| スペック |
| ボーダー |
| ゲームフロー |
| 予告 |
| リーチ |
| 天下布武・本能寺モード |
| セグ・ランプ判別 |
| 期待収支算出ツール |
| CR戦国嵐:設置店検索 |
| CR戦国嵐:パチンコ写真投稿 |
| 導入開始:2013年3月 |
| 週間人気RANK:327位 |
スペック
| CR戦国嵐XLA | |
| 大当り 確率 |
通常時1/392.43 確変時1/39.24 |
| 賞球数 | 3&3&10&15 |
| 大当り 出玉 |
16R8C約1800個 10R8C約1100個 4R8C約450個 |
| 確変 システム |
78%・次回まで |
| 時短 システム |
天下布武モード終了後 30回転 |
| 小当り |
1/174 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
10R確変(次)[40%] JU10R確変(次)[15%] 4R確変(無)[8%] 潜伏確変(無)[15%] 4R通常(無)[22%] TOTAL確変[78%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[62%] JU16R確変(次)[8%] 突然確変(次)[8%] 突然通常(30)[22%] TOTAL確変[78%] |
| CR戦国嵐YMB | |
| 大当り 確率 |
通常時1/199.8 確変時1/19.9 |
| 賞球数 | 3&2&10&11 |
| 大当り 出玉 |
16R6C約1000個 4R6C約250個 |
| 確変 システム |
75%・次回まで |
| 時短 システム |
天下布武モード終了後 30回転 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[35%] JU16R確変(次)[10%] 4R確変(無)[5%] 潜伏確変(無)[25%] 4R通常(無)[25%] TOTAL確変[75%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[65%] JU16R確変(次)[5%] 突然確変(次)[5%] 突然通常(30)[25%] TOTAL確変[75%] |
ボーダー
| 1000円あたりのボーダー | |
| 換金率 | XLA [1/392] |
| 2.3円 (43個) | 24.0 |
| 2.5円 (40個) | 23.5 |
| 3.0円 (33個) | 21.5 |
| 3.5円 (28個) | 20.0 |
| 4.0円 (25個) | 19.0 |
ゲームフロー
戦略ゾーン発生するミッションをクリアできればスーパーリーチへと発展する先読みゾーン。
ミッションは全7種類。
合戦モード電サポ[無]
通常時の[疾風バトル]で引き分けになると突入する潜伏確変の可能性があるモード。
モード中はステージが[蒼穹<緋閃<紅連<轟雷]と変化するほど確変期待度アップ。
[戦況ルーレット]の停止目が優勢、[進軍演出]成功でステージアップのチャンス。
天下布武モード電サポ[次回まで]
通常時からは[疾風バトル]勝利で突入となる確変モード。
モード中は攻防戦or攻城戦でバトルが繰り広げられる。
⇒天下布武モード詳細
本能寺モード電サポ[30回転]
[天下布武モード]中の攻防戦で敗北すると移行する時短or確変モード。
内部的に確変なら30回転消化後、[天下布武モード]へ移行する。
疾風チャレンジ味方武将集結成功で[疾風バトル]に発展。
-大当り-
疾風バトル出玉[450個]
合戦図柄停止から後半戦に発展すれば4R確変or4R通常。
メーターが優勢に傾く、敵軍よりも兵力が高ければチャンス。
勝利すれば[疾風ボーナス]に昇格、敗北するの[合戦モード]移行となる。
疾風ボーナス出玉[1100個]
[疾風バトル]勝利で発展する10R確変。
大当り終了後は[天下布武モード]へ突入。
大当り(通常時)出玉[1100個]
通常時の図柄揃いで発生する10R確変。
大当り終了後は[天下布武モード]へ突入。
大当り(電サポ中)出玉[1800個]
[天下布武モード]中のバトル勝利で発生する16R確変。
大当り終了後は[天下布武モード]へ突入。
予告
期待度[
<
<
]
七段階ステップアップ予告キャラのカットインで展開する最大7回のステップアップ予告。
選ばれた柱の演出へ発展。
水晶ステップアップ予告選ばれる水晶に対応した演出に発展。
家紋の色で期待度が変化。
筆ステップアップ予告墨の色や出現武将で期待度が変化。
扇子ステップアップ予告扇子の色で期待度が変化。
コメントステップアップ予告セリフの文字色で期待度が変化。
先読み保留キャラ予告保留アイコンが武将に変化するとチャンス。
武将は[勝家<光秀<秀吉<お市<信長<家康]の順に期待度アップ。
ストーリー連続予告[タイトル役物落下]でストーリーが継続する連続予告。
3連続発生でアツイ!!
制圧連続予告地図上の国を制圧しながら発展する連続予告。
天下布武発生でアツイ!!
大筒連続予告[大筒役物]が作動する連続予告。
リーチ中にも発生の可能性があり、3連続ならアツイ!!
三日天下モード演出が[天下布武モード]へ変化する1回転限定の演出。
下克上チャンス[水晶ステップアップ予告]などから発展。
リーチに発展すればチャンス。
茶会チャンス[水晶ステップアップ予告]などから発展。
茶碗やお茶の色で期待度が変化。
お茶は[透明<緑<赤]の順に期待度アップ。
リーチ文字予告リーチ時に出現する文字により期待度が変化。
赤文字出現でチャンス。
襖予告リーチ時に出現する襖の色で期待度が変化。
赤色でチャンス、金ならアツく、魚群柄なら激アツ!!
語り部演出リーチ時に出現する文字の色で期待度が変化。
赤文字出現でチャンス。
リーチ
-武将系リーチ-
リーチ図柄が分裂するとVS系リーチ発展のチャンス。▼柴田勝家リーチ

▼明智光秀リーチ

▼羽柴秀吉リーチ

▼織田信長リーチ

-VS系リーチ-
セリフの枠色で期待度が変化。▼手取川の戦いリーチ

▼金ヶ崎の戦いリーチ

▼長篠の戦いリーチ

▼桶狭間の戦いリーチ

-ストーリーリーチ-
ロングストーリーリーチ発展の可能性あり。▼背水の瓶割リーチ

▼天真爛漫お姫様リーチ

▼霧中の智略リーチ

▼墨俣一夜城リーチ

▼妖艶なる美姫リーチ

-ロングストーリーリーチ-
リーチ中、天下布武の印が張り付けば激アツ!!▼月下の白刃リーチ

▼桜華の天女リーチ

▼天下の哲人リーチ

-プレミアムリーチ-
▼嵐全回転リーチ

天下布武・本能寺モード
-天下布武モード-
天下布武モードの流れ確変中は敵陣営に進軍するほど大当り期待度が高まる。
進軍具合で攻防戦と攻城戦の2つにわかれ、攻防戦は撤退するとモード終了のピンチ、攻城戦は失敗してもモード継続となる。
▼防戦(攻防戦)

ボタン連打で敵を押し返せばモード継続、失敗すると確変終了のピンチ。
家康登場なら逆転勝利。
▼野戦(攻防戦)

信長が応戦命令を下すと発展、勝利すれば16R確変確定、敗北すると確変終了のピンチ。
待機命令が出ればモード継続。
▼城門戦(攻城戦)

丸太で城門を破壊すれば大当り。
チャンスは3回でボタンの種類により期待度が変化。
▼鉄砲櫓戦(攻城戦)

ボタン連打で銃撃戦に勝利すれば大当り。
ボタンの種類で期待度が変化。
▼二の丸戦(攻城戦)

ボタンの長押しでパワーを溜めて二の丸を落とせれば大当り。
大筒から出るエフェクトにより期待度が変化。
▼天守閣決戦(攻城戦)

一騎打ちに勝利し敵武将を撃破すれば大当り。
敵武将の名前の文字色で期待度が変化。
期待度[
<
<
]
無敵の進軍ゾーン味方が4人全員集結すれば[無敵の進軍ゾーン]へ移行し敗北の可能性が無くなる。
さらに戦発展でアツイ!!
暗殺演出画面暗転から姫が敵武将の暗殺に挑戦。
単騎駆け予告信長が敵城への潜入に成功すれば[天守閣決戦]に発展。
天守閣破壊演出大筒で天守閣を狙い命中すれば敵大名を撃破できる。
-本能寺モード-
最終変動演出30回転消化時に発生する[天下布武モード]復帰演出。
演出は2パターンが存在、[敦盛演出]はシルエット出現から「信長」が姿を現すと確変昇格。
[一騎打ち演出]は因縁の対決で「信長」が勝利すると確変昇格。
[一騎打ち演出]は30回転より前に発生すると激アツ!!
救援演出味方武将が「信長」のもとに駆けつけ明智軍メーターをゼロにできれば大当り。
指揮する味方武将で期待度が変化。
突破演出「信長」が全ての敵兵と敵将を撃破すれば大当り。
最後の敵が侍大将ならチャンス。
期待度[
<
<
]
救援連続予告継続するほど期待度が高まりリーチ発展で[救援演出]に発展。
襖予告襖を3枚抜けた先に「信長」がいれば[突破演出]に発展。
家紋図柄停止予告出現する家紋により期待度が変化。
織田家の家紋出現でチャンス。
一喝連続予告家紋図柄停止から信長カットインが発生しすると発展。
セグ・ランプ判別
疾風バトル(前半戦)潜確判別[疾風バトル]の前半戦終了パターンは出玉無し16R確変or小当りとなるので[疾風バトル]突入時に盤面右上の16Rランプが点灯していれば潜伏確変確定、非点灯なら小当りとなる。
疾風バトル(後半戦)潜確判別[疾風バトル]の後半戦発展で引き分けとなるパターンは4R確変or4R通常となるのでラウンドランプのみでの判別は不可能。
