スペック |
ボーダー |
ゲームフロー |
予告 |
リーチ |
DOATECモード |
セグ・ランプ判別 |
期待収支算出ツール |
パチンコCRデッドオアアライブ:設置店検索 |
パチンコCRデッドオアアライブ:パチンコ写真投稿 |
導入開始:2013年7月 |
週間人気RANK:320位 |
スペック
パチンコCRデッドオアアライブ | |
大当り 確率 |
通常時1/399.6 確変時1/39.9 |
賞球数 | 3&1&10&14 |
大当り 出玉 |
16R9C約1800個 10R9C約1100個 4R9C約450個 |
確変 システム |
77%・次回まで |
時短 システム |
大当り終了後 10回転 |
小当り |
無 |
大当り 内訳 |
16R確変(次)[50%] 選択確変(次)[15%] 4R確変(次)[12%] 4R通常(10)[23%] TOTAL確変[77%] |
パチンコCRデッドオアアライブBS | |
大当り 確率 |
通常時1/99.90 確変時1/25.50 |
賞球数 | 3&1&10 |
大当り 出玉 |
16R8C約1150個 7R8C約500個 4R8C約275個 |
確変 システム |
67%・次回まで |
時短 システム |
大当り終了後 10回転 |
小当り |
無 |
大当り 内訳 |
16R確変(次)[5%] 選択確変(次)[50%] 4R確変(次)[12%] 4R通常(10)[33%] TOTAL確変[67%] |
選択ボーナスの平均は7R。 |
ボーダー
1000円あたりのボーダー | ||
換金率 | [1/399] | [1/99] |
2.3円 (43個) | 23.5 | 21.0 |
2.5円 (40個) | 23.0 | 20.5 |
3.0円 (33個) | 21.0 | 19.5 |
3.5円 (28個) | 19.5 | 19.0 |
4.0円 (25個) | 18.5 | 18.0 |
ゲームフロー
通常ステージ通常時は基本となる3つの背景、演出の異なる[ミニキャラモード]、突入するとチャンスとなる[3Dモード]が存在。
トライタワーミッション
電サポ[10回転]
通常時の[DEAD BONUS(4R)]終了後に突入する10回転の時短or確変モード。
内部的に確変ならモード終了前に[Alphaバトルモード]へ移行する。
モード中は10回転以内に頂上へ到着すれば確変確定。
Alphaバトルモード
電サポ[次回まで]
[トライタワーミッション]から移行する確変モード。
DOATECモード
電サポ[次回まで]
[DEAD BONUS(4R)]or[敗北ボーナス(4R)]以外の大当り終了後に突入する確変モード。
モード中は敵キャラとのバトルにより大当りやモード継続が決定する。
⇒DOATECモード詳細
コンティニューモード
電サポ[10回転]
[DOATECモード]中のバトル敗北後に突入する10回転の時短or確変モード。
内部的に確変ならモード終了前に[DOATECモード]へ移行する。
モード中に発生するメーター演出のボタンが赤色ならチャンス。
-通常時の大当り-
ALIVE OBONUS
出玉[1800個]
3or7図柄揃いで発生する16R確変。
大当り終了後は[DOATECモード]へ突入。
JUDGEMENT BONUS
出玉[1800or1100or450個]
1or5図柄揃いで発生する選択ボーナス、右打ちと左打ちでラウンド数を選択可能。
右打ちの[ドキドキゲージ]なら16R(50%)or4R(50%)、左打ちの[安心ゲート]なら10R確定。
大当り終了後は[DOATECモード]へ突入。
DEAD BONUS
出玉[450個]
偶数図柄揃いで発生する4R確変or4R通常。
大当り終了後は[トライタワーミッション]へ突入。
-DOATECモード中の大当り-
ALIVE OBONUS
出玉[1800個]
[TAGバトル]勝利で発生する16R確変。
大当り終了後は[DOATECモード]へ突入。
JUDGEMENT BONUS
出玉[1800or1100or450個]
[シングルバトル]勝利で発生する選択ボーナス、右打ちと左打ちでラウンド数を選択可能。
右打ちの[ドキドキゲージ]なら16R(50%)or4R(50%)、左打ちの[安心ゲート]なら10R確定。
大当り終了後は[DOATECモード]へ突入。
RUSH BONUS
出玉[450個]
シャッターを破壊しRUSH図柄が停止すると発生する4R確変。
大当り終了後は[DOATECモード]へ突入。
敗北ボーナス
出玉[450個]
バトル敗北で発生する4R確変or4R通常。
大当り終了後は[コンティニューモード]へ突入。
予告
期待度[<<]ストーリー予告
キャラのストーリーで展開する擬似連続予告。
[VS役物]合体で[バトルリーチ]に発展。
強ステップアップ予告
TAGのアニメ絵で展開する最大5段階のステップアップ予告。
SU5発展でアツイ!!
超忍ハヤブサモード
モード中、リーチに発展すれば激アツとなる先読みゾーン。
パラダイスモード
保留が5つ以上貯まると突入する可能性がある先読みゾーン。
赤雷雲モード
突入時点で激アツとなる先読みゾーン。
保留変化予告
保留アイコンの色が変化するとチャンス。
色は[黄<緑<黒<赤<レインボー]の順に期待度アップ。
背景変化連続予告
背景が連続で変化するほど期待度が高まる連続予告。
背景は[青<赤<てんとう虫柄]の順に期待度アップ。
停止図柄連続予告
コメントにより期待度が変化。
パワーアップゾーン
チャンス保留出現から長押しでパワーを貯めるほど期待度が高まる。
背景色は[青<黄<緑<赤]の順に期待度アップ。
NEWチャレンジャー予告
出現キャラにより期待度が変化、[VS役物]合体で[バトルリーチ]に発展。
VS連続予告
[バトルリーチ]発展チャンスとなる擬似連続予告。
[VS役物]合体で[バトルリーチ]に発展。
トレーニングチャンス
コマンドを入力して「ザック」を吹き飛ばせばチャンス。
無限示唆連続予告
「∞」マークが大量に降り注げば[無限CHANCE]発展のチャンス。
無限CHANCE
変動時やリーチ中などに[無限役物]が落下すると発生。
発生演出がランクアップする。
[無限RUSH]は[無限CHANCE]が3回以上継続する激アツ演出。
かすみバトルフィギュア予告
液晶右の[かすみフィギュア]が画面を蹴撃すればアツイ!!
リーチ
▼オフショットリーチ前半
└
後半
└
「ティナ」、「ヒトミ」、「かすみ」の3パターンが存在。
セリフが赤色ならチャンス。
▼演武系リーチ
[VS役物]合体で[バトルリーチ]に発展。
キャラにより[TAGバトルリーチ]発展期待度が異なる。
衣装が変化するとチャンス。
▼シングルバトルリーチ
こころVSブラッド・ウォン
└
レイファンVSジャン・リー
└
あやねVSハヤテ
└
パートナー登場で[TAGバトルリーチ]に発展。
ボタンが振動すればアツイ!!
▼TAGバトルリーチ
レイファン&ティナVSジャン・リー
└
あやね&かすみVSハヤテ
└
こころ&ヒトミVSブラッド・ウォン
└
合体技が炸裂すればアツイ!!
▼全回転リーチ
大当り確定のプレミアムリーチ。
DOATEC
ヒロイン選択モード中のバトルキャラを任意に選択可能。
バトルに勝ち抜けばキャラに応じた特殊衣装も設定可能。
敵キャラ出現
出現する敵キャラにより期待度が変化。
味方が出現すればタッグ攻撃に発展。
高[ザック]
↑[アイン]
中[バース]
中[ジャン・リー]
中[ブラッド・ウォン]
↑[ハヤテ]
低[Alpha-152]
バトル演出
シングル攻撃は勝利すると[JUDGEMENT BONUS(選択ボーナス)]、タッグ攻撃は勝利すると[ALIVE OBONUS(16R)]確定。
先制攻撃すれば勝利確定、敵の攻撃をかわせば勝利、攻撃を食らうと敗北のピンチ。
敵の攻撃には弱・中・強があり弱いほど勝利期待度アップ。
復活演出に成功すれば勝利、失敗すると敗北となるり4R大当り後に時短[コンティニューモード]へ移行する。
-予告-
期待度[<<]
保留変化予告
保留アイコンが変化すると期待度アップ。
アイコンは[!<パートナー<ザック]の順に期待度アップ。
加速予告
背景の色が変化するほど期待度が高まる。
色は[青<黄<緑<赤<レインボー]の順に期待度アップ。
ロックオン予告
敵出現でバトルに発展、パートナーならアツイ!!
TAGチャンス
変動中やバトル中にパートナーが合流し参戦すればアツイ!!
敗北時の救済でも出現する可能性あり。