20.0 |
3.5円 (28個) | 19.0 |
4.0円 (25個) | 17.5 |
ゲームフロー

電サポ[無]
通常時の青図柄大当り中に発生する[BATTLE ROUND]で敗北すると突入する80回転の電サポ無しST確変。
モード中に大当りすれば[闘牌RUSH]突入となる。

電サポ[80回転]
通常時からは赤図柄大当りor青図柄大当り中の[BATTLE ROUND]勝利or[豪運ZONE]成功で突入する80回転のST確変。
電サポ中は全ての大当り終了後に突入となる。
⇒闘牌RUSH詳細

豪運図柄の3つ揃いor中央覚醒図柄停止で突入する演出。
ゾーン中は豪運電チューが開放し成功すれば4R確変、失敗すると小当りとなる。
[闘牌RUSH]中の発生は15R確変となり大当り期待度も50%と高い。
ピンク豹柄系の演出からゾーンへ突入すると成功確定。
-大当り-

出玉[1000個]
通常時の青図柄大当り中に発生する8R確変。
山城とのバトルに勝利すれば[闘牌RUSH]、敗北すると[山城潜入モード]へ突入する。
[EXTRA ROUND]に昇格すると15R確変+[闘牌RUSH]確定。
「山城」の役やボタンの色で期待度が変化。
突入時の約42%が勝利、約42%が敗北、約16%が[EXTRA ROUND]昇格となる。

出玉[500個]
通常時や[山城潜入モード]中の[豪運ZONE]や[闘牌RUSH]中の青図柄大当りで発生する4R大当り。
大当り終了後は[闘牌RUSH]へ突入。

出玉[1000個]
[山城潜入モード]中の大当りで突入する8R大当り。
大当り終了後は[闘牌RUSH]へ突入。

出玉[1850個]
[闘牌RUSH]中の[豪運ZONE]成功で発生する15R大当り。
大当り終了後は[闘牌RUSH]へ突入。

出玉[1850個]
赤図柄揃いで発生する15R大当り。
大当り終了後は[闘牌RUSH]へ突入。
予告
期待度[



発展するほどウィンドウが大きくなる最大4段階のステップアップ予告。
枠が赤色ならチャンス。

[雀牌ランプ]と連動して展開する最大4段階のステップアップ予告。
色は[青<赤<ピンク豹柄]の順に期待度アップ。

[点棒役物]から発生するエフェクトで発展する最大4段階のステップアップ予告。

コミックのコマで展開するステップアップ予告。
枠の色は[青<赤<ピンク豹柄]の順に期待度アップ。

半透明の図柄が停止図柄を示唆する。
オーラの色で期待度が変化、ピンクならチャンス。

変動図柄が拡大すると期待度アップ。

出現するキャラやセリフ枠の色で期待度が変化。
枠が赤色ならチャンス。

画面上部から点棒が落下すると期待度アップ。
点棒の色は[青<赤<ピンク豹柄]の順に期待度アップ。
点棒が大きければチャンス。

各キャラのZONE図柄停止で突入する。
「兎」なら現れる敵、「ジャッカル」は扉を壊し出現するパネルで期待度が変化。
「ユキヒョウ」は3枚のパネルを揃えればチャンス。

カットインの種類と色で期待度が変化。
色は[青<赤<金]の順に期待度アップ。

ボタンプッシュで出現するタイトル入りカットインにより期待度が変化。

扉が開放すればどちらかの演出に発展。
ボタン連打で演出に成功すれば覚醒は[豪運ZONE]、覚醒は[集結リーチ]に発展する。
扉が赤色ならチャンス。

闘牌CHANCE図柄停止から突入し、止まったパネルのリーチに発展する。
NEXTならアツイ!!
-山城潜入モード中の予告-

発展するほど落雷の激しさが増す最大4段階のステップアップ予告。
落雷が赤色ならチャンス。

パネルが割れるとルーレット演出、ウィンドウのままなら最大4段階のステップアップ予告。
-ごきげんZOOモード中の予告-

「ジャッカル」、「タンチョウ」、「香那」などのミニキャラが出現すると期待度アップ。

砂嵐のフリーズ画面からキャラカットインが発生すればチャンス。
出現キャラにより期待度が変化。
リーチ


-ストーリー系リーチ-


▼アライグマリーチ

ペナントの色で期待度が変化。
▼タンチョウリーチ

ラケットで期待度が変化。
▼サルリーチ

扉の色で期待度が変化。
▼ネコリーチ

扉の色で期待度が変化。
-キャラ系リーチ-

▼チャップマンリーチ

▼シャモアリーチ

▼キツネリーチ

▼香那リーチ

-バトルリーチ-
▼ウルフvsケイトリーチ

▼ジャッカルvsゴンリーチ

▼園長&仙道vs新庄リーチ

------------
▼園長リーチ

ボタンPUSHで激アツ!!
▼集結リーチ

「兎」登場で激アツ!!
▼全回転リーチ

闘牌RUSH

開始から30回転までは主に先読み演出で展開、31〜80回転は麻雀勝負が繰り広げられる。
30回転まで
ボタンプッシュ即当りがメインとなる高速変動演出。
[カウントダウン予告]や[デカボタン予告]などが発生する。
31〜80回転
各種演出からバトルリーチ発展がメイン演出。
[兎vs優リーチ]発生ならアツイ!!
[闘牌ステップアップ予告]、[WILD SOUL予告]、[シルエット予告]、[回想予告]などが発生する。
ラウンド中と終了時
[闘牌RUSH]中の大当りラウンド(10Ror4R目)で[覚醒役物]が出現すると保留内連チャン濃厚となる。
[闘牌RUSH]終了時に表示される称号の文字色が普段と異なれば[豪運ZONE]突入のチャンス。
セグ・ランプ判別

[山城潜入モード]中は潜伏確変確定、それ以外で電サポ非作動時なら内部的にも通常確定となる。