| スペック | 
| ボーダー | 
| ゲームフロー | 
| 予告 | 
| リーチ | 
| チャレンジタイム | 
| セグ・ランプ判別 | 
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| 導入開始:2013年7月 | 
| 週間人気RANK:189位 | 
スペック
| CRさくらももこ劇場 スーパー0くんFRZ | |
| 大当り 確率  | 
    通常時1/49.28 確変時1/34.95  | 
| 賞球数 | 3&2&10&14 | 
| 大当り 出玉  | 
    1R8C約65個 2R10C約250個  | 
| 確変 システム  | 
    100%・15回リミット | 
| 時短 システム  | 
    大当り終了後 0or7or11or22or30回転  | 
| [ヘソ] 大当り 内訳  | 
    2R確変(次)[1.0%] 1R確変(22)[2.0%] 1R確変(11)[9.0%] 1R確変(7)[11.0%] 1R確変(無)[47.0%] 突然確変(22)[1.0%] 突然確変(11)[3.0%] 突然確変(7)[5.0%] 潜伏確変(無)[21.0%] TOTAL確変[100.0%]  | 
| [電チュー] 大当り 内訳  | 
    2R確変(次)[100.0%] TOTAL確変[100.0%]  | 
| リミット時 [電チュー] 大当り 内訳  | 
    2R確変(30)[100.0%] TOTAL確変[100.0%]  | 
| CRさくらももこ劇場 スーパー0くんST | |
| 大当り 確率  | 
    通常時1/99.90 確変時1/47.32  | 
| 賞球数 | 3&2&10 | 
| 大当り 出玉  | 
    15R9C約1150個 8R9C約300個 4R9C約300個 2R9C約150個  | 
| 確変 システム  | 
    100%・60回転まで | 
| 時短 システム  | 
    大当り終了後 20or60回転  | 
| [ヘソ] 大当り 内訳  | 
    15R確変(60)[2%] 8R確変(20)[28%] 4R確(20)[40%] 2R確変(20)[15%] 潜伏確変(無)[15%] TOTAL確変[100%]  | 
| [電チュー] 大当り 内訳  | 
    15R確変(60)[20%] 8R確変(60)[40%] 4R確変(60)[40%] TOTAL確変[100%]  | 
ボーダー
| 1000円あたりのボーダー | |
| 換金率 | ST [1/99]  | 
    
| 2.3円 (43個)  | 22.0 | 
| 2.5円 (40個)  | 21.0 | 
| 3.0円 (33個)  | 20.0 | 
| 3.5円 (28個)  | 19.0 | 
| 4.0円 (25個)  | 18.0 | 
ゲームフロー
-FRZ(1/49)-
ZEROチャンス通常時のZEROチャンス図柄停止で発展するミニゲーム。
発生率は約1/26で[ZEROチャンス]発生時点で2R確変or1R確変or突然確変or潜伏確変or小当りのいずれかに当選している。
ZEROチャンス図柄は[通常<Super<Hyper]の順に期待度アップ。
ミニゲームは7種類存在し期待度が異なる(平均成功期待度約1/4.3)、ミニゲーム成功で[チャレンジタイム]へ突入、失敗後は通常へ戻る。
「0くん」のオーラ色は[青<黄<赤<虹]の順に期待度アップ。
高[ハンマーゲーム]
高[絵合わせゲーム]
高[ダーツゲーム]
中[コイン回転ゲーム]
中[くす玉ゲーム]
低[ふうせんゲーム]
低[ダッシュゲーム]
チャレンジタイム電サポ[7or11or22回転]
[ZEROチャンス]成功から突入する確変or時短モード。
モード中に大当りすれば[かっとびモード]or[ドキドキモード]へ移行する、大当りせず電サポが終了すると通常ステージへ。
[チャレンジタイム]中の大当り期待度は7回転で約18%(13%)、11回転で約27%(20%)、22回転で約47%(36%)、(*)内は時短時の数値。
かっとびモード電サポ[次回まで]
[チャレンジタイム]中の大当りor通常時の図柄揃いで突入する確変モード。
15回の連チャンリミットがあり残り回数をドデカ7セグで表示、「H」は10回以上、ドデカ7セグが0になるまで継続する。
モード中はチャージ演出が発生、赤図柄なら+1回以上、0図柄は+2回以上。
ドキドキモード電サポ[30回転]
[かっとびモード]でドデカ7セグが0になるor[チャレンジタイム]中の一部から突入する確変or時短モード。
内部的に確変の場合は30回転消化後に[かっとびモード]に昇格する。
時短でも引き戻し期待度は約45%もあり引き戻し成功なら+14連チャン以上確定となる。
[かっとびモード]と[ドキドキモード]を合わせて平均連チャン数は約23回。
-ST(1/99)-
チャレンジタイム電サポ[20回転]
通常時の8Ror4Ror2R確変後に突入するST確変モード。
モード中に大当りすれば[かっとびモード]へ突入、[かっとびモード]終了後は[原始時代]へ移行。
かっとびモード電サポ[60回転]
通常時の15R確変or[チャレンジタイム]中の大当りで突入するST確変モード。
ラスト10回転は[ドキドキモード]で展開される。
連チャン率は約72%。
原始時代ZEROチャンス図柄停止or[チャレンジタイム]終了後に突入する潜伏確変の可能性があるモード。
⇒潜伏確変判別
予告
期待度[
<
<
]
疾走ウインドウステップアップ予告「0くん」が疾走する最大4段階のステップアップ予告。
背景が赤色ならチャンス。
保留変化連続予告保留アイコン色が変化するとチャンス。
色は[青<緑<赤<虹]の順に期待度アップ。
疑似連続予告中央に0図柄停止でシャッター、ムービー、0くんライトなどの連続演出に発展。
変動開始時キャラ連続予告登場キャラとセリフで期待度が変化。
セリフが「アツイよ」、「激アツ」、「ラッキー」ならアツイ!!
タイムスリップ連続予告連続するほど期待度アップ。
背景色は[青<緑<赤<虹]の順に期待度アップ。
巨大UFO予告変動開始時にUFOが登場、出現する文字で期待度が異なる。
UFOが赤色ならチャンス。
チャンスチャッカー演出盤面下の0くんランプの色で期待度が変化。
色は[青<緑<赤<虹]の順に期待度アップ。
ドデカ7セグ演出液晶上部のドデカ7セグが発光すればチャンス。
色は[赤<赤(強)<虹]の順に期待度アップ。
デカ文字予告液晶にデカ文字が出現すればチャンス。
出現文字は[チャンス<アツイ<激アツ]の順に期待度アップ。
背景が花柄なら激アツ!!
ギミックビジョン演出リーチ後にスーパー0くんのギミックビジョン発生で激アツ!!
全画面予告「0くん」が全画面で登場すればアツイ!!
「0くん」のコメントが「激アツ」や「ラッキー」なら激アツ!!
リーチ
-ロングリーチ-
▼図柄対決ロングリーチ

▼押しつぶしロングリーチ

▼拡大ロングリーチ

▼クロスロングリーチ

-ミニゲームリーチ-
▼組合せゲーム

▼くす玉ゲーム

▼ダーツゲーム

▼コイン回しゲーム

-本リーチ-
▼雨の日のおともリーチ

▼ユキザブロウ登場リーチ

▼おぞうに大すきリーチ

▼ハワイに行こうリーチ

-時代リーチ-
▼原始で大運動会リーチ

ガンバレ団長と綱引きで対決。
▼さばくでダッシュ! リーチ

珍獣兄さんと砂漠で追いかけっこ対決。
▼関ヶ原のけんかリーチ

裸ん坊侍と大喧嘩対決。
-セグリーチ-
▼セグリーチ

中図柄がセグに変化する最強リーチ。
FRZ(1/49)で大当りすれば[かっとびモード]直撃。
チャレンジタイム
-予告-
期待度[
<
<
]
保留変化連続予告保留アイコンの色が変化するとチャンス。
色は[青<緑<赤<虹]の順に期待度アップ。
キャラカットインカットインキャラや背景色で期待度が変化。
背景色は[青<赤<花柄]の順に期待度アップ。
影キャラ予告登場するキャラで期待度が変化。
-リーチ-
▼原始時代

ゴロゴロ岩ならチャンス。
▼古代エジブト

王女の間ならチャンス。
▼江戸時代

開けふすまならチャンス。
セグ・ランプ判別
原始時代判別潜伏確変or小当りとなるZEROチャンス図柄停止からの[原始時代]突入時は盤面右下の4Rランプが点灯すれば潜伏確変状態となる。
[チャレンジタイム]終了後から突入する[原始時代]は潜伏確変確定。
内部的に確変でも本機はST機となるので最大60回転で通常へ戻る。
※ST(1/99)のみ。
