| スペック |
| ボーダー |
| ゲームフロー |
| 予告 |
| リーチ |
| 激闘バトルモード |
| セグ・ランプ判別 |
| ぱちんこCR B・B:設置店検索 |
| ぱちんこCR B・B:パチンコ写真投稿 |
| 導入開始:2013年4月 |
| 週間人気RANK:201位 |
スペック
| ぱちんこCR B・B 1/397TYPE | |
| 大当り 確率 |
通常時1/397.2 確変時1/39.72 |
| 賞球数 | 3&10&15 |
| 大当り 出玉 |
16R9C約1850個 4R9C約475個 BURNING BONUS ├4R約475個 ├8R約950個 └16R約1850個 |
| 確変 システム |
77%・次回まで |
| 時短 システム |
バトル敗北後 30回転 |
| 小当り |
1/300 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[15%] 8R確変(次)[35%] 4R確変(次)[19%] 4R確変(無)[3%] 潜伏確変(無)[5%] 4R通常(無)[23%] TOTAL確変[77%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[54%] 8R確変(次)[11%] 4R確変(次)[7%] 突然確変(次)[5%] 4R通常(30)[23%] TOTAL確変[77%] |
| ぱちんこCR B・B 1/299TYPE | |
| 大当り 確率 |
通常時1/299.3 確変時1/30.0 |
| 賞球数 | 3&2&10&15 |
| 大当り 出玉 |
16R9C約1850個 4R9C約475個 BURNING BONUS ├4R約475個 ├8R約950個 └16R約1850個 |
| 確変 システム |
72%・次回まで |
| 時短 システム |
バトル敗北後 30回転 |
| 小当り |
1/300 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[22%] 8R確変(次)[25%] 4R確変(次)[13%] 4R確変(無)[5%] 潜伏確変(無)[7%] 4R通常(無)[28%] TOTAL確変[72%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[43%] 8R確変(次)[10%] 4R確変(次)[12%] 突然確変(次)[7%] 4R通常(30)[28%] TOTAL確変[72%] |
| ぱちんこCR B・B 1/99TYPE | |
| 大当り 確率 |
通常時1/99.9 確変時1/21.8 |
| 賞球数 | 3&2&8&10 |
| 大当り 出玉 |
12R9C約850個 4R9C約275個 BURNING BONUS ├4R約275個 ├8R約550個 └12R約850個 |
| 確変 システム |
70%・次回まで |
| 時短 システム |
バトル敗北後 20回転 |
| 小当り |
1/250 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
12R確変(次)[6%] 8R確変(次)[28%] 4R確変(次)[17%] 4R確変(無)[9%] 潜伏確変(無)[10%] 4R通常(無)[30%] TOTAL確変[70%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
12R確変(次)[35%] 8R確変(次)[10%] 4R確変(次)[15%] 突然確変(次)[10%] 4R通常(30)[30%] TOTAL確変[70%] |
ボーダー
| 1000円あたりのボーダー | ||
| 換金率 | [1/397] | [1/299] |
| 2.3円 (43個) | - | - |
| 2.5円 (40個) | - | - |
| 3.0円 (33個) | - | - |
| 3.5円 (28個) | - | - |
| 4.0円 (25個) | - | - |
ゲームフロー
贖罪モード潜伏確変期待度[中]
[潜伏確変]or[小当り]当選で移行する潜伏確変の可能性がある13回転限定のモード。
13回転目にキャラが出現すると潜伏濃厚、内部的に潜伏確変でも通常ステージへ転落する可能性あり。
⇒潜伏確変判別
降神・超降神モード潜伏確変期待度[中]
[BREAK BONUS(4R)]終了後に突入する潜伏確変の可能性があるモード。
[超降神モード]へ移行すると潜伏確変濃厚となる。
激闘バトルモード電サポ[次回まで]
[BIG BONUS(16R)]or[BURNING BONUS(RUB)]終了後に突入する確変モード。
モード中は[闘神バトル]or[天敵バトル]の2モードを自由に選択可能。
⇒激闘バトルモード詳細
昏睡モード電サポ[30回転]
[激闘バトルモード]敗北後に突入する時短or確変モード。
内部的に確変の場合は次回大当りまで電サポが継続する。
-大当り-
BIG BONUS出玉[1850個]
3or7図柄揃い時に発生する可能性が高い16R確変大当り。
大当り終了後は[激闘バトルモード]へ移行する。
BURNING BONUS出玉[475or950or1850個]
4Ror8Ror16Rのランクアップボーナス。
大当り終了後は[激闘バトルモード]へ移行する。
BREAK BONUS出玉[475個]
変動中やリーチ中に[10センチの爆弾役物]が炸裂して発生する4R確変or4R通常。
大当り終了後は[激闘バトルモード]or[降神モード]へ突入する。
予告
期待度[
<
<
]
ダブルブロー連続演出図柄がすべり[ダブルブロー役物]が可動する連続演出。
3連続発展でアツイ!!
回想ストーリー予告ストーリーが発展するほど期待度が高まる。
カウントアップ予告カウントアップするほど期待度が高まる。
保留変化予告保留アイコンが変化するとチャンス。
ヘソは[青<紫<赤<赤点滅]の順に期待度アップ。
電チューは[緑<黄<赤<赤点滅]の順に期待度アップ。
シャッター予告シャッターの色で期待度が変化。
会話予告枠や文字の色で期待度が変化。
赤色ならチャンス。
特訓予告特訓成功でチャンス。
発生する特訓により期待度が変化。
WHO is B・B予告最後に「B・B」が登場すればチャンス。
名言予告文字の色で期待度が変化。
Burning Blood予告燃え上がる文字の色で期待度が変化。
消灯予告全図柄消灯で[贖罪モード]へ移行する。
目覚めの虎予告図柄停止時に「B・B」の姿が浮かぶとチャンス。
顔がアップになれば激アツ!!
色即是空予告リーチ後に発生する全画面カットインの激アツ予告。
-降神・超降神モード-
森山連続演出森山が図柄に攻撃するほど継続する連続演出。
攻撃はフック、アッパー、ストレートの順で発生。
蓮華予告キャラが登場すればチャンス。
解脱予告蝶が羽ばたくことができればチャンス。
-贖罪モード-
亡霊予告「B・B」の怯え方により期待度が変化。
幻覚予告幻覚に襲われるほど期待度が高まる。
エフェクト色は[青<緑<赤]の順に期待度アップ。
怨字予告文字の色や「B・B」の怯え方により期待度が変化。
-昏睡モード-
心音予告心音が大きくなるほど期待度が高まる先読み予告。
喚起予告呼びかけたキャラが出現するとリーチへと発展する。
懇願予告「B・B」の治療を了承してもらえるとリーチに発展。
リーチ
-バラエティリーチ-
突如、「B・B」が走り出せば[エピソードリーチ]に発展。
▼トランペットリーチ

▼葉巻リーチ

▼木地本リーチ

▼狐火リーチ

上記3つのリーチハズレ後から発展。
-キャラリーチ-
▼中野リーチ
ノーマル
└

SP発展
└

▼ハワードリーチ
ノーマル
└

SP発展
└

▼コングリーチ
ノーマル
└

SP発展
└

-強敵(SP)リーチ-
▼シェイドリーチ
ノーマル
└

SP発展
└

▼ジョニーリーチ
ノーマル
└

SP発展
└

▼イワンリーチ
ノーマル
└

SP発展
└

-エピソードリーチ-
▼悲劇の航海

▼睡蓮の絵の前で

▼爆弾 対 爆弾

-モード専用リーチ-
▼昏睡モード専用リーチ

▼贖罪モード専用リーチ

激闘バトルモード
激闘バトルモードモード中は演出が異なる[闘神バトル]or[天敵バトル]の2モードを自由に選択可能。
闘神バトル対戦相手が原作順の歴代ライバルで登場するバトル演出。
対戦相手登場でリーチに発展。
「B・B」の先制攻撃か敵の攻撃をかわせれば確変大当り、KOなら16R確変となる。
敵の攻撃が必殺技だとピンチ、弱攻撃なら回避のチャンス。
特定条件達成でスペシャルバトルが発生する。
天敵バトル「B・B」がリングインして敵が出現すると確変確定。
首の爆弾が発動するとモード終了のピンチ。
出現する敵により16R確変期待度が変化。
場末高校時代や「森山VSガス」なら16R濃厚となる。
対戦相手別期待度
高[カルロス]
高[木地本]
高[マリオ]
中[中野 泰明]
中[ハワード]
中[コング]
低[シェイド]
低[ドッズ]
低[ジョニー]
低[武道館 中野]
微[イワン]
敗北後どちらの演出も敗北後は時短[昏睡モード]へ移行する。
[昏睡モード]中は「B・B」が目覚めるとバトルに発展。
セグ・ランプ判別
贖罪モード判別[贖罪モード]突入時に盤面左下のラウンドセグに「4」R表示点灯で確変状態となる。
内部的に潜伏確変でも通常ステージへ転落する可能性があるので要確認。
降神モード判別[BREAK BONUS(4R)]終了後に突入する[贖罪モード]の潜伏確変を判別するにはセグを確認する必要がある。
[超降神モード]へ移行すると潜伏確変濃厚となる。
