スペック |
ボーダー |
ゲームフロー |
予告 |
リーチ |
バトルモード |
セグ・ランプ判別 |
ぱちんこ CR怪物くん デーモンの剣:設置店検索 |
ぱちんこ CR怪物くん デーモンの剣:パチンコ写真投稿 |
導入開始:2015年2月 |
週間人気RANK:148位 |
スペック
ぱちんこ CR怪物くん デーモンの剣 394type | |
大当り 確率 |
通常時1/394.8 確変時1/107.0(バトル発生率) |
賞球数 | 3&10&15 |
大当り 出玉 |
15R7C約1500個 4R7C約400個 |
確変 システム |
通常時52.5%・転落まで(1/809) 確変時100.0%・転落まで(1/809) |
小当り |
1/250 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
4R確変(転落)[47.5%] 突然確変(転落)[3.0%] 潜伏確変(初無)[2.0%] 15R通常(無)[47.5%] TOTAL確変[52.5%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変(転落)[88.0%] 突然確変(転落)[12.0%] TOTAL確変[100.0%] |
[電チュー] バトル 内訳 |
バトル勝利(15R確変)[77.0%] 引き分け(突然確変)[10.0%] バトル敗北(転落当選)[13.0%] TOTAL継続[87.0%] |
ボーダー
1000円あたりのボーダー | ||
換金率 | [1/394] | - |
2.3円 (43個) | ||
2.5円 (40個) | ||
3.0円 (33個) | ||
3.5円 (28個) | ||
4.0円 (25個) |
ゲームフロー

通常時は[アミーゴモード]や[怪物くんロボモード]など特殊モードが存在。
[アミーゴモード]は最高9ラインのライン変動モード。
[怪物くんロボモード]は1ライン変動の専用リーチモード。

潜伏確変期待度[中]
突然ブラックホールに飲み込まれると[潜伏確変]or[小当り]当選となるチャンス演出。
右打ちでV入賞に成功すれば潜伏確変確定。
[怪物城ゲートアタック]終了後は通常ステージor[怪物ランドモード]or[魔界モード]へ移行。
⇒怪物城ゲートアタック判別

電サポ[無]
潜伏確変期待度[中]
[怪物城ゲートアタック]から突入する潜伏確変の可能性があるモード。
5分以内に5つのミッションをクリアできれば大当りとなる。

電サポ[無]
潜伏確変期待度[中]
[怪物城ゲートアタック]から突入する潜伏確変の可能性がある30回転限定のモード。
背景により確変期待度が変化する。

電サポ[転落抽選当選まで]
突然確変当選で突入する確変モード。
モード中はゾンビ軍とのバトルで展開する。

電サポ[転落抽選当選まで]
図柄揃いやバトル勝利時のV入賞から突入する確変モード。
モード中はデモーニッシュ軍とのバトルで展開する。
⇒バトルモード詳細

[チャレンジボーナス]のラウンド演出に失敗すると突入する50回転のお助けゾーン。
ゾーン中はお助け電チューの開放確率が25倍にアップする。
キャラの顔が停止すれば[ちびっこチャンス]でお助け電チューが開放。
「ランクUP」の文字が出現するとスーパーリーチ発展のチャンス、ランクUPするほど期待度が高まる。
電チューからの大当りは[バトルモード]に直行となる。
-通常時大当り-

出玉[400or1500個]
青図柄揃いで発生する4R確変or15R通常。
ラウンド中の[ゾンビ撃破演出]に成功すれば[バトルモード]突入、失敗すると[ちびっこチャンス強化ゾーン]へ移行。

出玉[400個]
金or赤図柄揃いで発生する4R確変。
大当り終了後は[バトルモード]へ突入。
-電サポ中大当り-

出玉[1500個]
[バトルモード]中のバトル勝利で突入する15R確変。
大当り終了後は[バトルモード]へ突入。
予告
期待度[



保留アイコンの色で期待度が変化。
色は[青<緑<赤<虎柄]の順に期待度アップ。
キャラ出現時は吹き出しの色で期待度が変化。
音符出現時は[ミニゲーム予告]に発展。

音符保留消化時にドラムボタンでミニゲームに発展。
福引、ベラボー怪星人、あっち向いてホイなどがある。

怪子を救出する最高4回の疑似連続予告。

図柄停止回数で期待度が変化。
ボタン連打でピキピキを増加させるほど期待度アップ、1000ピキピキ到達ならアツイ!!

アニメの曲に合わせて継続する最高4回の疑似連続予告。

カウントダウンで展開する疑似連続予告。
発生時点でチャンス。

発展するほどキャラが登場するステップアップ予告。

手紙の内容で期待度が変化。

空にキャラが浮かべばチャンス。

セリフ内容や枠の色で期待度が変化。
赤枠でチャンス。

ボタンプッシュで撮影に成功すればチャンス。

動きの種類で期待度が変化。

怪物くんの念力アクションで期待度が変化。

貯まるハートの数が多いほどチャンス。

ドラキュラ、オオカミ男、フランケン、怪物くんの4人が集合すればチャンス。

リーチ時にボタンプッシュで発生するムービーで発展先リーチを示唆。

リーチ時にキャラ群が通過すればチャンス。
リーチ
-キャラ系リーチ-

▼風のマタクル三

うちわの色で期待度が変化。
▼空飛ぶ木馬

ロープの色で期待度が変化。
▼怪子ちゃんのお願い

リーチライン数で期待度が変化。
-怪物大運動会-

▼フェンシング

▼徒競走

▼バーベル

-強敵SPリーチ-
▼グルルーン
SPリーチ
└

SPSPリーチ
└

▼ビッグハンド
SPリーチ
└

SPSPリーチ
└

▼ゴルゲン
SPリーチ
└

SPSPリーチ
└

-ストーリーリーチ-

▼ヒロシくん友情編

回想シーンの枠色で期待度が変化。
▼仲直り大作戦編

怪物くんの背景色で期待度が変化。
バトルモード

バトルに発展した時点で[15R確変]or[突然確変]or[転落当選]のいずれかに当選。
バトル発生率は約1/107。
勝利[77%]…15R確変(継続)
引分[10%]…突然確変(継続)
敗北[13%]…転落当選(終了)

バトル発展
リーチ成立でバトルに発展。
テンパイ図柄の色は[青<赤<金]の順に勝利期待度アップ。
味方キャラ登場
登場する味方キャラで期待度が変化。
怪物くん出現時は勝利濃厚。
熱[怪物くん]
高[フランケン]
↑[オオカミ男]
低[ドラキュラ]
敵キャラ登場
登場する敵キャラで期待度が変化。
高[ブラックバット]
↑[ミラー]
↑[アワール]
低[ミスタードール]
攻守決定
攻守決定時は下のメーターで期待度が変化。
味方の先制攻撃なら[勝利]or[引き分け]、敵先制は[勝利]or[敗北]。
味方先制で攻撃がHITすれば勝利(15R確変)、攻撃がハズレると突然確変(継続)。
敵先制で攻撃を回避するか攻撃をうけて立ち上がれば勝利(15R確変)、倒れてしまうと敗北(転落当選)。
敵攻撃時は技の種類で期待度が変化、敗北後に救済演出発生の可能性有。

特定条件を満たせば発生する怪物くんVSデーモンの一騎打ちバトル。
バトル勝利で[スペシャルエンディングモード]のチャンス。
セグ・ランプ判別

[怪物城ゲートアタック]中にV入賞すれば潜伏確変確定。
V入賞を見逃した場合はモードで判別。
[怪物城ゲートアタック]終了後、通常ステージへ移行すれば通常濃厚、すぐにチャンスモードへ突入すれば潜伏確変濃厚。
[怪物ランドモード]or[魔界モード]へ突入すれば潜伏確変のチャンス。
潜伏確変中に再度潜伏確変に当選すれば突然確変専用の[怪物大王モード]へ突入。