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CR麻雀姫伝

[サンセイR&D]

スペック
ボーダー
ゲームフロー
予告
リーチ
闘牌RUSH
セグ・ランプ判別
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CR麻雀姫伝:パチンコ写真投稿

導入開始:2015年2月
週間人気RANK100位

CR麻雀姫伝投稿写真

(2)
5702HIT:2015/07/12
(1)
8659HIT:2015/06/23

スペック

CR麻雀姫伝MM
大当り
確率
通常時1/259.4(図柄揃い+V入賞)
図柄揃い1/297
V入賞1/2009
賞球数 3&7&10&15
大当り
出玉
15R8C約1650個
4R8C約450個
闘牌RUSH
突入率
50%
闘牌RUSH
継続率
47%×2(81.5%)
小当り -
[ヘソ]
大当り
内訳
4R確変(100)[50%]
15R通常(無)[50%]
TOTAL確変[50%]
初回[電チュー]
大当り
内訳
15R確変(100)[43%]
4R確変(100)[4%]
4R確変[53%](100)
TOTAL確変[47%]
2回目[電チュー]
大当り
内訳
15R確変(100)[43%]
4R確変(100)[4%]
4R通常[53%](無)
TOTAL確変[47%]

CR麻雀姫伝PP
大当り
確率
通常時1/110.5(図柄揃い+V入賞)
図柄揃い1/119
V入賞1/1536
賞球数 3&7&10
大当り
出玉
15R8C約1025個
4R8C約275個
闘牌RUSH
突入率
32.5%
闘牌RUSH
継続率
45.0%
小当り -
[ヘソ]
大当り
内訳
4R確変(100)[32.5%]
15R通常(無)[67.5%]
TOTAL確変[32.5%]
[電チュー]
大当り
内訳
15R確変(100)[26.0%]
4R確変(100)[19.0%]
4R通常(無)[55.0%]
TOTAL確変[45.0%]

ボーダー

1000円あたりのボーダー
換金率[1/259]
2.3円
(43個)
22.0
2.5円
(40個)
21.5
3.0円
(33個)
20.0
3.5円
(28個)
19.0
4.0円
(25個)
18.5

ゲームフロー

通常ステージ
@通常時に図柄揃い(1/297.8)orV入賞(1/2009.7)で大当りに当選する(図柄揃い+V入賞で1実質/259.4)。
A初当り時の振り分けで4R確変(50%)に当選すれば[闘牌RUSH]へ突入、15R通常(50%)だと通常ステージへ戻る。
B大当り終了後は右打ちをすることで電チューへ入賞させてVを2個点灯させる。
CVを2個点灯できたら準備完了で指示に従い[V・V CHANCEアタッカー]を狙いVゾーン入賞で大当りとなる。
Dラウンド中演出に成功すれば15R確変(43%)or4R確変(4%)で[V・Vループ]成功となり再度B→Cの流れで連チャンとなる。
ラウンド中演出に失敗した場合は4R通常(53%)となり大当り後[V・V CHANCEアタッカー]を狙いVゾーン入賞で残り1回の大当りが発生。
F残り1回の大当りラウンド中演出に成功すれば再度B→Cの流れで連チャン、失敗すると連チャン終了で通常モードへ転落となる。
[闘牌RUSH]中は15R確変(43%)or4R確変(4%)の47%×2回ループの81.5%が実質的な連チャン率となる。

闘牌RUSH
1度突入すると2回連続で通常大当り(53%)に当選するまで継続する2回ループの連チャンモード。
連チャン率は47%×2回なので実質81.5%となる。
モード中は[ライバル激闘編]、[雀牌モード]、[プロクイーン編]の3つからモードを選択できる。
闘牌RUSH詳細

V獲得チャンス
ノーマルリーチハズレ後などから発生するV入賞大当り演出。
発生率は1/2009.7。

-大当り-

超大当たり
出玉[450個]
3or7図柄揃いで発生する4R確変。
大当り終了後は[闘牌RUSH]へ突入。

RUSH獲得チャレンジ
出玉[450or1650個]
3or7以外の図柄揃いorV獲得チャンス成功で突入する4R確変or15R通常。
ラウンド中に麻姫が覚醒すれば4R確変で[闘牌RUSH]へ突入、失敗だと15R通常で通常モードへ移行。
チャレンジは[ボタン連打<震撃アタック連打<震撃アタック一撃]の順に期待度アップ。

予告

期待度[]

メイ引っ張り保留変化予告
メイが保留を変化させるとチャンス。
色は[青<緑<赤<サンセイ柄]の順に期待度アップ。

点棒保留変化予告
保留アイコンに点棒が突き刺さるとチャンス。
黒点棒保留なら激アツ!!

保留帯電予告
保留に落雷が発生すれば期待度アップ。
稲妻が赤色ならチャンス。

イラストステップアップ予告
キャラのイラストで展開する最大3段階のステップアップ予告。
キャラは[レン<茶々<夢月<麻姫]の順に期待度アップ。

雀牌ステップアップ予告
麻雀牌ウィンドウにキャラが出現しながら発展。
実写Ver.ならチャンス。

親ゾーン
移行すればチャンスとなる先読みゾーン。
背景の色は[青<赤]の順に期待度アップ。

麻姫覚醒ゾーン
移行すればチャンスとなる先読みゾーン。
[真・麻姫覚醒ゾーン]に発展すればアツイ!!

カン連続予告
カンを繰り返すほど期待度が高まる疑似連続予告。
赤文字まで継続すればチャンス。

実写連続予告
実在の女性プロ雀士の実写カットインで発展する疑似連続予告。

図柄滑り連続予告
図柄が連続してスベるほど期待度アップ。
実写Ver.ならチャンス。

ミニキャラ予告
ミニキャラがパネル引っ張り、牌めくり、牌運びなどに挑戦。

妄想予告
妄想の内容で期待度が変化。
赤枠でチャンス。

ツモ勝負予告
味方が2回ツモれば対局リーチへ発展。
1順目に味方先制なら期待度アップ。

リーチ棒浮遊予告
浮遊する点棒が大きくなるほどチャンス。

究極チャンス目
チャンス目停止から発生、震撃アタックを押せば押すほど高期待度のリーチに発展。

リーチライン予告
リーチ時に出現する点棒ラインで期待度が変化。
点棒は[千点棒<5千点棒<1万点棒]の順に期待度アップ。

リーチ時文字予告
リーチ時に出現するカットイン文字で期待度が変化。
赤文字系ならチャンス。

リーチ後イラスト予告
リーチ後にイラストが表示されるとチャンス。
チーム麻姫Ver.やライバル対決Ver.が存在。

群予告
キャラver.と実写ver.が存在、後者ならアツイ!!

ムービー予告
リーチ時に麻姫が点棒を投げるムービーが発生すればチャンス。

リーチ

▼ロングリーチ

麻姫のオーラが赤色ならチャンス。
[麻姫覚醒リーチ]に発展する可能性有。

-キャラ系リーチ-

[VS系リーチ]発展の可能性有。

▼レンリーチ


▼茶々リーチ


▼夢月リーチ


▼麻姫リーチ


-VS系リーチ-

文字やカットインの色で期待度が変化。
レン・茶々・夢月の回想シーン登場でチャンス。

▼レンVSローザリーチ


▼茶々VS桃々リーチ


▼夢月VS星闇リーチ


▼麻姫VS雲雀リーチ


------------

▼カン連続最終局面リーチ
最低

最高

カンが連続するほど期待度が高まる。
実写カットインが発生すればチャンス。

▼麻姫覚醒リーチ

[鳳凰役物完成]から突入する高期待度リーチ。

▼全回転リーチ

実写の小島武夫が登場するプレミアムリーチ。

闘牌RUSH

闘牌RUSH
モード中は演出が異なる[雀牌モード]、[ライバル激闘編]、[プロクイーン編]の3つからモードを選択できる。

-雀牌モード-

雀牌チャレンジ
金図柄の白or發or中が揃えば[V・Vループ]成功、白図柄の東or南or西or北が揃うと失敗となる。

-ライバル激闘編-

対局チャレンジ
麻姫のライバルキャラとの勝負で麻姫がアガれば[V・Vループ]成功、敵がアガると失敗となる。
対戦相手の危険度は少ないほど弱く勝率がアップ。

-プロクイーン編-

対局チャレンジ
麻姫の対戦相手が実在の女性プロ雀士になる。
勝負で麻姫がアガれば[V・Vループ]成功、敵雀士がアガると失敗となる。
先制キャラが麻姫やオーラが赤色でチャンス。

セグ・ランプ判別

潜伏確変などは存在せず電サポ非作動時なら内部的にも通常確定。




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