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ぱちんこCR神獣王2

[サミー]

スペック
ボーダー
ゲームフロー
予告
リーチ
サバンナチャンス
セグ・ランプ判別
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ぱちんこCR神獣王2:設置店検索
ぱちんこCR神獣王2:パチンコ写真投稿

導入開始:2015年9月
追加スペック:2016年9月12日:ちょいパチ神獣王2【QTJA39】
週間人気RANK429位

ぱちんこCR神獣王2投稿写真

(6)
5609HIT:2016/10/06

スペック

ぱちんこCR神獣王2 399ver.
大当り
確率
通常時1/399.6
確変時1/40
賞球数 3&7&14
大当り
出玉
16R9C約1900個
12R9C約1425個
4R9C約475個
確変
システム
80%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
10or20or30回転
小当り
[ヘソ]
大当り
内訳
12R確変(次)[7.0%]
4R確変(次)[73.0%]
4R通常(30)[2.0%]
4R通常(20)[5.0%]
4R通常(10)[13.0%]
TOTAL確変[80.0%]
[電チュー]
大当り
内訳
16R確変(次)[68.2%]
突然確変(次)[11.8%]
4R通常(30)[2.0%]
4R通常(20)[5.0%]
4R通常(10)[13.0%]
TOTAL確変[80.0%]

ちょいパチ神獣王2 QTJA39
大当り
確率
通常時1/39.6
確変時1/34.5
賞球数 5&1&3&11
大当り
出玉
16R9C約960個
12R9C約240個
確変
システム
100%・14回転まで
時短
システム
大当り終了後
15回転
小当り
大当り
内訳
12R確変(15)[90%]
3R確変(15)[10%]
TOTAL確変[100%]

ボーダー

1000円あたりのボーダー
換金率399ver.ちょいパチ QTJA39
2.3円
(43個)
22.026.0
2.5円
(40個)
21.525.5
3.0円
(33個)
20.024.5
3.5円
(28個)
18.523.5
4.0円
(25個)
17.522.5

ゲームフロー

通常ステージ
通常時はライオン、ダチョウ、ゴリラ、草原が基本ステージ。
他にチャンスゾーンとなる[火山ZONE]や[覚醒ステージ]がある。

ビーストゾーン
電サポ[10or20or30回転
[ビーストボーナス(4R)]失敗後に移行する時短or確変モード。
10回転ごとに継続演出が発生して扉を破壊できれば継続。
出現キャラは[ダチョウ<ゴリラ<ゾウ<ライオン]の順に期待度アップ。
内部的に確変の場合は30回転消化後[サバンナチャンス]へ移行する。

サバンナチャンス
電サポ[次回まで]
[ビーストボーナス(4R)]成功or図柄揃い大当り後に突入する確変モード。
モード中は演出が異なる3つの[サバチャン]から選択可能。
サバンナチャンス詳細

サバンナゾーン
電サポ[10or20or30回転
[サバンナチャンス]中のバトル敗北後に移行する時短or確変モード。
内部的に確変の場合は30回転消化後[サバンナチャンス]へ移行する。
確変期待度は約37%と高い。

-通常時の大当り-

ビーストボーナス
出玉[475個]
ビーストボーナス図柄停止から発生する4R確変or4R通常。
ラウンド中に発生する肉GET演出成功で大当り終了後[サバンナチャンス]へ突入、失敗後は[ビーストゾーン]へ移行。

百獣の王当り
出玉[475個]
7以外の図柄揃いで発生する4R確変。
大当り終了後は[サバンナチャンス]へ突入。

超百獣の王当り
出玉[1425個]
7図柄揃いで発生する12R確変。
大当り終了後は[サバンナチャンス]へ突入。

-電サポ中の大当り-

覚醒百獣の王当り
出玉[1900個]
覚醒図柄揃いで発生する16R確変。
大当り終了後は[サバンナチャンス]へ突入。

予告

期待度[]

保留変化予告
保留アイコンの色や形で期待度が変化。
期待度80%…キリン柄
期待度30%…赤色
期待度3%…緑色
期待度2%…黄色
期待度1%…白色

火山ZONE
突入時点でチャンスとなる先読みゾーン。

覚醒ステージ
変動中に覚醒玉が5つ貯まると突入するアツいステージ。

切り裂き連続予告
切り裂きクロー発動でチャンスとなる連続予告。

撃破連続予告
ライオンとゴリラステージで発生するハイエナ撃退の連続予告。
サーベルパンサー出現時は撃退で継続×2が確定。

逃走連続予告
ダチョウステージで発生する敵から逃げ切る連続予告。

動物テップアップ予告
ライオン、ゴリラ、ダチョウの3パターンが存在する最大5段階のステップアップ予告。

石版背景チェンジ予告
背景変化時に出現する背景石版の色で期待度が変化。
赤でチャンス、キリン柄なら激アツ!!

サバンナスクープ予告
サバンナ新聞の内容で期待度が変化。
赤系のスクープ記事ならチャンス。

アニマルルーレット予告
おなじみの動物が回るルーレット、最終的に停止する動物で期待度や発展先を示唆。
覚醒キャラならチャンス、ドットパタンはアツイ!!

看板予告
リーチ後に表示される文字や色で期待度が変化。
赤文字でチャンス、レインボーなら激アツ!!

エフェクト予告
リーチ後、画面に発生するエフェクと色で期待度が変化。
色は[青<緑<赤]の順に期待度アップ。

群予告
リーチ後、画面全体を動物群が横切るとアツイ!!
金カバ出現やレインボー群なら超激アツ!!

インパクトムービー予告
リーチ後、突然ライオンが大咆哮するムービー発生で激アツ!!

リーチ

ライオンギミック落下で上位リーチ発展のチャンス。

▼ロングリーチ

ヌー、フラミンゴ、イーグルの3パターンが存在。

▼コミカルリーチ

カメ、カバ、マングースの3パターンが存在。
一撃ドデカPUSHボタン出現で激アツ!!

▼キャラリーチ
ダチョウ

ゴリラ

ゾウ



ゴリラはLOCKの文字、ゾウは図柄以外、ライオンは切り裂きエフェクトの色で期待度が変化。

▼スロットミッション

ボタンでリールを停止して図柄が揃えば大当り。
ビーストビジョンが合体してドデカドットになればチャンス。

▼コミカルバトル

ボタン連打でハイエナ軍団を撃破できれば大当り。

▼覚醒サーベルパンサーバトルリーチ

ダチョウ、ゴリラ、ゾウならライオン参戦でチャンス。
ライオンなら全員登場でチャンス。

▼覚醒宿敵バトルリーチ
ダチョウvsボスハゲワシ

ゴリラvsマンドリル

ゾウvsバッファロー

ライオンvsクロヒョウ

タイトルが赤色ならチャンス、味方キャラ参戦ならアツイ!!

▼スペクタクルリーチ

サバンナに迫る危機に仲間と力を合わせて立ち向かう最強リーチ。

サバンナチャンス

サバンナチャンス
大当りラウンドごとに3つの演出から選択可能。
サバチャン:王道バトル。
ゴリラサバチャン:先読み特化。
ダチョウサバチャン:一発告知。

-サバンナチャンス-

サバンナバトル
味方動物4種類と敵動物6種類の組み合わせで勝利期待度が変化。
特定の組み合わせになると宿敵バトルに発展。
味方動物
ダチョウはタイミング押し3回、ゲージのスピードが遅いとチャンス。
ゴリラは武器が[マシンガン<爆弾<バズーカ]の順に期待度アップ。
ゾウは連打と長押しでメーターをMAXにすれば勝利濃厚。
ライオンはボタン一発勝負、ボタンが大きければチャンス。
[ライオン]
[ゾウ]
[ゴリラ]
[ダチョウ]
敵動物
危険度が低いほど勝利期待度が高い。
最強の敵:サーベルパンサーはピンチ。
★1.0[ハゲワシ]
★2.0[ボスハゲワシ](宿敵:ダチョウ)
★3.0[マンドリル](宿敵:ゴリラ)
★3.0[バッファロー](宿敵:ゾウ)
★4.0[クロヒョウ](宿敵:ライオン)
★5.0[サーベルパンサー]
宿敵バトル
ライバル同士の組み合わせになると発展する期待度70%超えのチャンスバトル。
宿敵バトルは敗北してもただのリーチハズレとなり確変継続。
味方先制で勝利確定、敵先制時は攻撃回避に期待。

ゴリラサバチャン
獲得するアイテムにより勝利期待度が変化。
アイテムは保留卵の中、予告中などから入手できる。
獲得アイテム
獲得するアイテムにより効果が異なる。
強化パーツ:武器が強化され勝利期待度アップ。
覚醒魂:バトルが宿敵バトルに昇格。
敵弱体スプレー:敵の危険度を低下させる。
強敵封じ:危険度の高い敵を出現させない。

ダチョウサバチャン
変動中や予告中にボタンPUSHで「キュイン♪」の一発告知が発生すれば大当りとなる。
チャンスボタン専用のサバンナモンキー出現に期待。

-特殊リーチ-

敵のかわりにカバorマングースが出現すると発展する特殊リーチ。
特殊リーチは敗北してもリーチハズレのみでモード継続となる安心ルート。

▼カバハイエナたたきリーチ

ボタン連打でハイエナを退治。

▼マングースピンボールリーチ

ボタン一発押しでボスを撃破。

-予告-

期待度[]

保留変化予告
保留アイコンの色で期待度が変化。
色は[黄<緑<赤<キリン柄]の順に期待度アップ。
覚醒保留出現でチャンス。

ぐるぐるゾーン先読み
ゾーン中のリーチ発展で激アツとなる先読みゾーン。

覚醒チャンス
演出成功で[宿敵バトル]発展。

セグ・ランプ判別

潜伏確変や小当りは存在せず、電サポ非作動時なら内部的にも通常確定。




 LIN\E

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