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ぱちんこCR戦国DASH

[奥村遊機]

スペック
ボーダー
ゲームフロー
予告
リーチ
セグ・ランプ判別
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導入開始:2013年5月
週間人気RANK91位

スペック

ぱちんこCR戦国DASH 斬撃
大当り
確率
通常時1/163.8
確変時1/143.7
賞球数 3&1&10&12
大当り
出玉
16R10C約1750個
4R10C約425個
確変
システム
65%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
30回転
小当り
[ヘソ]
大当り
内訳
16R確変(次)[2%]
4R確変(次)[36%]
4R確変(30)[27%]
4R通常(30)[35%]
TOTAL確変[65%]
[電チュー]
大当り
内訳
16R確変(次)[50%]
4R確変(次)[15%]
4R通常(30)[35%]
TOTAL確変[65%]

ぱちんこCRA戦国DASH 出陣
大当り
確率
通常時1/98.8
確変時1/10.0
賞球数 3&1&7&10
大当り
出玉
8R7C約325個
2R7C約80個
確変
システム
90%・次回まで
時短
システム
時短
システム
大当り終了後
30回転
大当り
内訳
8R確変(次)[14%]
2R確変(次)[75%]
8R確変(無)[1%]
2R通常(無)[10%]
TOTAL確変[90%]

ボーダー

1000円あたりのボーダー
換金率斬撃
[1/163]
出陣
[1/98]
2.3円
(43個)
--
2.5円
(40個)
--
3.0円
(33個)
--
3.5円
(28個)
--
4.0円
(25個)
--

ゲームフロー

-斬撃(1/163)-

出陣タイム
電サポ[30回転まで]
通常時の4R大当り終了後or[挑戦ボーナス]失敗後に突入する電サポ30回転の確変or時短モード。
潜伏確変判別

超出陣タイム
電サポ[次回まで]
次回大当りまで電サポが継続する確変モード。

挑戦ボーナス
出玉[425個]
[出陣タイム]or[超出陣タイム]中の7以外の図柄揃いで発生する16R確変or4R確変or4R通常。
ラウンド中はチャンレンジが発生し成功すると大当り終了後[超出陣タイム]へ、失敗すると[出陣タイム]移行となる。
最初のカーテンの色で期待度が変化。
チャレンジは3種類で対決なら忍者や侍を撃退で成功、気合いはボタン連打で[軍配役物]を全て発光させると成功、、お姫様は発展時点で激アツとなる。

超招福ボーナス
出玉[1750個]
[出陣タイム]or[超出陣タイム]中の7図柄揃いで発生する16R確変。
大当り終了後は[超出陣タイム]へ突入する。

-斬撃(1/98)-

超出陣タイム
電サポ[次回まで]
次回大当りまで電サポが継続する確変モード。

挑戦ボーナス
出玉[325個]
偶数図柄揃いで発生する8R確変or8R通常。
ラウンド中の演出成功で大当り終了後[超出陣タイム]へ、失敗すると通常へ移行となる。
潜伏確変判別

招福ボーナス
出玉[80個]
F図柄or7以外の奇数図柄で発生する2R確変。
大当り終了後は[超出陣タイム]へ突入する。

超招福ボーナス
出玉[325個]
7図柄揃いで発生する8R確変。
大当り終了後は[超出陣タイム]へ突入する。

予告

期待度[]

保留変化予告
保留ランプの色で期待度が変化。
色は[青<紫<赤<赤点滅]の順に期待度アップ。

疾走連続演出
連続するほど背景が変化し期待度が高まる連続予告。
桜並木背景まで発展すれば激アツ!!

烈火モード
突入時点で期待度40%以上の先読み予告。

図柄変化予告
変動開始時、7セグに変化すると期待度アップ。

軍旗役物作動予告
図柄停止時に[軍旗役物]が揺れるとチャンス。

襖予告
襖が開いて出現する内容で期待度が変化。

キャラ変身予告
キャラが変身に成功するとチャンス。

画面斬り予告
画面を切り裂くと発展する。

ルーレット予告
襖の文字により発展先や期待度が変化。

おみくじ予告
変動中に出現するおみくじの結果で期待度が変化。

号外予告
変動中に画面が消灯し出現する文字のリーチへと発展。

風車予告
忍ステージ専用。
風車の数が増えるほど期待度が高まる先読み予告。

侍すべり予告
侍ステージ専用。
変動中に侍が右図柄を切り裂く。

一刀両断予告
侍ステージ専用。
変動中に「一刀」扉が出現するとチャンス。

馬役物
いななけばチャンス。

お姫様予告
お姫様が出現するとアツイ!!

リーチ時文字予告
リーチ時にボタンプッシュで出現する文字により期待度が変化。

群予告
リーチ時にボタンプッシュで横切る人数により期待度が変化。
人数は[1人<3人<群]の順に期待度アップ。

デカキャラ予告
リーチ時にデカキャラが通過すれば激アツ!!

パトマントンランプ
いつでも光れば激アツ!!

-出陣タイム・超出陣タイム-

保留変化予告
電チュー保留が赤色になればチャンス。

背景変化予告
背景変化で扉が赤く点滅するとチャンス。

体色変化予告
馬が赤色になればチャンス。

PUSHボタン予告
PUSHUボタンのサイズが大きければ期待度アップ。
馬がいななけばチャンス。

リーチ

-侍系リーチ-

▼袈裟斬リーチ

中図柄を真っ二つにしながら変動。

▼鉄砲リーチ

中図柄を鉄砲で撃破して変動。

▼縄リーチ

中図柄を縄で引き寄せて変動。

▼合戦リーチ
ノーマル

SP発展

侍が戦へと出陣する。
ハズレ時に[刀役物]作動でSP発展。

▼成敗リーチ
ノーマル

真・成敗リーチ

刀で敵の侍を撃破する。
発展し[真・成敗リーチ]になればアツイ!!

-忍系リーチ-

▼火遁リーチ

中図柄を炎で包み変動。

▼煙玉リーチ

中図柄を煙に包み変動。

▼雷迅リーチ

中図柄を落雷で砕き変動。

▼变化リーチ
ノーマル

SP発展

忍者が怪鳥に変化。
ハズレ時に[刀役物]作動でSP発展。

▼成敗リーチ
ノーマル

真・成敗リーチ

敵の忍者を撃破する。
発展し[真・成敗リーチ]になればアツイ!!

-鬼神系リーチ-

▼鬼神チャンス
連打

一発

[大・変・身]の文字が並ぶと突入する。

▼天誅波リーチ

鬼神が指先から天誅波を放つ。

▼大天誅砲リーチ

鬼神が大口から大天誅砲を発射。

セグ・ランプ判別

出陣タイム判別 [斬撃(1/163)]
通常時の4R大当り終了後から突入した場合は4R確変(電サポ次回)or4R確変(電サポ30回)or4R通常(電サポ30回)のいずれか。
4R確変(電サポ次回)なら30回転消化後に[超出陣タイム]へ突入、4R確変(電サポ30回)or4R通常(電サポ30回)を判別するには盤面右下のセグを確認する必要がある。
[挑戦ボーナス]失敗から突入した場合は4R確変(電サポ次回)or4R通常(電サポ30回)となるので30回転消化後に電サポが終了すれば4R通常確定となる。

出陣タイム判別 [斬撃(1/98)]
[挑戦ボーナス]終了後は電サポ無し8R確変の可能性があり、潜伏確変を判別するには盤面右下のセグを確認する必要がある。




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