スペック |
ボーダー |
ゲームフロー |
予告 |
リーチ |
バトルモード |
セグ・ランプ判別 |
期待収支算出ツール |
CRペルソナ4 the PACHINKO:設置店検索 |
CRペルソナ4 the PACHINKO:パチンコ写真投稿 |
導入開始:2015年9月 |
週間人気RANK:69位 |
CRペルソナ4 the PACHINKO投稿写真
![]() |
(9) 4191HIT:2017/06/20 |
スペック
CRペルソナ4 the PACHINKO 392ver. | |
大当り 確率 |
通常時1/392.4 確変時1/39.7 |
賞球数 | 3&7&15 |
大当り 出玉 |
15R10C約2175個 4R10C約550個 |
確変 システム |
80%・次回まで |
時短 システム |
大当り終了後 20回転 |
小当り |
1/256 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[1%] 4R確変(次)[63%] 潜伏確変(無)[16%] 4R通常(20)[20%] TOTAL確変[80%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[50%] 4R確変(次)[20%] 突然確変(次)[10%] 突然通常(20)[20%] TOTAL確変[80%] |
CRペルソナ4 the PACHINKO 99ver. | |
大当り 確率 |
通常時1/99.9 確変時1/32.6 |
賞球数 | 1&3&7&8&10 |
大当り 出玉 |
15R10C約1400個 4R10C約350個 |
確変 システム |
72%・次回まで |
時短 システム |
大当り終了後 10回転 |
小当り |
1/256 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[2.0%] 4R確変(次)[56.4%] 潜伏確変(無)[13.6%] 4R通常(10)[28.0%] TOTAL確変[72.0%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(次)[20.0%] 4R確変(次)[44.0%] 突然確変(次)[8.0%] 突然通常(10)[28.0%] TOTAL確変[72.0%] |
ボーダー
1000円あたりのボーダー | ||
換金率 | 392ver. | 99ver. |
2.3円 (43個) | 23.5 | |
2.5円 (40個) | 23.0 | |
3.0円 (33個) | 21.0 | |
3.5円 (28個) | 19.5 | |
4.0円 (25個) | 18.5 |
ゲームフロー

通常時は八十神高校、稲羽市中央商店街、鮫川河川敷、JUNES八十稲羽店、堂島宅、ベルベットルームを行き来する。

潜伏確変期待度[小]
[潜伏確変]or[小当り]当選で移行する潜伏確変の可能性があるモード。
⇒潜伏確変判別

潜伏確変期待度[中]
[霧の現実世界]よりも潜伏確変期待度が高いモード。
モード中は刈り取るものを探しだすことができれば大当りとなり[刈り取るものBONUS]へ突入。

電サポ[次回]
次回大当りまで電サポが継続する確変モード。
敵シャドウとのバトルで展開する。
⇒バトルモード詳細

電サポ[20回転]
[刈り取るものBONUS(4R)]敗北後or[バトルモード]敗北後に突入する時短or確変モード。
内部的に確変の場合は電サポ終了前に[バトルモード]へ昇格。
99ver.(1/99)は電サポ10回転まで。
-大当り-

出玉[550個]
4R確変or4R通常。
ラウンド中は刈り取るものを倒せば大当り終了後[バトルモード]へ突入、敗北すると[混迷の霧モード]へ移行。
攻撃するキャラで期待度が変化、鳴上ならチャンス。
ボタンPUSHでバトルビジョンが完成すれば勝利。

出玉[550個]
4R確変。
大当り終了後は[バトルモード]へ突入。

出玉[2175個]
16R確変。
大当り終了後は[バトルモード]へ突入。
予告
期待度[



自身の影と向かい合うストーリーで展開する連続予告。
発展するとバトルSPリーチ以上が確定。

文字が金色ならチャンス。

キャラカットインで展開するステップアップ予告。

回想シーンで展開する連続予告。

1MORE図柄による演出成功で発展。
連続しながら色が変化するほど期待度アップ。

敵シャドウを殲滅する連続予告。
撃破する敵のトータル数が多いほどチャンス。

文字が飛び出せばチャンス。

PUSHボタンが赤色ならチャンス。

発展先リーチを示唆する次回予告発生でチャンス。

「熱クマ!!」のカットイン発生で激アツ!!

液晶下部から[ペルソナ召喚役物]が出現すればアツイ!!
リーチ

-現実の世界SPリーチ-


▼写真撮影

▼怪盗Xからの挑戦状

▼謎の物体X

▼鮫川特訓

-バトルSPリーチ-




▼陽介vs千枝の影
前半:陽介vs千枝の影
└

後半:陽介&悠vs千枝の影
└

▼千枝vs雪子の影
前半:千枝vs雪子の影
└

後半:千枝&悠vs雪子の影
└

▼雪子vs完二の影
前半:雪子vs完二の影
└

後半:雪子&悠vs完二の影
└

▼悠vs陽介の影

[ペルソナ召喚役物]発動後に突然発展する。
-ストーリーリーチ-

▼虚無への導き

▼導かれし勇者

▼揺ぎ無き正義

バトルモード

敵シャドウとのバトルに勝利すれば大当りとなりモード継続、敗北すると時短[混迷の霧モード]へ移行。
ボスを倒すごとにストーリーが進行、エンディングを目指す。

バトルは仲間の支援で期待度アップ。
「MORE」でペルソナチャンジor仲間の支援が発生。
「CHANCE」カットインが多いほど期待度アップ。

敵シャドウにより期待度が変化。
高[翻弄のアブルリー]
中[地獄の騎士]
低[無慈悲の巨兵]

バトルモードの対戦が楽しめるカスタマイズ機能。
ALL強敵…ランク64開放
ALL中敵…ランク128開放
ALL弱敵…ランク224開放
下剋上バトル…ランク272開放
ALLボス…ランク496開放

大当り中、バトルモード、混迷の霧モード中は最大21曲の中から選曲可能。
大当り中は大当りが続くほど選択できる曲が追加される。
-予告-
期待度[




りせが敵シャドウを分析。
敵シャドウの種類で期待度が変化。

強敵とのバトルに回避成功でリーチも回避。

専用背景で展開し、リーチになればバトル勝利確定。
セグ・ランプ判別

[潜伏確変]or[小当り]当選で移行となるので[霧の現実世界]or[刈り取るものモード]突入時に盤面左下のランプが4Rを示せば潜伏確変となる。

[刈り取るものBONUS(4R)]敗北後or[バトルモード]敗北後に突入する確変の可能性がある電サポモード。
内部的に確変の場合は電サポ終了までに[バトルモード]へ昇格。
通常ステージへ転落した場合は内部的にも通常確定。