スペック |
ボーダー |
ゲームフロー |
予告 |
リーチ |
セグ・ランプ判別 |
期待収支算出ツール |
CR銀河英雄伝説:設置店検索 |
CR銀河英雄伝説:パチンコ写真投稿 |
導入開始:2013年1月 |
週間人気RANK:33位 |
スペック
CR銀河英雄伝説TRX | |
大当り 確率 |
通常時1/299.25 確変時1/29.93 |
賞球数 | 3&2&10&13 |
大当り 出玉 |
15R8C約1400個 8R8C約725個 AR TIME ├15R約1350個 └4R約350個 |
確変 システム |
70%・次回まで |
時短 システム |
大当り終了後 50回転 |
小当り |
無 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変(次)[35%] 8R確変(次)[5%] AR TIME(次)[25%] 突然確変(次)[5%] 8R通常(50)[30%] TOTAL確変[70%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(次)[50%] 8R確変(次)[5%] AR TIME(次)[15%] 8R通常(50)[30%] TOTAL確変[70%] |
CR銀河英雄伝説HLX | |
大当り 確率 |
通常時1/198.59 確変時1/73.47 |
賞球数 | 3&2&10&15 |
大当り 出玉 |
15R9C約1850個 8R9C約475個 AR TIME ├15R約1750個 └4R約475個 |
確変 システム |
100%・75回転まで |
時短 システム |
大当り終了後 70回転 |
小当り |
無 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変(70)[20%] 4R確変(70)[70%] AR TIME(70)[10%] TOTAL確変[100%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(70)[40%] 4R確変(70)[40%] AR TIME(70)[20%] TOTAL確変[100%] |
CRA銀河英雄伝説ST | |
大当り 確率 |
通常時1/89.78 確変時1/25.70 |
賞球数 | 3&2&10&12 |
大当り 出玉 |
15R7C約1100個 6R7C約450個 5R7C約350個 AR TIME ├15R約1100個 └4R約275個 |
確変 システム |
100%・20回転まで |
時短 システム |
大当り終了後 20or50回転 |
小当り |
無 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変(50)[2%] 6R確変(50)[20%] 5R確変(20)[66%] AR TIME(50)[12%] TOTAL確変[100%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(50)[2%] 6R確変(50)[58%] 5R確変(50)[28%] AR TIME(50)[12%] TOTAL確変[100%] |
ボーダー
1000円あたりのボーダー | |
換金率 | TRX [1/299] |
2.3円 (43個) | 23.0 |
2.5円 (40個) | 22.5 |
3.0円 (33個) | 21.0 |
3.5円 (28個) | 20.0 |
4.0円 (25個) | 19.0 |
ゲームフロー
-ノーマル確変機(1/299)-

電サポ[次回まで]
[AR Time]or[レジェンドボーナス]終了後に突入する確変モード。

電サポ[50回転]
[ギャラクシーボーナス]終了後に突入する確変or時短モード。

出玉[350〜1350個]
[Attack Time]でポイントを獲得し[Rush Time]でポイントに応じた出玉を獲得する上アタッカー消化の出玉変動ボーナス。
実質4R〜15R分の出玉を獲得できる。
[Attack Time]では出現する敵機を撃破すればポイントを獲得、撃破する敵機によりポイントは変化。
[Rush Time]中にもポイント上乗せチャンス有。
ボーナス終了後は[英雄モード]へ移行する。

出玉[1400個]
赤図柄揃いで発生する上アタッカー消化の15R確変。
ボーナス終了後は[英雄モード]へ移行する。

出玉[725個]
チャンス図柄揃いで発生する下アタッカー消化の8R確変or8R通常。
ボーナス終了後は[ギャラクシーモード]へ移行する。
-ST確変機(1/198)-

電サポ[70回転]
大当り終了後に突入する70回転のST確変モード。
[英雄モード]70回転と[イゼルローン背景]4回転を合わせて74回転のST確変となる。

電サポ[無]
[英雄モード]終了後に移行する電サポ無し4回転の確変モード。

出玉[350〜1350個]
[Attack Time]でポイントを獲得し[Rush Time]でポイントに応じた出玉を獲得する上アタッカー消化の出玉変動ボーナス。
実質4R〜15R分の出玉を獲得できる。
[Attack Time]では出現する敵機を撃破すればポイントを獲得、撃破する敵機によりポイントは変化。
[Rush Time]中にもポイント上乗せチャンス有。
ボーナス終了後は[英雄モード]へ移行する。

出玉[1400個]
赤図柄揃いで発生する上アタッカー消化の15R確変。
ボーナス終了後は[英雄モード]へ移行する。

出玉[475個]
チャンス図柄揃いで発生する下アタッカー消化の4R確変or4R通常。
ボーナス終了後は[英雄モード]へ移行する。
予告
期待度[



最大5段階のステップアップ予告。
赤枠出現でチャンス、ステップ飛ばしでSU5まで発展すればアツイ。

保留アイコンの色や種類で期待度が変化。
アイコンが赤色やイゼルローン保留出現で激アツ!!

ストーリーが継続するほど期待度が高まる。
2連でチャンス、3連や赤帯出現でアツイ!!

特殊図柄停止から[シャッター役物]が稼動する擬似連続予告。
3連発生で激アツ!!

保留内がチャンスとなる先読みゾーン。
背景が虹色なら超激アツ!!

フラッシュバック映像が継続するほど期待度が高まる。

サイド表示が点滅し帝国から同盟サイドに移行するとチャンス。
リーチ中の移行ならアツイ!!

セリフやボタンの色で期待度が変化。
花柄出現で激アツ!!

ワイプが完成するとチャンス。
エフェクトや文字の色で期待度が変化。

会話キャラの組み合わせで発展先が変化。
文字が赤色やSU3発展でチャンス。

三分割された画面がボタンプッシュで1枚絵になれば対応リーチに発展。
ボタンの色でも期待度が変化。

変動中やリーチ後のブラックアウトからPVが流れるアツイ予告。

ボタンプッシュから数字がカウントダウンするチャンス演出。
ボタンが赤色なら激アツ、虹色は超激アツ!!

ボタンプッシュでイゼルローンから閃光が発生するアツイ予告。
ボタン無しや赤ボタンからの発生で激アツ!!

各キャラの名言が2段階で表示されるとチャンス。
文字の色が金色ならアツイ!!

リーチ時の図柄が赤色に発光したりファイエルの音声がすればチャンス。
「激アツ」音声発生は文字通り激アツ!!

リーチ時に役物が液晶中央まで飛び出すアツイ予告。
ガタガタと煽りがともなうパターンなら激アツ!!
-シューティングステージ-

ボタン連打で敵機を撃破するほどチャンス。
背景色で期待度が変化。

通信内容やモニターの色で期待度が変化。
モニターが赤色ならチャンス。
-ブリュンヒルトステージ-

ウィンドウに戦艦が現れる最大5段階のステップアップ予告。
枠が赤色ならチャンス。

表示される「CAUTION」の文字色で期待度が変化。
色は[青<緑<赤]の順に期待度アップ。

変動時に主砲が発射されリーチに発展。
エフェクトが赤色ならチャンス。

[通信予告]のワープ突入から発展する演出。
エフェクト色で期待度が変化。

ボタンプッシュでシルエットから現れる人により期待度が変化。

変動開始時に登場するキャラにより期待度が変化。

ルーレットで停止したパネルに対応するリーチに発展。
赤パネル出現でチャンス、赤ボタンや花柄パネルなら激アツ!!
リーチ

▼ロングリーチ(帝国SIDE)
└

オーベルシュタイン
└

ロイエンタール
└

ミッター
└

マイヤー
└

ヒルダ
└

キルヒアイス
└

ラインハルト
└

「ラインハルト」のみ別格。
▼ロングリーチ(同盟SIDE)
シェーンコップ
└

ユリアン
└

ヤン
└

「ヤン」のみ別格。
▼ミッターマイヤー名将リーチ
ヤン
└

ビュコック
└

アッテンボロー
└

赤ボタン出現でチャンス。
▼ロイエンタール名将リーチ
ヤン
└

ビュコック
└

アッテンボロー
└

赤ボタン出現でチャンス。
▼ラインハルト名将リーチ
ヤン
└

ビュコック
└

アッテンボロー
└

赤ボタン出現でチャンス。
▼会戦バトルリーチ
ラインハルト
└

ロイエンタール
└

ミッターマイヤー
└

赤ボタン出現でチャンス。
▼トールハンマーリーチ

[イゼルローン役物]と連動したリーチ。
ボタンは白色でアツく、赤色なら激アツ、虹色なら超激アツ!!
-ストーリーリーチ-


▼夏の終わりのバラ

▼神々の黄昏

▼常勝と不敗と
