スペック |
ボーダー |
ゲームフロー |
予告 |
リーチ |
聖剣戦争モード |
セグ・ランプ判別 |
期待収支算出ツール |
CR風魔の小次郎:設置店検索 |
CR風魔の小次郎:パチンコ写真投稿 |
導入開始:2016年3月22日 |
週間人気RANK:445位 |
スペック
CR風魔の小次郎 159ver. | |
大当り 確率 |
通常時1/159 確変時1/95 |
賞球数 | 3&2&5&11 |
大当り 出玉 |
16R9C約1475個 6R9C約550個 5R9C約450個 |
確変 システム |
通常時34.8%・100回転まで 確変時100.0%・100回転まで |
時短 システム |
大当り終了後 100回転 |
小当り |
無 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(100)[1.1%] 6R確変(100)[1.1%] 5R:チャレンジ成功(100)[32.6%] 5R:チャレンジ失敗(100)[65.2%] TOTAL確変[34.8%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(100)[50.0%] 6R確変(100)[50.0%] TOTAL確変[100.0%] |
CR風魔の小次郎 77ver. | |
大当り 確率 |
通常時1/77 確変時1/65 |
賞球数 | 3&2&5&8 |
大当り 出玉 |
16R9C約1025個 6R9C約375個 5R9C約300個 |
確変 システム |
通常時34.8%・60回転まで 確変時100.0%・60回転まで |
時短 システム |
大当り終了後 15回転 |
小当り |
無 |
[ヘソ] 大当り 内訳 |
16R確変(60)[1.1%] 6R確変(60)[1.1%] 5R:チャレンジ成功(60)[32.6%] 5R:チャレンジ失敗(15)[65.2%] TOTAL確変[34.8%] |
[電チュー] 大当り 内訳 |
16R確変(60)[50.0%] 6R確変(60)[50.0%] TOTAL確変[100.0%] |
ボーダー
1000円あたりのボーダー | |||
換金率 | 159ver. | 77ver. | - |
2.3円 (43個) | 24.5 | 25.0 | |
2.5円 (40個) | 24.0 | 24.5 | |
3.0円 (33個) | 22.5 | 23.5 | |
3.5円 (28個) | 21.5 | 22.5 | |
4.0円 (25個) | 21.0 | 22.0 |
ゲームフロー

電サポ[100回転まで]
大当り中のV入賞後に突入するST確変モード。
モード中は敵と遭遇するとバトルに発展、バトル勝利で大当りとなる。
159ver…ST確変100回転(連チャン率約65%)。
77ver…ST確変60回転(連チャン率約60%)。
⇒聖剣戦争モード詳細

電サポ[100回転]
通常時のガチVチャレンジ(5R)or激闘Vチャレンジボーナス(5R)失敗後に突入する時短モード。
159ver…時短100回転。
77ver…時短15回転。
大当り |
-通常時-

出玉[1450個]
3or7図柄揃いで発生する16R確変。
大当り終了後は聖剣戦争モード(ST確変)へ突入。

出玉[450個]
ガチV図柄停止で発生する5R確変or5R通常。
ラウンド中にガチV回転体のVに入賞すれば大当り終了後、聖剣戦争モード(ST確変)へ突入。
V入賞に失敗すると夜叉一族の野望モード(時短)へ移行。
V入賞期待度は約1/3。

出玉[550or450個]
3or7以外の図柄揃いで発生する6R確変or5R通常。
ガチV回転体演出と液晶バトル演出の2回でST確変突入チャンスが発生。
最初はガチV回転体演出でV入賞を達成すれば液晶バトルは先制攻撃となり確変確定。
ガチV回転体演出でV入賞失敗時は液晶バトルで敵の先制攻撃を回避すれば確変確定。
確変突入なら大当り終了後、聖剣戦争モード(ST確変)へ突入。
確変非突入だと夜叉一族の野望モード(時短)へ移行。
V入賞期待度は約1/3。
-電サポ中-

エンディングで風林火山ギミックと輪廻ギミックが合体すれば保留内連チャンのチャンス。

出玉[1450個]
3or7図柄揃いで発生する16R確変。
大当り終了後は聖剣戦争モード(ST確変)へ突入。

出玉[550個]
3or7以外の図柄揃いで発生する6R確変。
ラウンド開始時、超コスモボーナス(16R)へ昇格する可能性有。
大当り終了後は聖剣戦争モード(ST確変)へ突入。
予告
期待度[



保留アイコンの色で期待度が変化。
色は[青<緑<赤<金]の順に期待度アップ。

突入すればチャンスとなる先読みゾーン。

突入すればチャンスとなる先読みゾーン。

突入時点でアツい、強先読みゾーン。

うなされる絵里奈の前兆が継続するほど期待度アップ。

エピソードで展開、SU3まで発展すればチャンス。

襖の色とシルエットで期待度が変化。
襖が赤色ならチャンス。

コミックの背景が赤色ならチャンス、ファイヤー柄はアツイ!!

キャラ紹介に女神登場でチャンス。

変動中に名言が表示されるとチャンス。
背景がファイヤー柄ならアツイ!!

矢を放てばストーリーチに発展。

変動中にムービー発生でチャンス。

輪廻ギミック発動で演出昇格となるチャンス演出、1回転で最大5回発生。
発生ポイントは変動中、リーチ発展時、リーチ中など様々。
変動開始時にカットイン発生でチャンス。

リーチ時、「次回」の文字から発展先リーチを示唆するタイトルが出現すればチャンス。

リーチ時、キャラ群が出現すればチャンス。

液晶全面で風林火山ギミックと輪廻ギミックが合体すればアツイ!!
リーチ
-風魔キャラリーチ-
▼風魔の豪腕リーチ

▼風魔の白羽リーチ

▼風魔の独眼竜リーチ

-特殊図柄リーチ-
▼姫子振り向きチャレンジ

特殊図柄:姫子振り向きチャレンジが停止すると発展。
姫子が振り向けばガチVチャレンジ(5R)に突入。
▼パトチャレンジ

特殊図柄:パトチャレンジが停止すると発展。
ジョグを回してメガパトを光らせれば大当り。
-対決リーチ-

▼舞え! 項羽白羽陣リーチ

▼見抜けるか! 風魔霧幻陣リーチ

▼うなれ! 風林火山!!リーチ

▼夜叉一族の刺客!! リーチ

▼巨大蜂を倒せ! リーチ

-ストーリーリーチ-

▼炎と氷の世界リーチ

▼超能力戦士対決!! リーチ

▼雪の決着リーチ

▼四千年の夢リーチ

▼輪廻への訣別リーチ

▼闘の終焉リーチ

全回転の風魔ボーナス(16R)濃厚プレミアムリーチ。
聖剣戦争モード

モード中はカオス正統戦士を探し敵と遭遇するとバトルリーチに発展。
大当りの振り分けは16R(50%)、5R(50%)。
▼バトルリーチ
竜魔(リョウマ)VS雄皇(オズ)
└

死牙馬(シグマ)VS邪火麗(ジャッカル)
└

総司(ソウシ)VS朱羅(シュラ)
└

小次郎(コジロウ)VS華悪崇(カオス)
└

武蔵(ムサシ)VS涅絽(ネロ)
└

エフェクトが炎、字幕やオーラが赤色ならチャンス。
-予告-
期待度[




「次回」の文字出現からバトルリーチに発展。

画面上に手が出現して弱演出を強演出へと書き換える演出。